Kotaku 报道称:“暴雪的《守望先锋 2》团队已经成立了工会。”其中包括近 200 名开发人员,涉及从美术、测试到工程和设计等各个领域。基本上是没有其他人向他们汇报的人。这是自去年 7 月《魔兽世界》团队成立工会以来,这家传奇游戏制造商的第二个全面工会……与 Bethesda Game Studios 和 Raven Software 的工会一样,《守望先锋》游戏制作人协会现在也必须为其第一份合同进行讨价还价,而由于与其他内部游戏工会的谈判拖延了多年,微软被指责在这一过程中进展缓慢。暴雪测试分析师西蒙·赫德里克 (Simon Hedrick) 告诉 Kotaku:“最大的问题是 2024 年初的裁员。”“人们不知从何而来,我们对此无能为力,”他说。 “我在这里最想保护的是人……”组织暴雪员工强调,改善他们的工作条件也可以带来更好的游戏,而相反的——裁员、被迫辞职和没有竞争力的薪酬可能会让他们变得更糟……“我们不仅仅是 Excel 表格上的一个数字,”[UI 艺术家 Sadie Boyd 说]。 “我们想做游戏,但如果没有安全感,我们就做不到。”成立工会并不能让工作室免受裁员或关闭的影响,但这是让公司与员工讨论这些事情的第一步,而不是仅仅在充满陈词滥调的电子邮件中对他们进行阴影笼罩。博伊德将《守望先锋》联盟视为谈判一系列问题的工具,例如暴雪是否以及如何使用生成式人工智能,以及其他工作室团队可能的灵感来源。 “我们的行业正处于这样一个转折点,”她说。 “我真的认为,随着我们在《守望先锋》上宣布成立联盟……我知道这会引起一些轰动。”文章指出,其他问题包括在家工作的限制、薪酬差异和暴雪利润分享计划的变化,以及希望对紧缩政策、休假和与裁员相关的遣散费等事项制定成文的保护措施。
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