现在是官方消息:《龙与地下城》已获得知识共享许可。 《龙与地下城》执行制作人凯尔·布林克 (Kyle Brink) 今天在一篇博文中写道,这使得流行的桌面角色扮演游戏“可以免费用于任何用途”。
就在几周前,这个结果似乎是不可能的。大约一个月前,龙与地下城的发行商和孩之宝的子公司 Wizards of the Coast (WoTC) 向龙与地下城的顶级内容创作者发送了一份带有新开放游戏许可证 (OGL) 的文件,要求他们签署什么他们称之为“OGL 1.1”。现有的 OGL 自 2000 年起生效,使第三方创作者可以使用扩展的游戏系统来销售他们自己的法术书、模块、虚拟桌面 (VTT) 和其他有助于游戏发展的内容进入今天的巨大成功。但更新文件中的某些条款将使这些独立企业无法继续运营。一些创作者泄露了该文件以示抗议,暴露了其掠夺性条款,这些条款会使多产的粉丝社区窒息。超过 77,000 名创作者和粉丝签署了一封反对这些变化的公开信,其中一些人甚至取消了对游戏在线平台D&D Beyond的订阅。最后,WoTC 承认他们“掷出了 1 ”,换句话说,他们把事情搞砸了。
上周,当 Brink 宣布公司计划根据知识共享许可发布游戏材料时,粉丝们感到惊喜,这与最初的限制性计划完全相反。今天,在收到超过 15,000 名粉丝的反馈后,《龙与地下城》正式发布了这一宽松许可下的游戏系统,其荣耀的全部403 页。
该公司甚至解决了人们对上周最初的知识共享提案将如何影响 VTT 或使人们可以远程玩 TTRPG 的软件的担忧。现在,WoTC 甚至取消了这些规定,同时还保留了原始 OGL 的效力。
“这个 Creative Commons 许可证使内容可以免费用于任何用途,”布林克在今天的博客文章中写道。 “我们不控制该许可证,也不能更改或撤销它。它以一种不需要您相信我们的话的方式公开且不可撤销。它的开放性意味着不需要 VTT 政策。将 [系统参考文档] 置于知识共享许可之下是一扇单向门。回不去了。”
事实证明,粉丝社区团结起来可以取得很多成就。只需询问Ticketmaster 即可。
403 页的《龙与地下城》游戏系统现已获得Amanda Silberling的 Creative Commons 许可,最初发布于TechCrunch
原文: https://techcrunch.com/2023/01/27/dungeons-dragons-creative-commons-license/