Skip to content

搞英语 → 看世界

翻译英文优质信息和名人推特

Menu
  • 首页
  • 作者列表
  • 独立博客
  • 专业媒体
  • 名人推特
  • 邮件列表
  • 关于本站
Menu

这位非游戏玩家是如何爱上《塞尔达传说:荒野之息》的

Posted on 2023-04-17

在与《塞尔达传说:荒野之息》进行了一次特别艰苦的会议之后,我开始怀疑:开发人员什么时候停止在他们的游戏中作弊以帮助我们中缺乏天赋的人度过难关?当我还是个孩子的时候,一点点 Up Down Left Right A 和 Start 在一起,再大一点,一点点 /~noclip 就让我省了很多麻烦。现在,如果你在网上寻找任何现代游戏的秘籍,你得到的最好结果就是被无礼地告知“git gud”。

抱歉,有一点背景:我玩游戏,但我不是游戏玩家,也不是任天堂用户,所以在 2023 年我决定解决这个问题。工作中的许多讨论从我身边掠过,因为虽然我听说过 Cliff Bleszinski 和 Hironobu Sakaguchi,但如果不谷歌搜索我就无法告诉你他们的作品。我的部分自我教育是观看每一个零标点符号汇编,以加速过去十年的游戏开发。另一部分是寻找一些我由于无知、软弱或我自己的愚蠢错误而从未玩过的经典游戏。

具有讽刺意味的是,这次旅程的第一步只需要我去客厅的书架。我在 2020 年初给我喜欢Pokémon Go的妻子买了一台 Nintendo Switch,这样她就可以玩Let’s Go 皮卡丘了! .不久之后,一位朋友把他们的《荒野之息》递给我,说我应该试一试。但它在我的书架上放了三年,因为我下意识地抵制了试一试的冲动。我承认,这是因为我一直认为任天堂游戏是艰苦的工作。

直到一个月前,我一直坚信这一点,当时我认为我最好在王国之泪问世之前尝试一下荒野之息。我想我应该给它半个小时,最小的脚趾浸入这个世界,这样我就可以说我已经尝试过了,但它不适合我。在你说“我需要早上七点起床上班”之前,时间已经过了午夜。从那以后,荒野之息占据了我清醒的每一刻。毫无疑问,这是我玩过的最引人入胜和身临其境的游戏之一,尽管我很沮丧。

《塞尔达传说:荒野之息》中林克的形象逃离了静止的守护者。

任天堂

这就是为什么我觉得有必要写这篇文章的原因,因为我想向非游戏玩家传播福音,他们可能也会有同样的感觉,就像他们错过了公共汽车一样。特别是因为我们可以希望随着人们寻找替代品,旧游戏的价格可能会下降。或者,鉴于任天堂目前一直将其较旧的第一方游戏的价格保持在高位的现状,至少它不会变得更贵。但是,为了削弱我自己的论点,我想说,如果《王国之泪》的质量只有《荒野之息》的一半,它可能是第一款值得任天堂试图让消费者接受的70 美元费用的游戏。

尽管年代久远(毕竟是从 2017 年开始的),但《荒野之息》感觉很前沿,部分原因在于它的深度。当我开始玩的时候,我担心这会是又一次没有灵魂的开放世界磨练,这种感觉并没有因为孤岛惊魂式的塔楼的存在而得到缓解,你需要征服这些塔才能开辟地图区域。但是这款游戏有一个区别于同类游戏的地方,那就是它的策划水平一直让我感到惊讶。

它在一张庞大的地图上播放,但你永远不会觉得你正在穿越一片空白。可用内容的密度意味着,尽管我只花了一个月左右的时间才覆盖了 Hyrule 的一半(我最近才到达 Goron City),但我从未停止寻找新东西。还有一些资产被重复使用,比如敌方营地的标准模板,但你永远不会觉得它们是被复制粘贴来填充空间的。这个 Hyrule 感觉是手工制作的,每一个细节都超出了任何玩家的理解。

即使像我这样的非利士人也能欣赏工艺水平,不仅仅是布局,还有建造方式。以化学引擎为例,这看起来是一个非常简单的想法,你想知道为什么它没有永远成为开放世界的一部分。通过赋予每种材料自己的属性,您不仅可以利用重量物理学来帮助您解决难题。多亏了 YouTube,一旦我了解了 Shock Traps 的工作原理,我就能够开始在神殿任务中取得真正的进展,让你与一个特别凶残的杀人机器人面对面。

游戏的关键路径完全开放,几乎无关紧要,给你完全的自由。你不是给你一系列任务,而是在第一个小时后解锁主要任务线,然后可以按照你希望的任何方式解决它。我已经看到不止一些Straight To Ganon速度运行,专家玩家在能够离开教程区域的几分钟内赤脚使用 Link 击败标题的大坏蛋。我也喜欢风景如何轻轻地将您推向更安全的区域,在那里您可以升级,然后再在死亡山等更恶劣的气候中放松身心。

林克在“荒野之息”中使用静滞力量的形象

任天堂

这非常有效,以至于当您走了一点路时,您就会开始拿起不完全是垃圾的武器。最近,我被一个 Guardian Stalker 逼到墙角,这是一个一击必杀的反派,你只能希望从视野中跑出来。但是,被困在北洛美迷宫之中,只好拼死一搏。我成功地砍掉了它的腿,一条一条,直到它倒在一边,无法用激光射中我。经过这么多次死亡后的兴奋和满足感,是千古不变的。你不需要 git gud 在 grindy 意义上,你只需要在这个世界上花费足够的时间来轻轻地、自然地发展你玩游戏的方式,直到事情变得简单。

这时我才意识到开发人员不再在他们的游戏中添加作弊是有充分理由的。因为像《荒野之息》这样的好游戏很少规定您如何探索和探索它的世界。如果你不是一名战士,你可以将你的精力投入到偷偷摸摸地绕过你的敌人。当你掌握了游戏的物理引擎时,你可以使用一个放置得当的远程炸弹将一个喷着毒液的蜥蜴从悬崖边冲下来。我唯一不能做的就是对抗 Lynel——游戏中超级强悍的小 Boss——并且不要被冲洗掉,因为我不确定我是否会学会招架的艺术。

现在,这可能足以让我从未真正完成游戏,因为这很少成为获得乐趣的障碍。以神殿任务为例,这些任务(大部分)提供自Portal 以来最有趣的物理谜题,给予或接受上述战斗试验。部分原因是谜题可能很难,但绝不会采用不公平的格式,而且只要你四处走走足够长的时间,几乎总会想到一个解决方案。事实上,没有时间限制或恶棍试图强迫你快点,这对你有很大帮助。

我有抱怨,但他们大多都是吹毛求疵。 Switch 的硬件限制意味着游戏的绘制距离有时会成为问题。如果你正在寻找一个敌人看不见的地方来降落你的滑翔机,只有当你离地面几英寸时,它才会最终呈现出伪装的 Lizalfo。任天堂永远不会对玩家完全开放以鼓励实验的政策意味着您需要将一些 YouTube 教程频道添加为书签,以帮助您浏览一些更令人费解的部分。

西蒙·帕金 (Simon Parkin) 在《纽约客》中关于荒野之息的文章中引用了原创系列创作者宫本茂 (Shigeru Miyamoto) 的话,他将海拉鲁描述为“可以放入抽屉中的微型花园,随时可以重访”。这说明了我在这款游戏中发现的一些东西,它更像是一个你可以选择参观的地方,而不是一个视频游戏。这个广阔的田园天堂,您可以徒步、爬山或骑马漫步其中。这片土地只会被僵尸化的敌人从地面爬出破坏你的遐想的定期出现所破坏。

在某种程度上,尽管我很喜欢《无人深空》作为我 2020 年的锁定游戏,但我希望我当时更勇敢并尝试过《塞尔达传说》。我宁愿花时间在宫本的微型花园里,现在由藤林英麿和青沼英二精心照料。而且我认为我将不得不尝试尽快完成它,以便我准备好继续我在《王国之泪》中的旅程。

本文最初出现在 Engadget 上,网址为 https://ift.tt/hz1CbVW .html?src=rss

原文: https://www.engadget.com/how-this-non-gamer-fell-in-love-with-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-123054845.html?src=rss

本站文章系自动翻译,站长会周期检查,如果有不当内容,请点此留言,非常感谢。
  • Abhinav
  • Abigail Pain
  • Adam Fortuna
  • Alberto Gallego
  • Alex Wlchan
  • Answer.AI
  • Arne Bahlo
  • Ben Carlson
  • Ben Kuhn
  • Bert Hubert
  • Big Technology
  • Bits about Money
  • Brian Krebs
  • ByteByteGo
  • Chip Huyen
  • Chips and Cheese
  • Christopher Butler
  • Colin Percival
  • Cool Infographics
  • Dan Sinker
  • David Walsh
  • Dmitry Dolzhenko
  • Dustin Curtis
  • eighty twenty
  • Elad Gil
  • Ellie Huxtable
  • Ethan Dalool
  • Ethan Marcotte
  • Exponential View
  • FAIL Blog
  • Founder Weekly
  • Geoffrey Huntley
  • Geoffrey Litt
  • Greg Mankiw
  • HeardThat Blog
  • Henrique Dias
  • Hypercritical
  • IEEE Spectrum
  • Investment Talk
  • Jaz
  • Jeff Geerling
  • Jonas Hietala
  • Josh Comeau
  • Lenny Rachitsky
  • Li Haoyi
  • Liz Danzico
  • Lou Plummer
  • Luke Wroblewski
  • Maggie Appleton
  • Matt Baer
  • Matt Stoller
  • Matthias Endler
  • Mert Bulan
  • Mind Matters
  • Mostly metrics
  • Naval Ravikant
  • News Letter
  • NextDraft
  • Non_Interactive
  • Not Boring
  • One Useful Thing
  • Phil Eaton
  • Product Market Fit
  • Readwise
  • ReedyBear
  • Robert Heaton
  • Rohit Patel
  • Ruben Schade
  • Sage Economics
  • Sam Altman
  • Sam Rose
  • selfh.st
  • Shtetl-Optimized
  • Simon schreibt
  • Slashdot
  • Small Good Things
  • Steph Ango
  • Stephen Wolfram
  • Steve Blank
  • Taylor Troesh
  • Telegram Blog
  • The Macro Compass
  • The Pomp Letter
  • thesephist
  • Thinking Deep & Wide
  • Tim Kellogg
  • Understanding AI
  • Wes Kao
  • 英文媒体
  • 英文推特
  • 英文独立博客
©2025 搞英语 → 看世界 | Design: Newspaperly WordPress Theme