尴尬的僵尸——来自恶搞各种电子游戏的网络漫画
尴尬的僵尸:我们要发财了
作者:凯蒂·蒂德里希
2012 年,164 页(平装)
《尴尬的僵尸》是我最喜欢的网络漫画之一。创作者凯蒂·蒂德里希创作的漫画主要模仿各种电子游戏,偶尔也会穿插一些她自己生活的搞笑片段。电子游戏迷们会在这里找到很多笑料。 《我们要发财了! 》汇集了最初发布在蒂德里希网站《尴尬的僵尸》上的100部漫画,有平装版和特别版精装版两种版本。
在这本第一卷中,Tiedrich 主要描写了任天堂游戏,例如《任天堂明星大乱斗》和《塞尔达传说》系列的各款作品,偶尔也会涉及其他游戏。如果你是这些游戏的粉丝,你可能会喜欢每一页,因为 Tiedrich 非常善于指出这些游戏中存在的一些有趣的逻辑问题。我最喜欢的一篇漫画就拿《宝可梦》冲浪的潜在难度开了个玩笑。即使你从未玩过她提到的特定游戏,这些笑话也往往足够广泛,普通电子游戏迷也能理解。你可能从未玩过《魔兽世界》,但如果你玩过任何角色扮演游戏,你或许能理解一个体型庞大的角色试图穿上偷来的盔甲(按理说,这件盔甲对他们来说应该太小了)的幽默之处。
Tiedrich 的艺术风格与她擅长的那种横向世界戏仿完美契合。最初的几幅漫画略显粗糙,但随着剧情推进,它们逐渐精妙。这其实挺有意思的,因为随着 Tiedrich 逐渐形成自己的风格,人物之间也开始变得相似,她甚至进一步夸大了人物独特的外貌特征。作为一部戏仿作品,每个角色都与被戏仿的角色略有相似,足以让人理解,但 Tiedrich 并非试图复制这些角色。她通常会让这些角色比原本的形象更具卡通感,效果也很有趣(看看路易吉(Luigi)的造型有多傻,但那显然是路易吉)。
我希望书中能更多地体现Tiedrich的一点:她喜欢在漫画下方加注解。她在其中一集漫画里自嘲地提到了这一点,但之后就只出现了几次。Tiedrich似乎觉得这很做作,但这些都是我最喜欢的喜剧桥段,在这本书里我却很怀念它们。
即便如此,我希望你能读到这本书,并在Tiedrich的网站上关注她的作品。她还有很多漫画作品,并且会定期更新。粉丝们甚至可以在她定期创建的论坛上提出漫画创意。可惜的是,《我们要发财了!》是她目前唯一出版的作品,但希望未来会有更多作品。—— Alex Strine
《骨头》可能是史上最棒的奇幻剧集之一。以下是它的尾声
《骨头:尾声》(25周年特别版)
作者:杰夫·史密斯
卡通书
2016 年,136 页,6.4 x 8.9 x 0.5 英寸(平装)
如果你还没读过杰夫·史密斯的《骨头》系列,那就停下来吧!读到一半就停下来,去读他的杰作吧。这真是太棒了,很可能是有史以来最伟大的奇幻故事之一。一旦你读完这本,并爱上史密斯的幽默和人物,你就会喜欢上这本续集,它会让你有理由重温《骨头兄弟》。
如果你不熟悉《骨头》系列,这篇尾声或许不会让你感兴趣。它是一部姊妹篇,包含对史密斯的采访、漫画史学家斯蒂芬·韦纳的口述历史,以及《骨头》系列人物的早期插图。听到《骨头》的故事差点就没了,我感到很有意思。但凭借着决心、一些运气和谨慎的运作,史密斯最终让这部漫画取得了成功。这对任何一位独立艺术家来说都是巨大的鼓舞。
但这本书最棒的地方在于,它为我们带来了一个全新的“骨”故事!兄弟俩和巴特比仍在返回“骨”镇的途中,却遭遇了“骨”系列一贯的“怪事”。故事不长,也不深刻,但它提醒我们这个系列的所有精彩之处。令人心碎的是,史密斯特意将尾声定义为“乐曲或乐章的结束段落,通常构成对基本结构的补充”。希望我们能看到更多关于这个世界的故事,但就目前而言,这已经是一个相当不错的告别。如果你是一个完整主义者,你一定要读一读这本书。—— JP LeRoux
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