我的 visionOS 26 角色。我的头侧面确实长得像那样!
如果 visionOS 和 Vision Pro 的最终目标是在我们眼前绘制可穿戴设备的未来发展路线,那么苹果需要抓住每一个机会,持续推进这一未来发展。幸运的是,visionOS 一直在不断进步,在过去一年多的时间里,它通过更新推出了多项重大的功能改进。
凭借 visionOS 26,苹果继续推进,这是理所当然的。苹果已经将其最不可思议的首发功能(眼神呆滞的 Persona)保留了下来,并通过软件更新使其大放异彩;它本可以就此止步,但 visionOS 26 却锦上添花。
空间人格模型现在是默认设置,而且全新的人格模型引擎让它们看起来更加出色。旧版人格模型正面看起来不错,但从某个角度看,它们看起来就像一张钉在平坦纸板上的脸。新版人格模型可以捕捉更多头部侧面,更好地捕捉头发和睫毛,并且在捕捉皮肤细节方面也做得非常出色。可惜的是,虽然胡须看起来更好,但它们仍然限制了人格模型的嘴部运动。
另一个推动因素是地理持久性。从长远来看,假设 AR 眼镜成为现实(我们假设的都是这样,因为这就是整个项目存在的原因),你会希望能够将物品放置在某个地方,并在稍后返回时显示在那里。在之前的 visionOS 版本中,物品持久性基本上是不存在的——如果你重启 Vision Pro,所有窗口都会关闭,你需要重新设置它们。
visionOS 26 解决了所有这些问题。现在,您可以将项目放在一个地方,即使 Vision Pro 在此期间重启或关机,它们也会在您进入该空间时显示。窗口始终位于您离开的位置。这对于短期复用非常有用,而从长远来看,这更是不可或缺的。
地理持久性带来的一大优势是 visionOS 新增了使用其他应用小部件的功能。visionOS 允许用户将小部件放置在墙壁等物理表面上,并使其保持固定。我曾经非常喜欢用 Widgetsmith 在天花板上放置时钟,或者用 Windora 在墙上挂一幅类似窗户的图片,但由于缺乏持久性,我放弃了。您可以通过启动新的 Widgets 应用来浏览小部件,然后将它们放置在您想要的任何位置。这里有一些精美且带有微妙三维效果的时钟小部件,一个类似 Sherlocks Windora 的照片小部件,等等。
沉浸式环境(visionOS 的桌面壁纸)是另一个我喜欢的功能,我承认我很失望苹果没有添加很多新的环境,也没有允许第三方开发者将他们的环境贡献给整个系统。但苹果添加的一个新环境也展示了一些新的可扩展性和交互性:木星环境,我简要尝试了一下,可以让你调整时间流逝的速度(你是想盯着木星的气体带快速旋转,还是需要放慢速度来完成一些工作?)并跳转到木星一天中的不同点。与 visionOS 的许多方面一样,我只能说:这很棒……请更多。
值得欣喜的是,苹果放弃了去年将平面照片转化为出色 3D 图像的算法,取而代之的是 iOS 26 锁屏特效中常见的多层空间场景。最终的图像不仅看起来是 3D 的,而且当你将头部朝向图像或左右移动时,视角变化会更加明显。当然,它无法展现原本并不存在的信息——背景中存在一些模糊的生成填充——但效果仍然令人印象深刻。
另一个面向未来而非当下的功能是,当两个人在同一房间使用 Vision Pro 时,支持双方同意查看内容。目前,你和朋友不太可能为了看电影或下跳棋而一起带上你们合计价值 7000 美元的 Vision Pro 硬件,但随着越来越多的人拥有这样的设备,你们将需要能够面对面共享小部件、物品以及其他任何内容,而不仅仅是远程共享。苹果很可能已经通过将其现有的 SharePlay 技术与支持地理持久性的相同技术相结合来实现这一功能。
无论如何,我能够与一位佩戴着 Vision Pro 的苹果代表合作,操控一个身穿宇航服的宇航员共享 3D 模型。我们绕着它走动,并向它做手势,就像它是真实存在的一样,因为我们看到的 VR 物体是同一个。我不知道近期是否会用到这个功能,但它展现了苹果正在持续构建未来 AR 平台所需的功能。
我还通过观看一些 Insta360 视频,体验了极限运动爱好者的另一种生活,这要归功于 visionOS 26 对 Insta360 和 GoPro 等品牌 180 度和 360 度相机的超广角视频格式的支持。我用自己拍摄的一些 360 度视频验证了这一点(视频里是一群人在桌边玩《龙与地下城》的玩家,而不是一个冒险者跳伞进入雪域荒野的场景——拜托,这就是我!)。在文件 app 中打开文件后,visionOS 询问我是否要将其转换为更适合 Apple 的格式,然后开始沉浸式地播放视频。
Safari 浏览器新增了“空间浏览”模式,它解答了“如果 Safari 阅读器是三维的会怎么样?”这个问题。启用“空间浏览”后,其他一切都会消失,你能够专注于类似 Safari 阅读器的网页文本视图。当你滚动页面时,网页中的图像会自动转换并显示为空间图像,其算法与你处理照片的算法相同。这个功能在生活中有必要吗?当然不是,但 visionOS 的本质让我非常乐意看到苹果部署一些奇特的功能,并问我们:“这真的存在吗?”
遗憾的是,我没能体验到 visionOS 26 最让我兴奋的功能之一:支持手持控制器,也就是 PlayStation VR 2 Sense 控制器。我一直强烈地感觉到,苹果需要扩展 Vision Pro 的功能,增加对游戏的支持。没错,3500 美元的 Vision Pro 永远不会成为一款游戏机,但目前为止,该平台最薄弱的一点就是内容匮乏——市面上有很多VR 游戏可以让该平台更具吸引力,尤其是在最终推出更实惠的版本的情况下。
一如既往,visionOS 的最终目标是长远发展。只要苹果继续推进并构建其面向未来的 AR 平台,我就相信该公司正走在正确的道路上。visionOS 26 提供了强有力的证据,证明这项工作仍在持续进行中。