对早期个人电脑文化进行较为全面的审视后发现,根据最新披露的历史研究,从1975年到1977年初,个人电脑“几乎完全属于那些热爱玩电脑并发现其内在魅力的爱好者的领域”。1975年,《BYTE》杂志创刊时,其封面称电脑是“世界上最伟大的玩具”,这反映出早期使用者的关注点在于娱乐而非实用。《BYTE》杂志在1976年末进行的一项调查显示,这些先驱者群体极其同质:72%的人至少拥有学士学位,年收入中位数为2万美元(相当于2025年的12.3万美元),并且男性占比高达99%。早期用户并非开发实用的软件应用程序,而是偏向于游戏,尤其是经常出现在杂志广告和用户组演示中的《星际迷航》模拟游戏。爱好者社群围绕着当地俱乐部(例如著名的家酿电脑俱乐部)、零售商店和专业杂志组织起来,这些社群帮助建立了一位研究人员所说的“微型计算机神话”。这种叙事将爱好者定位为民主化的英雄,他们“从‘祭司’手中夺取了计算机及其使用知识,与大众分享自由和权力”,挑战了他们所谓的机构守门人式的“计算机祭司”。随着商人们在1977年开始瞄准大众市场,这种自给自足的爱好者文化很快就会“被一种更大的现象所吞噬”。
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