放大/我相信他们都会没事的。
《最后生还者》的新剧集每周日晚上在 HBO 首播,Ars 的 Kyle Orland(玩过游戏)和 Andrew Cunningham(没有玩过)将在每周一早上在这里谈论它们。虽然这些重述并没有深入探讨第一集的每一个情节点,但其中显然包含大量剧透,所以如果你想了解新鲜事物,请先观看这一集。
安德鲁: 上周我们谈到了我的担忧,即这部剧很难给人以“改编”的感觉,而不是直截了当的天启小说,我只想说,即使没有玩过游戏,也有很多感觉“电子游戏” “对我来说这一集。除了僵尸遭遇战之外,还有一些关于一个可识别的地方被炸毁的外壳的东西——在大自然重新展现自己的地方被毁坏但异常美丽——感觉是电子游戏特有的。认为电视节目具有“关卡设计”很奇怪,但这就是被毁的博物馆和被水淹没的酒店大堂让我想到的。
Kyle :是的,其中一个原因可能是这一集是由 Neil Druckmann 执导的,他是游戏的共同编剧和联合导演。因此,这一集中的很多时刻都非常直接地再现了游戏与答题器的第一次相遇,这并不令人震惊。我有一半希望在动作场景中的几个点屏幕上出现“mash the square button”提示。在大多数情况下,我希望这个节目在这里不那么忠实,更简洁一点。与控制主角的人相比,作为一个被动的观察者,与感染者的战斗最终没有那么有趣。
安德鲁:啊,是的,对不起,“答题器”。我忘了,僵尸小说中的角色不允许使用 Z 字。是的,战斗执行得很好,但可以预见。相对于普通的 Romero-y 僵尸,答题器的设计很酷,但我认为这些大多是直接从游戏中提取的。否则它确实感觉很像电子游戏中的初次相遇——只是封闭空间中的几个怪物让你在开始向你发起更复杂的战斗之前感受战斗的流程。
作为一个基本上知道所有这一切的人,在这一集中有什么让你感到惊讶的吗?
凯尔:嗯,从一开始我就有点惊讶我们回到了爆发前的印度尼西亚场景。对我来说,主要是感觉浪费了很多时间来研究我们已经知道的东西。这个故事的重点是感染是如何发生的并不重要,无论如何人类都必须处理糟糕的后果。要确定炸弹是解决很多问题的好方法这一事实还有很长的路要走立即被感染,我认为即使没有那个场景也变得相对不言而喻。
安德鲁:这也意味着这一集有两个例子,人们在谈论炸弹而实际上不必以展示炸弹为代价。我想知道回到“之前”或“期间”是否会成为常态,而且这种不起眼的倒叙让我们为可能更有趣的倒叙做好了准备。同意在这里感觉没有必要,尤其是因为互联网侦探基本上从第一集中掉落的面包屑中找出了那个场景中的所有内容。
但是,是的,让我失望的是“通常对闪回不感兴趣,这些闪回向我们展示了我们本可以根据现有信息假设的事情。”
凯尔:是的,在游戏爆发后的世界中玩了几十个小时之后,我从未发现自己在想“哎呀,我希望我们能更多地了解导致这一切的原因。”但是制作人似乎有不同的感觉。这可能是不公平的,因为我通过游戏逐渐爱上了 Ellie,但是……你爱 Ellie 了吗?
安德鲁:我喜欢这一集中的她!是的,很明显,仍然是一个聪明人,我相信有人发现了她的一个音符,但在我上周谈到希望看到更多的这一集里,你确实得到了一些脆弱和纯真的时刻。作为一个出生在后世界末日的人,她是解释怪物和世界的方便的观众代理人。考虑到所有因素,仍然只是我第二喜欢的孩子,佩德罗·帕斯卡(Pedro Pascal)在一辆看起来很昂贵的车上护送穿过充满敌意的荒野科幻节目。但该类别的竞争数量惊人。
凯尔:总而言之,我认为他们在建立苔丝高尚/技术上无成本的牺牲方面做得很好,为乔尔/艾莉的核心关系铺平了道路,这种关系显然总是会推动演出(即使您还没有玩过游戏)。
安德鲁:是的,就像我上周说的(而且,我怀疑,会继续说?),这一切都非常糟糕,但做得很好,你基本上不在乎?你知道 Ellie 和 Tess 似乎结合在一起的那一刻 Tess 不会从剧集中脱颖而出(事实是,呃,该节目的所有宣传材料中少于三个人是另一个赠品)。即使没有预知比赛的情况,您也可以从一英里外看到乔尔和艾莉之间的不可思议的联系。两次主要怪物战斗的所有节拍都是教科书。怪物会在没有注意到他们的情况下走过吗?苔丝会设法使用易碎的打火机吗?你知道两者的答案。
凯尔:是的,我已经为最后一秒的打火机坠落做好了充分准备,但我还没有准备好接受那个特写、睁大眼睛的冬虫夏草之吻。就像游戏中一些更令人毛骨悚然的“你以一种特别可怕的方式死去”的场景一样,这个画面也会让我印象深刻。
安德鲁:是的,你是对的。一个很好的例子,说明该节目如何使事情变得足够有趣,以至于您可以原谅其中不那么令人惊讶的元素。这也有助于帕斯卡扮演一个非常值得关注的电视脾气。
凯尔:并非全部“最终幻想在前 10 个小时后变得非常好”,但我觉得我们已经准备好让节目在经过两个多小时的准备后真正大步向前。
安德鲁:相对于游戏而言,节目的被动性是一件好事:如果它很无聊,你可以只盯着你的手机或其他东西看,但仍然会取得进步。观看笨拙的说明或不必要的闪回比强迫自己注意数小时的冗长教程要容易得多。
Kyle :这基本上是我妻子的经历,半看我玩第一场比赛并查找剪辑场景,我不得不说,我可以看到吸引力。
安德鲁:这是个大转折:这根本不是表演!我们只是在看某人的 Twitch 流的录像。
凯尔:我们从系列结局中回头看,坐在 PS5 旁边拿着控制器的是……内森·德雷克。


