如今,在一些特别有远见的开发人员的带领下,游戏中的可访问性功能变得越来越普遍,但它仍然远远不够普遍。幸运的是,Quake 在其最初发布仅 26 年之后就获得了一些有用的新功能。
Quake 的最新版本——具体来说,是官方的多平台“增强版”——现在为有视力障碍的人(或者那些对程式化字体不感兴趣的人)提供了一种高对比度、更易读的字体,和一对聊天到语音的选项,反之亦然。

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用户可以将传入聊天设置为以合成语音大声说出,并将他们自己的传出聊天设置为使用他们选择的语音发送到音频通道。传入的语音聊天也可以自动呈现为文本。这些选项将有助于在所有平台上具有各种残疾和偏好的人。
但是,没有什么可以保护您免受 Shamblers 的伤害。你自己在那里。
我强调这一点并不是因为它是史无前例的,而是因为它是如何让一款出色的游戏变得更好的完美示例。制作 Quake 时,这是一项历史性的成就,但几乎没有考虑过可访问性选项。它仍然活跃且活跃,作为游戏行业领导者的一部分,必须在包容性和可访问性方面取得长足进步。当然,这花了几十年的时间,但迟到总比没有好。
游戏公众的多样性很容易被低估——你可以构建的任何选项来让你的游戏更容易玩,都会受到某些人的赞赏,也许还有成千上万的人。