放大/足够欣赏雄伟的美景,是时候建造了! (来源:任天堂)
几十年来,解决谜题和弄清楚如何在塞尔达游戏中前进都遵循着既定的模式。你会在地牢周围寻找关键物品,使用该物品绕过一些障碍和/或打败一个新老板,然后探索整个世界,直到你找到一个可以用你闪亮的新物品进入的区域。
自从《荒野之息》彻底颠覆这一基本设计以来,已经过去六年多了。攀爬和漂浮等遍历能力让你更容易在游戏广阔的开放世界中开辟自己的道路,以至于玩家在完成教程区域后可以在技术上跑到最终老板。游戏早期引入了 Link 神奇的新能力,这也促使玩家为游戏的神殿谜题和战斗挑战设计出一些令人难以置信的创造性和意想不到的解决方案。
在花了一个小时左右的时间游玩了接近最终版本的《王国之泪》后,很明显最新的《塞尔达传说》续集决心走得更远,让玩家制定自己的创意解决方案来应对游戏中的挑战。不过,在这样做的过程中,这款游戏似乎已经远离了为该系列服务了很长时间的基本塞尔达游戏循环。