尽管微软进行了大规模裁员,但 343 Industries 和 Halo 可能会继续存在,但这并不意味着特许经营业务一切如常。彭博社消息称,343 正在有效地重启 Halo 的开发,其中包括失去“至少”95 个工作岗位,包括董事和主要承包商。值得注意的是,据爆料者称,该工作室在经历了领导层改组和其老化的内部平台 (Slipspace) 后,据报道正在转向 Epic 的虚幻引擎——它甚至打破了其熟悉的故事驱动的游戏玩法。
据了解,343 团队正在使用虚幻引擎制作一款名为“Tatanka”的未公开游戏,该游戏是在长期盟友 Certain Affinity 的帮助下开发的。消息人士称,它最初是作为大逃杀游戏而打造的,但可能会“演变”成其他形式。虽然据说 343 的一些人担心虚幻引擎可能会影响玩《光环》的感觉,但断层空间的故障和难以使用的技术显然阻碍了《光环无限》中的多人游戏功能,其中包括过去最受欢迎的攻击和撤离。
彭博社表示,许多下岗工人正在虚幻引擎中制作游戏原型,而不是为Halo Infinite制作新任务。内部人士称,过去 10 年,343 一直在考虑更换引擎,但直到工作室负责人邦妮·罗斯和引擎监督大卫·伯杰于 2022 年底离开,公司才承诺进行变革。接替罗斯的 Pierre Hintze 据说在扩大Infinite的同时将公司的重点放在“绿灯”新技术上。
微软拒绝置评。即使没有裁员,改进战略也不足为奇。虽然Infinite在发布时广受好评,但延迟模式、季节甚至取消的分屏模式都没有帮助它的声誉。 343 还在光环系列的一些不太出色的项目中发挥了作用,包括有问题的光环:士官长合集和像光环战争 2这样的分支。一个新的开始并不能保证重振科幻射击游戏,但它可能会解决挥之不去的担忧。
原文: https://www.engadget.com/343-industries-halo-unreal-engine-202439779.html?src=rss