“我是《星球大战》的超级粉丝,”游戏网站 Aftermath 的一篇文章写道。“每个《星球大战》粉丝都知道,成为《星球大战》的粉丝意味着你对《星球大战》的喜爱程度与厌恶程度一样多。” 不过幸运的是,还有《星球大战:叛变》和《银河系》——这两款桌游“灵感”来自《星球大战》宇宙(这两款游戏刚刚成功众筹发行了印刷版插图精装版)。它们被描述为“星际战争”角色扮演游戏,解放军的成员们将毕生精力奉献给对抗《天命》的战争——“叛军、士兵、间谍、罪犯,或者仅仅是拿起枪喊‘够了’的人。” 文章指出,《星球大战:叛变》是游戏设计师解决他们对《星球大战》不满的一种方式:“你可以把《星球大战:叛变》重新包装成所有原版游戏。目前,我更喜欢玩《星球大战》而不是正统的《星球大战》,”莱文说。 “而且,我讨厌正统《星球大战》的某些方面。我觉得绝地武士绑架儿童、性冷淡的醋精真是糟透了!” 尤其是《侠盗一号:星球大战外传》的混音版,它讲述了一群义军特工在正传三部曲之前为反抗战争献出生命的历程。“我喜欢《侠盗一号》,也讨厌《侠盗一号》,”莱文说道…… 但《侠盗一号》的目标远不止让玩家“修复”《星球大战》的叙事问题。它还允许玩家在探索反抗叙事的同时,不必与邪恶的娱乐帝国——迪士尼——发生冲突……《侠盗一号》为星战粉丝们提供了一个机会,让他们将《星球大战》的故事融入到自己的故事中,包括通过去除迪士尼元素,使其更符合他们自己的政治立场。“我喜欢桌面角色扮演游戏和改编桌面角色扮演游戏的一点是,它们会说,‘其实,去他们的。他们没资格拥有这玩意儿,’”莱文说道。 “我们无法完全割舍与《星球大战》的联系。显然,在某些方面,我们处于其下游。但我们也想说,去他妈的(迪士尼)对你所热爱的这东西的所有权。” Aftermath 补充道,游戏《Going Rogue》“之所以特别吸引我,是因为它受到了《侠盗一号:星球大战外传》和《安多》的启发——尤其是《Going Rogue》游戏内置了一种机制,你的角色或多或少肯定会为了目标而英勇牺牲。” [游戏设计师说] “我希望以这样一种方式设计游戏:当你的角色意识到他们愿意为此自愿牺牲生命时,游戏机制会通过叙事向你保证,这种牺牲是值得的。你会看到,在他们死后,银河系将如何改变。我希望你能体会到这种感觉,因为你在现实生活中无法获得这种确定性。”他们制作这款游戏并不是为了说服任何人成为社会主义者,而是为了创造一种情感工具,作为玩家对为政治事业奉献一生的感受的镜子。
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