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图表:美国电子游戏行业收入随时间变化
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关键要点
- 2024 年美国游戏销售额将达到 593 亿美元,其中 87%(513 亿美元)来自游戏(软件)本身。
- PS4、Xbox One 和 Nintendo Switch 一代的游戏收入在十年间增长了一倍多,但自 2019 年以来销量几乎没有增长。
过去二十年来,美国电子游戏产业发生了翻天覆地的变化,发展成为一个文化和经济强国。
该可视化图表使用娱乐软件协会的数据,绘制了美国视频游戏行业从 2002 年到 2024 年的年收入(未经通胀调整)。
电子游戏收入随时间变化
下表显示了 2002 年至 2024 年美国电子游戏行业的年收入,其中包括美国电子游戏软件、硬件和配件的总销售额。请注意,这些是名义销售额,未根据通货膨胀进行调整。
年 | 美国视频游戏行业收入 |
---|---|
2002 | 117亿美元 |
2003 | 112亿美元 |
2004 | 110亿美元 |
2005 | 114亿美元 |
2006 | 133亿美元 |
2007 | 186亿美元 |
2008 | 216亿美元 |
2009 | 202亿美元 |
2010 | 262亿美元 |
2011 | 254亿美元 |
2012 | 248亿美元 |
2013 | 263亿美元 |
2014 | 284亿美元 |
2015 | 302亿美元 |
2016 | 300亿美元 |
2017 | 363亿美元 |
2018 | 427亿美元 |
2019 | 449亿美元 |
2020 | 577亿美元 |
2021 | 612亿美元 |
2022 | 574亿美元 |
2023 | 595亿美元 |
2024 | 593亿美元 |
21 世纪初期,年收入徘徊在 110 亿美元左右,但网络游戏、移动平台和数字发行的兴起推动了消费者支出的激增。
21 世纪初,Xbox 360、PlayStation 3 和 Nintendo Wii 的问世引发了消费者的兴奋和更广泛的采用。
受《战争机器》、《刺客信条》和《质量效应》等大片系列游戏以及首个真正的在线游戏机生态系统的推动,年度视频游戏收入从 2006 年的 133 亿美元增长至 2008 年的 214 亿美元。
2010 年代电子游戏收入翻倍
2013 年 PlayStation 4 和 Xbox One 的推出,加上手机游戏的爆炸式增长,推动行业收入在 2014 年超过 300 亿美元。
到 2018 年,销售额与 2010 年代初相比增长了一倍多,超过 430 亿美元,而 2017 年推出的 Nintendo Switch 又带来了另一个推动力,吸引了休闲游戏玩家和核心游戏玩家。
2020年和2021年的疫情期间,游戏收入创下纪录,2021年达到峰值612亿美元,原因是封锁措施刺激了对数字娱乐的需求。此后,尽管推出了PS5和Xbox Series X/S等新游戏机,但年销售额基本稳定在590亿美元左右。
虽然最近Nintendo Switch 2的强势推出可能会引发新一轮的销售热潮,但美国电子游戏行业是否会出现类似 2010 年代的另一次热潮尚不确定。
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要了解有关视频游戏行业的更多信息,请查看 Visual Capitalist 的新应用程序Voronoi上按国家/地区划分的视频游戏收入可视化图。
原文: https://www.visualcapitalist.com/video-game-industry-revenue-over-time/