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塞尔达传说:王国之泪评论:熟悉但新鲜的冒险

Posted on 2023-05-11

像塞尔达传说:荒野之息这样的游戏并不经常出现。 2017 年的冠军进入了特许经营的 31 年历史,不知何故感觉很熟悉,同时重新混合或完全删除了该系列的核心原则。委婉地说,这些改变奏效了。荒野之息是有史以来最畅销的塞尔达传说游戏,在评论家和玩家的一致好评下取得了无可比拟的成功。

你到底为安可做了什么?

在内部,任天堂决定在这方面做好准备,宣布在《荒野之息》问世仅两年后就在开发直接续集。结果就是《塞尔达传说:王国之泪》 ,一款并非彻底改造的游戏。取而代之的是,在成功打破塞尔达传说模式之后,任天堂为玩家提供了更多——更多的海拉鲁可供探索,以及更多的自由去想象如何应对游戏给他们带来的许多挑战。

不过,与前作相比, 《王国之泪》或许更需要耐心。这里有大量的事情要做、要看的地方、要解决的谜题和要打败的敌人。当我试图尽快玩完它,为了这篇评论尽可能多地看到这个世界时,我最终感到沮丧而不是满意。幸运的是,我随后决定放慢脚步,放纵自己的好奇心,这个决定让游戏变得更有价值,让我渴望按照自己的节奏探索,而不用担心走到尽头。

任天堂的塞尔达传说:王国之泪的截图。

任天堂

王国之泪以一种任何玩过荒野之息的人都会熟悉的方式拉开序幕。一个简短的序幕揭示了黑巫师加农多夫和一场被称为剧变的灾难——这些事件让林克受了重伤,塞尔达失踪了(如果你听说过这个,请阻止我)。当林克在一个由 Zonai 氏族提供的古老而强大的技术所居住的天空王国中醒来时,转折就来了。以免你像我一样认为任天堂刚刚发明了一种新的神秘文化,拥有一套新的力量来取代《荒野之息》中的守护者,Zonai 实际上在之前的游戏中被简要提及。

游戏的前几个小时完全在天空中进行,这是一个迷人的环境,有许多新的挑战和敌人。但这里的游戏翻新了之前的入口,因为你需要前往少数神殿以获得一套新的能力,就像你在荒野之息中的 Hyrule 高原上所做的那样。完成后,您就可以下降到 Hyrule 并开始探索。

任天堂的塞尔达传说:王国之泪的截图。

任天堂

王国之泪会轻轻地引导您前往几个地点,让您开始——但如果您足够勇敢地尝试,您可以去任何想去的地方。游戏绝对不会让你手足无措,而且我花了很长时间才弄清楚自己的方位,并对你将遇到的许多怪物充满信心。一开始,林克的力量严重不足,这使得找到遍布海拉鲁的数十座神殿变得至关重要,因为这是获得更多爱心、耐力和学习新战斗技巧的最快方法。

我也很想找到点缀在这片土地上的众多塔楼,因为它们是您揭示更多 Hyrule 地图的方式。六年后,Hyrule 仍然让人感觉非常庞大,在没有填写地图的情况下导航它是一种挫败感。不过,回想起来,我可能过于激进地超越了游戏向您展示的前几个区域,因为我遇到了很多我根本不够强大的敌人。我的建议:坚持游戏的脚本,在进入完整的探索模式之前专注于它给你的前几个任务。

除了许多神社之外,游戏还会迅速恳求您搜索 Hyrule 的四个地区,以调查影响这些地区的干扰。 (如果你玩过荒野之息,你肯定能猜出这些区域在哪里。)在这里你会找到游戏的四个区域,这些区域让人想起过去塞尔达游戏中的地牢。和以前一样,你需要帮助每个地区的市民才能前进——但为了保持新鲜感,所有的大地牢都在天空中。

尽管我很喜欢重温广阔的 Hyrule 主世界,但不同的游戏元素和天空区域的风景让这感觉很新奇。这些主要地牢感觉更像《荒野之息》中的神兽,而不是旧版塞尔达游戏中的关卡,但这次它们在视觉上更加独特,并且与你正在访问的 Hyrule 地区相关联。每个 Boss 也比上一次的 Calamity Ganon 变体更有创意和有趣。

任天堂的塞尔达传说:王国之泪的截图。

任天堂

荒野之息玩家熟悉的另一件事是游戏的介绍。作为直接续集,这次 Hyrule 及其居民的渲染方式没有明显变化。显然,天空之岛和地下洞穴在BotW中是不存在的,所以这些区域给了设计师一个机会来想出令人印象深刻的新视觉效果。天空区域对我来说特别引人注目,尽管地下世界有一种令人毛骨悚然的外星气氛,为游戏增添了一种全新的氛围。

任天堂的艺术指导一如既往地无可挑剔,但在《荒野之息》六年后,我可以公平地说,有时我想要更多。我一直在玩Horizo​​n Forbidden West扩展版Burning Shores – 该系列与最近的这些 Zelda 游戏有类似的广阔开放世界,并且在我的脑海中回想起它让我想象 Hyrule 在更强大的硬件上会是什么样子。我并不是说我想要一款完全逼真的 Zelda 游戏;半卡通风格一直是魅力的一部分。但很难不去想象这款游戏在功能更强大的硬件上会有多壮观。当然,这不是任天堂的战略,而且多年来一直如此——但人们可以做梦。

也就是说,Switch 硬件确实在一个重要方面显示了它的年代。 《王国之泪》中的帧率下降比我想象的要普遍一些。需要明确的是,这并不是导致游戏无法发挥任何想象力的主要问题。一般来说,事情稳定地以 30 fps 的速度运行,但这里使用的更高级的物理机制偶尔会导致一些卡顿。如果屏幕上发生太多事情,比如在雨中与多个敌人的大战,你也会出现一些掉帧。我从来没有觉得这些问题足以让我无法玩游戏,但它们很明显,表明任天堂正在尽其所能地推动 Switch。

任天堂的塞尔达传说:王国之泪的截图。

任天堂

您可能想知道是什么让王国之泪不仅仅是荒野之息的混音版。有两个主要组成部分使其脱颖而出。首先是 Hyrule 本身上方和下方的两个新区域。天空之岛和地下世界都增加了全新的挑战和游戏元素。例如,一组天空岛屿的重力比游戏中其他任何地方都小,所以跳跃可以带你走得更远。这听起来可能是一件小事,但它实际上改变了你与敌人战斗的方式——例如,跳跃的斜线攻击可以在你慢慢飘回地面时进行多次打击。但这也让你更容易受到伤害,因为你不能在这个动作的中间拔出你的盾牌。如果时机不对,您可能会在反击中受到严重伤害。

地下世界区域可能是您在海拉鲁可以访问的最危险的区域。这要归功于笼罩这些地区的持续阴暗,这使得下面的怪物更加强大。如果你被击中,你不仅会从你的健康栏中失去心,而且这些心实际上会“破碎” – 除非你使用特殊的长生不老药或访问散布在整个地图上的特定航路点,否则它们无法重新填充。当然,由于地下漆黑一片,导航也是一项挑战。您会想要储备充足的亮花种子,这些种子可以在整个海拉鲁的洞穴中找到。放下那些照亮该区域,你也可以服用特殊的药水让你自己发光。

地下世界任务线提供了第二组任务,超出了在 Hyrule 主世界中找到的任务。地下没有地牢,因为地牢在天上,但在地表下仍有重要的任务和敌人需要寻找。从我目前玩过的游戏来看,这些不仅仅是支线任务——它们与寻找塞尔达的主要目标相交。在 Hyrule 本土旅行、寻找神殿并帮助地图各个角落的居民时,很容易忘记地下世界,但您也可以通过潜入地下获得宝贵的技能并以主要方式推进故事。如果您陷入困境或筋疲力尽,深入研究是改变现状的好方法。

任天堂的塞尔达传说:王国之泪的截图。

任天堂

但很容易,最显着的变化是 Link 拥有的能力,这要归功于他的“Purah Pad”( BofW对 Sheikah Slate 的新名称)。提升和召回这两个能力很有用,但不会从根本上改变游戏的玩法。 Ascend 可让您直接向上潜入屋顶或岩石以快速到达新区域,而 Recall 可以倒带特定对象的时间以将它们向后移动。它们肯定可以派上用场,但您需要掌握其他两种力量才能在《王国之泪》中到达任何地方。一个叫做“保险丝”,它可以让你把你在世界各地找到的东西粘在你的武器或箭上以增强它们。这是一个要求,因为你在世界上找到的大部分武器都因加农多夫的出现而腐烂了。

好消息是,你可以将你在世界各地找到的所有怪物部件粘贴到这些武器上,以大大提高它们的威力。例如,您可以将博科布林角粘在您的剑上以使其更坚固,但您也可以将冰蜥的尾巴融合到武器上并获得其冰冻能力。然而,这些武器仍然经常坏掉,所以你会不断地想要储备你的库存并研究哪些武器组合和其他物品最有效。这也适用于箭:例如,您不能找到或购买火箭,而是需要在箭上附上一个火果来点燃东西。

然后是 Ultrahand。这需要BotW的 Magensis 力量,它可以让你四处移动金属物体,并为其增压。现在,您几乎可以捡起任何您看到的东西——您可以将物体粘在一起,基本上可以构建任何您想要的东西。真正让您的创作变得有用的是您在世界各地都能找到的 Zonai 工具,例如风扇、轮子、会发光的物体等等。例如,如果您有板子和风扇,您可以制作一个临时的气垫船。或者,如果您需要到达很远的地方,请尝试建造一座桥。

随着游戏的进行,它会很好地推动您构建更复杂和有用的工具。可能性几乎是无限的,我真的很期待看到人们尝试构建的所有荒谬事物的视频。 (例如, 我的同事 Sam Rutherford 建造的可笑的易燃战车。)最初我担心我的创造力不足以充分利用 Ultrahand 提供的潜力,但很少需要完全疯狂的创作。通常,这是将两三件事结合在一起以实现目标的问题,而游戏会非常清楚地说明您需要做什么。快速神殿,其中大部分你可以在 5 或 10 分钟内通过,也很擅长向你展示什么样的东西可以组合起来。

您还可以使用 Fuse 将 Zonai 对象与您的武器和盾牌组合在一起。我最喜欢的组合之一是将跳板贴在盾牌上——这样当敌人击中它时,他们就会飞起来,让你有机会反击或逃跑。同时,在你的武器上安装一个消防装置,让它在你挥动它时喷出火焰。同样,可能性是巨大的,看到人们想出什么样的武器和其他装置来适应他们自己的游戏风格将会很有趣。

任天堂的塞尔达传说:王国之泪的截图。

任天堂

尽管与《荒野之息》有着重要的共同 DNA,但所有这一切都让这款游戏给人一种新鲜感和活力。我对在BotW中穿越 Hyrule 的时光有着美好的回忆,我渴望再次跳回这个世界。世界地图可能是一样的,但很多地点都发生了显着变化,这提供了游戏之间时间流逝的独特感觉,并提供了新的谜题和挑战。与此同时,频繁地进入天空或地下世界,提供了大量新鲜的、全新的领域供探索和克服挑战。

综上所述,如果我不提及这款游戏偶尔会出现的困难、有时是无情的挑战,那我也算是失职了。由于关于您可以去哪里和应该去哪里的指导很少,因此很容易在与敌人的相遇中发现自己完全被打败了。虽然大多数神社都做得很好,但有些神社却莫名其妙地困难得离谱。

到目前为止,我的“最喜欢的”是一个你失去所有物品和盔甲并且必须弄清楚如何仅使用提供给你的工具击败敌人的方法。在这种情况下,大约有八台高性能机器,而有一些小战争机器要制造,神社里也没有盾牌。即使有10颗心,犯两次错误就足以让我死掉并失去进度。令人难以置信的沮丧,没有理由这么难.

Fuse 和 Ultrahand 的影响怎么强调都不为过。这些新工具以前所未有的方式使实验成为《王国之泪》的标志。现在,除了探索 Hyrule 的每个角落,您还需要尝试多种不同的工具、武器、拾得物件和 Zonai 设备组合,以找到谜题所需的解决方案。或者,您可以浪费时间利用您发现的任何东西制作精巧装置。在很多方面, 《荒野之息》已经是一个创意沙盒,让游戏玩家可以按照他们选择的任何顺序和任何方式应对它提供的各种冒险。在《王国之泪》中,情况更是如此。

如果你想把所有的时间都花在地下世界的洞穴探险上,请随意。如果您宁愿以牺牲其他一切为代价来寻找神殿以最大化您的耐力和心灵,那也行得通。如果您只想在游戏需要时使用 Ultrahand 来构建对象,那很好——当您需要构建各种装置来推进时,它会很清楚。当您开始时,有足够的指导让您走上正轨,但您也可以忽略它,只是在荒野中漫游。不过,这样做需要您自担风险 – 那里很艰难。

《王国之泪》不是我们在 2017 年重制的系列,但没关系。这里有足够的理由重新审视我们在《荒野之息》中首次看到的 Hyrule——此时我“只”投入了大约 35 个小时,而且我的旅程没有尽头。如果您是数百万喜欢该游戏的自由的人之一,那么您很可能也会喜欢《王国之泪》 。

本文最初出现在 Engadget 上,网址为 https://ift.tt/bmC1FuV =rss

原文: https://www.engadget.com/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-review-a-familiar-but-fresh-adventure-120035307.html?src=rss

本站文章系自动翻译,站长会周期检查,如果有不当内容,请点此留言,非常感谢。
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