
虽然我们可能都从根本上认识到游戏机只是专用电脑,但我们在文化和物理层面上对待它们的方式通常与对待台式机或笔记本电脑不同。但在不久的过去,家用电脑和视频游戏机之间的界限比现在模糊得多。甚至在微软进入这个领域之前,像雅达利和康莫多这样的公司就在生产这两种类型的电脑,而且它们的硬件和功能通常有所重叠。但它们并非当时唯一的游戏机。这段视频介绍了 Bally 家用电脑系统,它是 80 年代许多知名电脑和游戏系统的前身。
当时,Bally 公司在弹球游戏行业名声远扬,但他们似乎颇有先见之明,认为街机游戏机最终会以某种方式进入家庭市场。这款游戏机的设计理念是,最初只是一台电子游戏系统,可以通过附加组件扩展成一台功能更全面的电脑。除了游戏卡带外,它还附带一个可用于编程的 BASIC 解释器卡带。它基于当时其他流行 PC 上所使用的 Z80 微处理器,因此理论上它本可以取得商业成功,但却始终未能成为 PC 领域的佼佼者。
尽管它仍然拥有一些狂热的追随者,但即使以当时的标准来看,它也是一个功能有限的系统,正如视频制作者[Vintage Geek]所展示的那样。控制器相当笨重,而且在没有完整键盘的情况下,用BASIC编程极其繁琐。尽管它从未取得商业上的成功,但它确实巧妙地运用了当时的技术。它的图形处理能力领先于其他竞争系统,并启发了后续系统的设计。这也不是最后一次商业失败的电子游戏系统能够拥有比任何人预期更持久的追随者。
原文: https://hackaday.com/2025/06/28/behind-the-bally-home-computer-system/