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图表:美国电子游戏行业收入(2002-2024)

Posted on 2025-08-20

voronoi图标透明.png首先在Voronoi应用程序上查看此可视化效果。

这张图表显示了美国电子游戏行业收入随时间的变化

图表:美国电子游戏行业收入随时间变化

这篇文章最初发布在我们的Voronoi 应用程序上。iOS 或Android用户可以免费下载该应用程序,并从各种可靠来源探索令人惊叹的数据驱动图表。

关键要点

  • 2024 年美国游戏销售额将达到 593 亿美元,其中 87%(513 亿美元)来自游戏(软件)本身。
  • PS4、Xbox One 和 Nintendo Switch 一代的游戏收入在十年间增长了一倍多,但自 2019 年以来销量几乎没有增长。

过去二十年来,美国电子游戏产业发生了翻天覆地的变化,发展成为一个文化和经济强国。

该可视化图表使用娱乐软件协会的数据,绘制了美国视频游戏行业从 2002 年到 2024 年的年收入(未经通胀调整)。

电子游戏收入随时间变化

下表显示了 2002 年至 2024 年美国电子游戏行业的年收入,其中包括美国电子游戏软件、硬件和配件的总销售额。请注意,这些是名义销售额,未根据通货膨胀进行调整。

年 美国视频游戏行业收入
2002 117亿美元
2003 112亿美元
2004 110亿美元
2005 114亿美元
2006 133亿美元
2007 186亿美元
2008 216亿美元
2009 202亿美元
2010 262亿美元
2011 254亿美元
2012 248亿美元
2013 263亿美元
2014 284亿美元
2015 302亿美元
2016 300亿美元
2017 363亿美元
2018 427亿美元
2019 449亿美元
2020 577亿美元
2021 612亿美元
2022 574亿美元
2023 595亿美元
2024 593亿美元

21 世纪初期,年收入徘徊在 110 亿美元左右,但网络游戏、移动平台和数字发行的兴起推动了消费者支出的激增。

21 世纪初,Xbox 360、PlayStation 3 和 Nintendo Wii 的问世引发了消费者的兴奋和更广泛的采用。

受《战争机器》、《刺客信条》和《质量效应》等大片系列游戏以及首个真正的在线游戏机生态系统的推动,年度视频游戏收入从 2006 年的 133 亿美元增长至 2008 年的 214 亿美元。

2010 年代电子游戏收入翻倍

2013 年 PlayStation 4 和 Xbox One 的推出,加上手机游戏的爆炸式增长,推动行业收入在 2014 年超过 300 亿美元。

到 2018 年,销售额与 2010 年代初相比增长了一倍多,超过 430 亿美元,而 2017 年推出的 Nintendo Switch 又带来了另一个推动力,吸引了休闲游戏玩家和核心游戏玩家。

2020年和2021年的疫情期间,游戏收入创下纪录,2021年达到峰值612亿美元,原因是封锁措施刺激了对数字娱乐的需求。此后,尽管推出了PS5和Xbox Series X/S等新游戏机,但年销售额基本稳定在590亿美元左右。

虽然最近Nintendo Switch 2的强势推出可能会引发新一轮的销售热潮,但美国电子游戏行业是否会出现类似 2010 年代的另一次热潮尚不确定。

在 Voronoi 应用上了解更多信息voronoi图标透明.png

要了解有关视频游戏行业的更多信息,请查看 Visual Capitalist 的新应用程序Voronoi上按国家/地区划分的视频游戏收入可视化图。

原文: https://www.visualcapitalist.com/video-game-industry-revenue-over-time/

本站文章系自动翻译,站长会周期检查,如果有不当内容,请点此留言,非常感谢。
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