Bitkraft Ventures 管理着 8.3 亿美元的资产,以支持早期到中期的 web3 游戏和其他沉浸式技术而闻名。在主要投资于西方八年后,该公司正在将其足迹扩展到亚洲,以吸引该大陆精明的移动游戏玩家和刚刚起步的 web3 游戏空间。
拥有超过 100 家初创公司的 Bitkraft 今天宣布,它正在通过引入两名新成员扩展到亚洲:Riot Games 前总裁兼 Garena 首席执行官Jin Oh将作为合伙人掌舵;淡马锡前董事 Jonathan Huang 将担任校长。
目前,Bitkraft 在西方市场以外投资了 15%,其中大部分在亚洲。随着时间的推移,该公司旨在为非洲大陆制定专门的战略,目标是将在亚洲的投资增加到 20-25%。
尽管在该地区是一个由两人组成的小团队,但 Bitkraft 在亚洲有立足之地这一事实使其相对于许多其他西方游戏基金具有很大优势,常驻新加坡的 Huang 在接受 TechCrunch 采访时表示。
该团队还受益于投资者在游戏行业的互补经验。哦,“作为运营商,他真的非常了解这个领域……他人脉广泛,了解构建游戏和平台的来龙去脉,以及与游戏的所有关联,”黄说。
“我的背景非常注重投资者,”这位本人一生都是游戏玩家的投资者补充道。 “我在银行业工作了两年,在过去的六年里做了投资……拥有运营商加投资者的组合是非常非常强大的,我们在许多基金中都看不到。”
Oh 和 Huang 将在亚洲寻找传统的游戏项目,但也会将大部分时间分配给高潜力的区块链游戏。公司对传统股权种子投资的典型支票规模为 2-10 百万美元; web3 项目的支票略小,从 100 万美元到 500 万美元不等。
投资者正在追逐一个仍然非常小众的行业。尽管向 web3 游戏投入了数十亿美元,但该类型目前主要吸引的是加密原生用户。
根据分析公司DappRadar的数据,2022 年区块链游戏的投资达到 76 亿美元,是一年前的两倍多;不过,平均而言,去年每天只有超过 100 万个独特的活跃钱包连接到游戏 dApp(去中心化应用程序)(加密钱包是游戏玩家访问和交易其游戏内资产的渠道)。
相比之下,研究公司 Newzoo 预测,到 2023 年,整个游戏行业的用户将接近 30 亿。
尽管如此,黄对区块链驱动的游戏仍然持乐观态度,认为在过去的几十年里,硬件的突破带来了新的创新周期——从街机、游戏机、PC 到手机游戏。他说,下一个创新可能不是来自硬件,而是区块链,它本质上是一个数据库。
“如果你使用现有的硬件驱动创新的心智模型,那么这是行不通的。所以有一次,我在想……也许我们不需要硬件来推动新的消费模式……关键是:这个新平台是否会推动下一波创新浪潮?”
鉴于 Bitkraft 对 web3 的关注,该公司在消费者对区块链游戏有着巨大胃口的亚洲开展业务是完全合理的。例如,赚钱游戏 Axie Infinity 是在越南制作的,并在菲律宾等亚洲国家积累了忠实的用户群。
虽然铁杆、纯粹的游戏玩家可能会认为 Axie 是一款没有什么创意价值的盲目作品,但 Huang 指出,它“基本上是一款纸牌游戏”,只有小众受众。 “如果你喜欢《炉石传说》、《符文之地传奇》或任何战略纸牌游戏,那么你会喜欢的,”他说。
最重要的是,他认为亚洲与西方的根本不同在于其互联网用户更加“开放”。
“他们更愿意接受 [toward] 新的盈利模式,新的游戏方式。这就是扭蛋游戏的发源地,这是西方非常反对的。我们 [亚洲] 非常擅长通过我们的玩家获利,而且人们在某种程度上对付费获胜没有意见,”投资者说。
“我认为开放的心态基本上让东方市场更容易接受 Web3 游戏。从本质上讲,并没有立即出现反弹,人们也不觉得他们只是被出版商货币化了,这似乎是西方正在上演的故事。”
为什么 8.3 亿美元的游戏基金 Bitkraft 看好亚洲Rita Liao最初发表于TechCrunch
原文: https://techcrunch.com/2023/04/20/gaming-vc-bitkraft-asia/