从我记事起,大卫·桑德伯格就一直在互联网上占据着重要地位,他制作了有关他制作恐怖短片的过程的指导视频,以及他如何将这种心态应用到像《沙赞》这样的大预算工作室电影中。很明显,他只是喜欢电影制作的工艺,并与其他有抱负的电影制作人分享。
作为他的新电影《直到黎明》宣传的一部分,他制作了一段很棒的视频,表达了他希望在镜头中制作尽可能多的恐怖电影笑话和实际效果,仅在必要时谨慎使用 CGI。他展示了他如何与妻子、联合制片人和经常合作的洛塔·洛斯滕 (Lotta Losten) 进行快速测试,以证明诸如将某人的脸砸在地板上或用镐刺穿他们的胸部等场景实际上是可行的。
如果还不清楚,我强烈建议您在观看《直到黎明》之前先观看该视频,原因有以下几个:首先,在观看播放过程时牢记整个过程很有趣。其次,看到演员们在制作恐怖电影的过程中享受乐趣是很有趣的,因为最终的产品总是表现出他们的痛苦。但最重要的是:这是一个完美的诱饵和转换,让我为电影中我最喜欢的两个场景做好准备。
我不能在不破坏它们的情况下说出这些是什么,但我可以说这部电影有点艰难,直到它出现了我最喜欢的场景。它的前提是,一名年轻女子和一群朋友前往一年前失踪的姐姐最后已知的地点。我想所有的阐述对于建立它所必须的一切都是有效的:这些细节,加上所有角色之间的关系,以及其中一个至少有一点通灵的事实。但它确实很笨重。
即使电影达到了精彩的部分,并设定了预告片中揭示的部分前提——所有角色都被杀了,之后时间重置,他们必须重新经历一遍——它似乎并没有让自己比一部 B 级千禧年恐怖电影脱颖而出。直到周期的第三个晚上,这部电影才完全征服了我。
《直到黎明》只是松散地受到了电子游戏的启发,更多的是借用图像和想法,而不是具体的情节主线。这对我来说不是问题,因为我只玩了一半左右就失去了兴趣。对于像我这样玩游戏速度很慢的人来说,时间投入得不偿失。但它借用了最好的元素:矿井塌陷的故事,提到游戏中拉米·马雷克的角色,游戏中的怪物,最重要的是,彼得·斯特曼回来扮演他的令人毛骨悚然的精神病医生,并染上大量的胡须。
正如电影制作人自己在采访中所说,对游戏进行真人改编将是毫无意义的翻版,因为游戏已经是电影化的,并且严重依赖于知名演员的动作捕捉表演。所以我认为采取不同的(在我看来,更有趣和有趣的)方向是完全正确的选择。
因为最重要的是,它是基于电子游戏的理念,以及拥有多重生命的方式改变了你对故事的看法。它的基础是提供剥削性恐怖和恐怖电影中最令人难忘的时刻:让你畏缩、或大笑、或者理想情况下两者兼而有之的杀戮。有足够的故事和角色发展将一切联系在一起,我认为这么说一点也不轻视。相反,这表明电影制作人确切地知道这种格式的优势以及他们想要强调的内容,并且尽可能少地妨碍。
在剧透之后,现在更多地谈谈我最喜欢的两个场景,以及为什么我如此喜欢它们。
在去看《直到黎明》的路上,我开玩笑说,我正在看这部电影,这是我正在进行的让自己对恐怖电影不敏感的计划的一部分。这部电影几乎就是这么做的;到最后,你已经看到这些角色以多种不同的方式被残酷谋杀,这基本上不再令人不安。我特别感激的是,它在第一个晚上就发生了一次可怕的刺穿眼睛的杀戮,很快就摆脱了我最严重的恐惧症。
但我仍然期待着即将到来的另一个恶心的场面,在预告片和上面桑德伯格的操作视频中都有展示:其中一个角色的脸颊上有一条蠕虫,可以看到它伸出来并蠕动。我害怕整个场景都完全致力于这种身体恐怖。
有一段时间,它似乎会继续迭代,让角色以各种方式被折磨致死,直到它失去任何有趣的能力。但在第三晚,我感觉电影和我终于同步了。
在一个之前不存在的水塔的简短定场镜头之后(当然,直到事后我才知道这是预示),我们看到角色终于开始学习了。他们为凶手封锁了所有可能的入口,他们都聚集在浴室里,等待着夜晚的到来。其中一个人从以前不工作的水龙头里喝了一杯水。然后他把酒传给其他角色,他们都喝了一大口酒,缓慢得令人痛苦,而观众中的每个人都知道这是一个糟糕的主意。
这将是蠕虫!情况会很糟糕!这一切都会发生在他们所有人身上,而这部电影将迫使我们看到每个人的结局!
但是,在咳出一些血并偷偷地在浴帘上擦拭之后,然后他的胃发出一些令人不安的咕噜声,他就直接爆发了,我认为这是电影中最好、最令人惊讶的时刻。当然,我已经在最近的两部《无线电沉默》电影中看到过类似的内容,但我完全不知道它会出现。
然后他们设法多次跟进,以感觉聪明而不是重复的方式进行。一个角色的痛苦死亡看起来更有趣,而不是残忍,因为我看到了致力于使其发挥作用的实际效果。最重要的是,在电影将这个形象植入我们的脑海中,但并没有过分受欢迎或因过度使用而变得迟钝之后,我们看到它在最后卷土重来,当时我们的主角实际上有机会变得聪明起来。 (无论场景多么难以置信。我们已经看到这根本不是一部关于合理性的电影,所以就随它去吧)。
但是那个蠕虫场景呢?这是我在电影中最喜欢的另一个部分:当我们快进到几个晚上时,角色们都精疲力竭,承受着之前所有死亡的副作用,他们甚至不记得发生了什么事。他们发现一部手机里装满了前几晚的视频片段,每一个都是恐怖电影的笑料,没有任何无关的东西,比如“情节”拖累它。
我真的认为这是一种巧妙的方式,可以消除电影制片人想要在电影中包含的一系列精心设计的杀戮,但将它们全部包含进来会破坏节奏。这不仅让人感觉乏味,而且就像残忍的酷刑色情片;关于时间循环的故事总是有蒙太奇部分是有原因的。它不像《忌日快乐2U》那样为了搞笑而播放,但它确实舒适地停留在“有趣的恐怖电影”的境界,而不是“通过观看一群倒霉的年轻人遭受酷刑来获得娱乐”。
剧本承认这对于电影甚至恐怖电影来说并不是前所未有的前提。甚至它的“信息”,即当你知道自己只有一个生命时,生命就会变得更有意义,这也是我们以前见过的。这不是一部具有开创性想法的电影,也不是一部对恐怖片类型进行“林中小屋”式元评论的电影。
但它也不想成为这样的人。它不想谈论恐怖电影,它只想成为一部。我认为它做得很好,暴力、血腥,但也很聪明,偶尔还有些黑色幽默。更不用说电影制作中的一些充满灵感的时刻,比如在漆黑中只有一盏红灯闪烁的长镜头,每次揭露时,温迪戈都越来越接近我们隐藏的主角。 《直到黎明》不仅成功地赢得了我的青睐,而且它在其前提下有很多巧妙的即兴重复,并且它在源材料上做了很多更有趣的事情,我认为它消除了电子游戏。
原文: https://www.spectrecollie.com/2025/04/26/one-thing-i-like-about-until-dawn/