汤姆·邦巴迪尔、老柳树和巴罗尸妖是《指环王》早期的几个主要角色,我非常喜欢,也是整个系列中我最喜欢的角色之一。它影响了我制作游戏和写作的方式。
- 它就这样发生了。
- 它意味着一个更大、更奇妙的世界。
- 它为原本只需几天的森林旅行赋予了历史、质感和趣味。
- 它为冒险者们提供了早期的挑战,同时在他们之间以及夏尔郡霍比特人更为平凡的世界之外建立了早期的联系。
人们对《指环王》的这一部分持批评态度,认为它是不必要的、怪异的、幼稚的,以及其他类似的诽谤。
《指环王》系列小说涉及许多主题,其中包括世界的老龄化、祖先的罪孽得到报应、在压倒性的邪恶面前寻找归属感、以及团结起来满怀希望地面对几乎难以克服的挑战。
这具有价值,但并非所有活动都能够或应该处于这一领域层面。
汤姆·邦巴迪尔体现了这样一个事实:当世界在灾难面前颤抖时,仍然有欢乐的时间,世界上总是有帮助的人,安全地吃一顿好饭可以重振精神。
这种模式下的活动更加本地化,针对的是具体而险恶的麻烦、奇迹和遭遇,因为它们就在附近,就在山的另一边。
以下是关于如何应用这一方法的一些想法。
- 如果您的世界有一个中心线索,请将其拆分并分离出可以通过旅行和探索找到和学习的线索。
- 提供极富本地特色的兴趣、危险、挑战和奇迹的机会。
- 避免选择众所周知的神殿。刻意营造与众不同的氛围。同一个神灵可能有不同的名字,在不同的地方,出于不同的目的,也会有不同的祭品。
- 通过对地点的具体描述,让遭遇变得引人入胜,吸引人物,并令人难忘。
- 说到诸如传说之类的东西,少即是多。通过在附近放置有趣的东西来激发玩家对附近人物和地点的好奇心,并跟随玩家的线索,让其他奇观和危险在森林深处潜伏,直到被偶然发现。
原文: https://weirdwonder.bearblog.dev/tom-bombadil-or-how-i-approach-lore/