
有些人诋毁复古计算是老头子的游戏,仅仅因为参与其中的大多数人比他们玩的硬件还要古老。但也有真正的孩子参与其中——比如[ComputerSmith],他正在一台很可能和他父母一样老的Macintosh Plus上重现康威的人生游戏。如果说这其中有什么怀旧之情,那至少是隔了一代人——这向那些反对者证明了,探索这些古老的机器不仅仅是一种想要重温青春的错觉。
那么,年轻人用 1980 年代的 Mac 编程能得到什么呢?嗯,除了互联网影响力和 YouTube 的潜在盈利之外,还有它本身的智力挑战。你总不能为了写出完全正宗的 C 语言而去 StackExchange 或法学硕士(LLM)那里找代码复制粘贴吧。毕竟,ANSI C 的出台时间只有 1987 年,弄清楚特定 C 语言实现的怪癖和缺陷既是乐趣的一半,也不容易被外包。Object Pascal 也曾是一个选择(而且很可能更直接——至少这门语言定义清晰),但 [ComputerSmith] 似乎认为这种练习能提高他的 C 语言水平,他很可能是对的。
显然,[ComputerSmith] 把这个项目带到了 VCS 西南大会,所以任何在场的人都不必等到视频第二部分播出才能看到最终成果,也不必去获取代码副本(代码显然在软盘上)。如果你在场,请告诉我们你是否发现了这位最年轻的 Macintosh Plus 程序员,以及你是否从他那里拿到了一张软盘。
如果这个时代的编程理念能刺激多巴胺受体,不妨看看这份获奖的 Amiga 演示教程。如果你觉得 ANSI C 之前的版本不够复古,或许你更喜欢用卡编程?
原文: https://hackaday.com/2025/07/09/programming-like-its-1986-for-fun-and-zero-profit/