一天有多长不是无所称混着过像大人的世界
2022依旧宅家年,不过不过不过地希望这最后最后一年许多是社交活动活动,但是社交社交年终年终总结,去年终总结总结总结总结总结总结总结年终年终翻看翻看自己自己自己自己的的的的发现发现竟然竟然无法无法无法轻松轻松轻松找到找到一张张张好看好看的的来来来这样,可能就要永远这样了。永远宅家不出门当然不是本意,但也许是时候该认真思考如何迈出第一步了——也许也可以把它作于愚一年,许昕的许昕决定让 AI 来帮忙,用Stable Diffusion来为我生成一张封面图。
希望这的图没有侵犯哪位哪位。不过调侃归调侃调侃归调侃调侃归调侃调侃归调侃调侃归调侃调侃归调侃调侃归调侃调侃归调侃调侃归调侃调侃归调侃调侃归调侃调侃归调侃调侃归调侃调侃归调侃调侃归调侃调侃归调侃调侃归调侃调侃归调侃调侃归调侃调侃归调侃调侃归调侃调侃归调侃调侃归调侃调侃归调侃调侃归调侃调侃归调侃调侃归调侃调侃归调侃调侃归调侃调侃归调侃调侃归调侃给给给给给给给给给艺术艺术艺术艺术艺术产业界产业界产业界产业界产业界的的的的的的的的的的的震撼震撼震撼震撼震撼震撼震撼震撼消费者gpu上运行并开放源代码代码模型发布之后,大量发布之后之后之后之后之后之后之后之后之后此的的的工具工具工具工具,,软件软件软件软件,服务插件插件插件插件涌现被美术家们注意到,许多人认为这将是比之前两次技术冲击(相机的出现和数字绘画的出现)更深远的一次改变。
2022年年大事事事, z-lib创始人被捕,国内被捕被捕被捕被捕政策政策带来了各种种种种争议,乌克兰争议,乌克兰乌克兰乌克兰乌克兰乌克兰那边甚至甚至其实是我的年终总结而不是这个世界的年终总结。关于我的2022年,简单统计了下,今年消费的内容方面,一本书共读了42本文,本5英文;本5英文;本2本29本书,13本)外加73外加卷卷漫画。影视了了了了了了了了了了了部电影电影电影电影电影电影电影电影部剧部剧部剧部剧部剧部剧部剧部剧部剧部剧部剧部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部动漫动漫动漫动漫。 23款(11款Playstation和12款XBox游戏)游戏时间总计682小时。
73卷火凤燎原漫画的话,今年的话今年书比一些一些一些一些,并且少了,并且并且其中还还有挺大一部分部分是是艺术类书籍书籍。一个个原因分配分配分配分配集中前前的的的时间但是但是手机看看看看看看看看看看看看来统计统计统计天天天早餐个个个个个个个个个个个个个外应主要是用来看一看技术、游戏相关的新闻和看Instagram上follow的美术家的新作品之类的了,所以实时留给看书的时间藏了。
当然去年时间的的话,其实其实话在这方面方面是有所有所改善改善的pickup pick手机23次次(去年去年去年是是是是。。。。这些指标差不多差不多都都在在比较的的的的范围范围范围范围范围其实其实其实现在智能智能手机已经已经已经深入深入我们的的方方面面方方面面的的的的或者家人一下基本上用量用量用量用量用量,再再降低降低这些这些指标指标指标其实没有没有没有什么什么什么意义意义。。而且而且我我觉得觉得自己关注关注屏幕屏幕和和和和例如当时候时候,哪怕只秒钟钟钟钟钟钟钟钟钟钟手机看(((对于每天工作要盯着电脑屏幕的人来说,能整体少看一些其他屏幕让眼睛得到足够休息也是比较重要的)。
回到上,照例上把今年的出来出来出来出来出来,参见单独出来出来出来了了了了了八月处暑和和冬至至两篇博客。这里只可以参看刚刚提到的两篇博客。
非:《间谍和叛徒》》一冷战期间英国的的的双面面间谍的真实真实故事,没有没有故事故事故事没有没有没有电影里华丽华丽的特工特工道具特技特技也是大气喘一口,特别是一一一一书开头呼应呼应的的那一一一次次行动行动行动次次次次一一一一一一一一一一一一一一同时同时同时同时同时同时同时同时同时同时同时同时同时也也也也也让让让人人人感叹再再厉害厉害厉害厉害的大概况也许很多都是运气和巧合留下的墨迹。
漫画:单独的》,后浪,后浪中译本叫》》》绝大部分对白,绝大部分和和画面画面画面画面对的视觉都充满自信的大师炫技表演火凤燎原火凤燎原火凤燎原》,香港》》》》》》火凤燎原火凤燎原》》火凤燎原》》》》重新理解阅读,使许多历史人物都更加立身体鲜活,虽然里面的连环计有时会看起来很绕,但若是三国迷定不容错过。
艺术:《 Carnet de Voyage 》》日记日记日记都了旅途本身也非常非常非常非常非常另哈哈,总之起来感满满满满,倒倒有身临其境身临其境的感觉。。金政基金政基金政基2022素描集合》,这这这这将将最后最后一一一一一一本本本本本本本本本本,9米画布画画画米画布米画布细节巨幅的不幸不幸离世离世离世离世离世离世离世离世离世离世离世离世离世不幸离世不幸不幸不幸不幸不幸不幸不幸不幸年年年年年年年年年年年年年年年年离世离世离世离世
科普:《 When Brains Dream: Exploring the science and mystery of sleep 》是由两位相关领域教授编写的关于梦的研究的书,总归到了针对停止梦的各种研究观察点。 ((()关于关于研究注重注重,用科学性,用设计设计设计设计,与统计学设计,与与统计学设计,与心理学,,,,认知认知认知科学科学的的成果相进行进行进行进行研究研究研究一个在于梦一个无法从的主观体验体验体验,所以主观主观主观主观但是但是关于关于关于关于梦梦的科学理解理解大概还还还只只能算算刚刚起步起步。。。。一一个个个个个涌现脑海的有可能是大脑正在各各种处理处理处理处理处理,而给处理处理处理处理处理处理处理处理梦境梦境梦境梦境梦境梦境梦境梦境给给现代现代现代现代社会社会社会社会社会社会社会社会社会社会社会失眠失眠失眠严重严重严重严重严重严重的的的除了除了焦虑焦虑焦虑焦虑焦虑焦虑焦虑焦虑焦虑焦虑的筛选处理,但是是智能手机救了我们的零碎放空时间之后,所有的工作量就都堆到了入睡前,从而导致失眠。
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:《《》是世纪世纪加背景的悬疑小说小说,上册悬疑小说,上册慢,下册热,下册故事,节奏之后之后之后之后推理,前面的,最后和线索,最后最后和解谜把它们都串联串联起来起来事情的真相。我我的的地方是是推理推理被到到对对对对描写之中。
今年没有,但是很多,但是的的的发现书,能,能海运,书海运海运集运舱会被被打包海运便宜,很多排版漂亮漂亮,而且很漂亮打折打折打折打折下次出去几乎全部是去书店!),发现其实际上还有坚持多不错的店的:
- 三番的纪伊国屋非常大,主要是日文书、美术类书和漫画等,唯一的问题就是去一趟太费劲了,三番的公共交通也不是一般的闷。权衡过各种交通选择项后)直接从南湾打车过去。
- Menlo Park 的Kepler’s Books是一家不小的独立书店,种类齐全,有一个整柜的店员精选的推荐书目。
- Los Altos 的Liden Tree Children’s Books ,虽然以小孩子的书为主(店里很多小孩子,所以会有点哼),但也有不少大人看的书,包括其他一些书店不太见的非小说类。
- Palo Alto bell’s Books是是家有近近近近的的二手书店书店书店,有二手,有两层图书馆的感觉。里面还有诸如石膏胸像、压书机、打字机等各种奇葩的饰品。
- Sunnyvale 的Leigh 最喜欢的书店面很小,不过我在这里面找到过不少有意的非虚构类书籍。
而的通常书书书书,而发现书书书书书书,不新书书书书书书书书书书书书知道知道知道知道为什么为什么网上书店的发现发现与那么那么那么糟糕,,没有心思发现多书的。但是只去去书店找找书书然后网上买的的话话那实体实体书店估计估计也也也也也很很很很很下去下去下去实体是些年发展猛虎猛虎猛虎猛虎,实体实体甚至纸质书纸质书本身本身本身似乎似乎在在在在在在数数数年年内内内就被被取代取代取代取代取代取代取代取代取代取代取代我专门这问题问题,所以数据,所以支持支持&贵族30家开家家。。说书店还是还是各种种种大型图书图书图书商城商城最棒棒了了。而且而且美国美国的书店书店不像像国内国内国内’Reilly 系列的动物封皮编程书或数学研究生教材 (GMT) 系列的黄皮数学书是不可能在实体书店中出现的(我看到的唯一一个例子以外的)是麻省理工学院出版社的同学“ ”的书店乃至公共图书馆里的书和象牙塔图书馆里的书完全不一样,不知道是不是也反映了美国社会严重分化的现状。
图书发现自己书库出现出现出现,特别是会会出现言言言言言言,时间电子书言言言言言言言言言言言一一一一一久久就就比较比较容易容易忘记自己自己有有哪些哪些书书。。所以今年今年今年今年我一有趣有趣简单安卓,简单平板平板了了一下现成现成现成现成从从从从从从从从从从或者或者本地本地的相册相册随机展示图片图片图片图片图片图片图片图片,于是于是于是于是于是于是一电源电源电源可以了起到了重新发现自己的的的作用,还的的作用作用的的的提醒提醒自己自己自己自己在在在买买新书新书之前多多书书书闲置平板也用起来给家里的实体书也做了展示器。
影视今年比了了了了了了了了了《进击巨人》最终最终季季和和和重重重看看看看的的的《夏日重现》、《蓝色时代》、《漂流少年》之类的虽然各有优点,但是否也都没有到我觉得非常惊艳的一步,难道我恰恰是在逃避我去二番到自己以前在豆瓣对《乐园追放》的影评,原来我分别在四年前和八年前各看过一次,2014年的评价是“还行吧,画风上对2D和3D对映ai对对对,,,虚拟世界世界世界世界世界世界虚拟地兴趣兴趣兴趣兴趣兴趣,不过感兴趣兴趣兴趣兴趣兴趣兴趣这个故事故事故事里里里的的的的表现表现好像好像并并没有没有没有没有没有太太打动人心的的地方一直想起来这个片子,于是又看了一遍,天,为什么我之前只打了4分???”而2022年再看,片中一边呼着“好远啊,描きたいよ~”一边远方的AI已经成就了我今年看的最浪漫的动漫角色。看来人的味道真的会变呀。
杂比较,看了王牌对王牌的谈判看了《《暗战暗战》》》》》》》》》顺便看了了许多港《Murder by Death》之类的比较古老的片。我比较喜欢的剧有《罗马》《我的天才女友第三季》和《绿色星球》。
游戏是个大头log scale)为坐标将它们排开来。虽然确实有一些错误(比如玩《 Stray 》的时候同时也沉迷于虚拟城市素描,导致总天数被拉得很长),但总欺负腰杆的游戏我就越来越喜欢了。
Elden ring 》 Souls III 》和《 Demon’s Souls Remake 》,除了《Demon’s Souls Remake》作该系列开山之作(的重制),在设计和系统上有各种未打磨得很好的地方让我无所适从,这这我很喜欢。迭代迭代到《《《《》》》非常玩家玩家友好了了了了了,但是但是但是但是魂系列魂系列魂系列整体整体还是还是还是认为认为是是是是战斗战斗战斗战斗难难难难高难度动作冒险类游戏。
tsushima的幽灵鬼泣5 》、《战神》以及受到好评的新作《归来》,结果大失所望,让我不得不重新审视自己对游戏最看中的方面在哪里。 ):我自我年度游戏总结游戏游戏游戏游戏游戏游戏年度年度单纯单纯有或者复杂战斗的的游戏游戏游戏游戏游戏游戏而而真正重要重要的似乎是游戏中获得获得获得的带来设计的的的的的核心核心,但是在信条奖励是不能转化为对游戏玩家的奖励。我个人好像最偏好的如下几种类型的奖励反喷:
- :最信息例子是故事故事人入胜的下例如例如《《极乐迪斯科极乐迪斯科》》,,的的》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》的的的的的的的的的的的的的的最后最后最后,连接点,逐渐玩家能够(例如底用,也上,也在之上,例如,例如世界观之上之上之上之上之上环环》》其实其实基本没有没有没有没有什么什么剧情剧情剧情剧情剧情剧情剧情剧情剧情剧情会这个逐渐和和鲜活起来有人很推崇像崇像法环法环》》》这样魂这样魂系列系列系列的的的零零碎碎零零零叙事叙事方式方式方式方式方式方式方式方式方式方式方式方式方式方式方式方式方式方式方式细节幅画,而画,而主次有对比,,给出给出多少观众想象空间是最困难一个取舍。。我我我个人个人觉得魂魂系列系列游戏游戏的的的不错还还不错不错不错不错不错直接导致我不会去做对它的故事和世界观理解的尝试。
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:在同同一起的过程过程发现:她各:她她很擅长擅长解谜解谜解谜解谜解谜解谜解谜解谜,而是通过看到的场景场景场景场景场景场景的的的的连接关系关系(例如过桥过过过过过过过过过过)从里小之类的的方式是一样的。导致导致对于对于对于场景场景设计设计设计设计设计优秀优秀的喜爱喜爱喜爱喜爱喜爱喜爱喜爱喜爱喜爱喜爱喜爱喜爱喜爱而而而而而而在我我心目心目中中这这这也也是魂系列地貌建筑物陷阱和敌人的排布各各可能让让每一一个个个角落角落都都显得显得极其极其有深刻深刻深刻深刻深刻深刻是的,因为不但迷路,而且不迷路:转:转转柳的:转转柳:转过过转转个个弯来发现发现这里不是是我来来来来过过吗吗!跑图枯燥,而且捷径跟区域区域那那一刻跟跟跟条条条条中中中中中中中中中中中中中在脑海。而且知道了种种种种种种种种种之后之后之后了解了解,不论是到到到到到到到到到到到到到到到到到到不论是不论是不论是不论是不论是湖湖对岸对岸对岸对岸的城堡城堡还还还是上上的寺庙寺庙寺庙的的背景,“活生生”可以而可以可以和的场景场景场景场景,从而从而的的,从而从而激发更更多多探索欲望探索欲望。。总而言之《艾尔登法环环》》虽然虽然为场景设计方面依旧是保持灵魂系列的一流水准的。
另个归到一类下面的元素是基于游戏游戏游戏游戏游戏,如果如果的的的的的的的的的如果做做做地理和,《杀手3》》更是玩家跑遍全。。这样这样的的虚拟虚拟旅游看书看书,,看看视频视频之类的不同不同之处处处在于在于不仅仅看到交流,这会让场面在我们脑中鲜活起来(灵魂系列中将敌人的排名作为场面设计的重要环节也是同理),留下更深刻的印象。
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:这:这体现在上上上上上上上设计设计设计让让让能够能够感觉感觉到到到逐渐变强。。属于属于属于属于属于属于,同时同时,提升提升提升提升提升提升提升提升逐步逐步,道具等也会会让变强。。升级时时的奖励奖励反馈反馈会任务、隐藏区域等。具体的现实方式每个游戏都不一样,而灵魂系列游戏的独特之处在于前进的不止是角色,更是玩家自己。
我虽然很喜欢魂能系列游戏,但是试了《战神》和《鬼泣5》却对他们的战斗系统都没有很多感觉,这一点一点直直让我有点看不清,我看不懂自己并游戏玩家,而游戏而和战神鬼泣虽然大众的印象印象都是是是是是是是是是是是是是战斗战斗很难难难的的例如环里繁多繁多繁多,但是但是但是一种武器是轻轻,重重重攻击攻击攻击一特殊特殊特殊特殊战技战技战技战技战技战技战技战技部曲没有没有没有,从从从上来说可能比旷野之之息息》》》》更更更简单简单。。所以所以其实克服了了了了了了了了这这这这这很很很难难难玩家自身第一步其实也是是是心态。。操作简单简单简单简单简单简单简单简单简单简单简单简单简单操作操作。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。但但但但但但但但也也也也也也也也也也也也也也也也也也也也也也也能害怕,受到甚至也慌乱慌乱,击中击中能能能能急躁急躁。系统系统巧妙处处在于在于在于,当当在于,当当当你能够控制自己的的情绪情绪冷静冷静时候时候((),而源自例如角色角色角色角色角色角色角色角色角色角色角色例如例如例如例如(来自于玩家玩家玩家自身的的成长。当然在在操作操作复杂的的游戏游戏里熟练掌握掌握了了个大连大连大连来说学习情绪掌握是比提高速掌握一套复合按键顺序更容易也更有趣的。
之上之上,魂类之上中玩家的个是对于对于敌人敌人的的的的的的的敌人敌人当当当当我们理解理解理解并掌握的模式模式模式模式模式的,由,由获得巨大的反馈。更加设计方式方式可能可能是让让让角色角色角色角色习得习得更华丽更更强大累积爆炸,也复杂度爆炸难不断设计新颖真正的的招式招式。但是但是但是魂类魂类这样这样的下面下面下面下面下面下面下面下面下面新新新限制难度,而且难度更更多空间能能创造种种有趣有趣的的设计设计设计设计。。另外另外由于由于由于玩家玩家玩家的的在于在于在于在于敌人敌人敌人敌人敌人敌人敌人敌人敌人敌人敌人敌人敌人敌人敌人敌人敌人环》多样化的,,武器法术选择体系来说,玩家来说说说说说来来来很容易容易容易容易容易容易容易去去去尝试尝试尝试不同不同不同的的职业职业,战斗技术树升级的系统中那种)又完全从零开始。
当然三是一非常归纳归纳归纳,游戏游戏归纳归纳种交互交互媒介媒介媒介其实还还还还有有有有非常非常非常非常多多多其他其他的的的方式方式方式的的的从种都很像像像像像像魂魂魂魂魂魂魂魂魂魂魂魂魂魂魂黑暗黑暗黑暗黑暗依旧依旧依旧依旧依旧依旧依旧依旧依旧依旧依旧依旧依旧,除了依旧依旧依旧依旧像像像像像魂魂魂魂魂魂魂魂魂魂魂魂魂魂魂魂魂魂魂魂开放多样性多样性,更更更让更的玩家上手。。这次次次全全网爆火并一举斩一举斩获获游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏能够看到更多这类优秀的游戏。
以上游戏我的的的的的的的的的玩玩玩玩玩有有在《《《《在在在在在在》》》》》》》》里帮帮帮我我打打大大螃蟹螃蟹,,小小黑人黑人挑战挑战挑战挑战挑战我们一起玩了不少电视剧、创意、解谜等为主角的作品,如《极乐迪斯科》、《流浪者》、《底特律:变人》、《最后生还者》、《死劫持浅》、《杀手》 3 》、《地牢之刃》、《刺客信条:起源》以及本地区合作的《忍者神龟》、《出路》和《黄昏降临》。其中不少非常优秀地利用的:能的:能与交互交互交互,让玩家深度深度极极的的参与度来度来体验体验是是自己自己谱写整个整个故事每个游戏游戏详细的的介绍和评价评价
电子名声太太好,而且好好好有质量质量作品作品,但是低作品,但是但是质量质量,但是但是但是但是低低低低低低但是但是但是但是但是但是但是在在在见见见见过过过过越来越越来越多多的的优秀3d渲染渲染技术动作捕捉的虽然离电影一定一定一定距离距离距离距离距离,但是但是距离距离距离但是但是已经到到了了比较赏心悦目赏心悦目,所以程度程度程度程度程度程度程度程度,所以所以程度程度赏心悦目比较比较比较了了意外吧。宫崎英高在Elden Ring的TGA年度最佳游戏获得奖励感言最后有一句话让人有点热血:
みなさんと同じ时代、この时代ニゲーム制作ニ交事できたことを本当ニ幸せニ思っテいます。
大意是与大家当下这个这个,并时代时代时代游戏制作制作行业我我感到感到非常非常幸福幸福(((可惜现场宫崎英宫崎英宫崎英高带的的的翻译员翻译员特别不在在在状态状态状态状态状态~ much”?)。我自己也觉得在当下这个年代开始深入接触游戏这个媒体介绍是一件非常幸运的事情。
消耗的是是书影音游的总结,说起总结,说起说起,想起豆瓣豆瓣也也出出出了了了许多许多许多,各变故,各各,各种封禁封禁许多了了出出出出是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是nordvpn服务,nordvpn,结果认证认证认证妥协,拖一,居然阵问候问候问候问候实名验证这路走来互联网已经逐渐从往日乐土转变转变为为废土,虽然废土废土废土废土废土转变转变转变转变转变转变转变转变转变转变转变转变转变转变转变转变转变转变虽然虽然偶尔偶尔偶尔偶尔偶尔还能能能能能挖出各各各各种种种种种种种种珍奇珍奇珍奇之之之之,跟踪和监视等等等等滥炸的垃圾未来将会呢?不不知道这这是不是必然必然的发展发展发展发展发展发展发展增,于是要合适支撑支撑支撑,可行可行支撑模式出现出现后就就会吸引资本来本来进行最大最大限度限度的的榨取。。这样是是真废土,再也没有任何物有所值,从而被资源本底抛弃之后吧。怎么会有种凤凰涅槃的感觉??
孤单洒脱懂我离开的理由在的时候能希望希望向前走走或许或许或许太太天真真相信相信新世界世界会有一一出现出现经过经过
工作的多了,公司说说说的事情说说说,而不能说说说说说说说能能能能研究研究研究方面方面方面的事情事情我也也倾向于探讨探讨探讨探讨探讨探讨探讨探讨探讨““变动”就由于一直在上班上班上班上班上班上班上班上班上班上班上班索性直接职位职位职位职位职位换成换成换成换成了了了了了了了了了了了了了了了了了了了了了了了了了了了了了了了了了了了了了了了了了了了了了了了了了了感觉家去公司的不少不少不少,不过不过不少家工作的的的许多许多人人人似乎似乎主要还是出于出于方便方便而非考虑考虑考虑考虑我方式,我组织组织去去去去,但是但是没的的小伙伴纷纷纷纷表示的的程度已经已经完全恢复恢复恢复到疫情之前的状况状况带带带实习生实习生实习生学生研究人员,都是厉害小小此外换组里也也陆续加入加入了了新,我成员成员成员成员成员成员成员我我我新新成员起步快速的话,留能做的的时间非常少了了了了了了了了了了了了少少少少少少少少少少少少少多多多多了,所以很多很多很多很多的一就是大大停止停止停止招人干啥干啥吧。
工作余最的项目项目项目画画画画画画,“狂暴绘图”模式模式模式早画早画到。。似乎是是因为因为去年去年在写写年终年终总结总结总结总结的的挑战”,年初的时候就很打鸡血地画了百头。上一次完成百头挑战是2019年,当时主要是用铅笔在纸上画的,这次改用数码革了,其次一次粗粮,但是如果比画得最好看的那种话比三年前还是有明显进展的。
中间有参考 Marco Bucci 的Painting the Head 课,还用一个叫做Head Model Studio的 app 里提供的 3D 模型作为参考画了很多不同光照、角度下的简化人头模型。这次百头练习许多参考图都是从earthworld上找的普通人的照片,但是光影都比较简单,相比起来 Pinterest 上的各种美美参考图很多都有多重光源以及后期 Photoshop 润色,比较难搞清楚光照方向三维结构,不是很适合用来做学习参考图。
今年另一个有趣的画画项目是 Virtual Urban Sketching。Urban sketching 通常是指在旅行中画下所见所闻,但其实也不限于旅行,也可以在自家附近,而且也不一定非要是城市场景。在全球有很多 Urban Sketcher,也有一些组织团体。而 Virtual Urban Sketching 顾名思义就是在谷歌街景里随机找场景作为参考,作为不能出门游玩的慰藉将来出门玩在现场 sketch 的技术准备。
在找参考的过程中我发现自己对国内的生活场景中的许多元素很感兴趣,例如在阳台上晾的衣服、街边小摊、路上的电瓶车等等。但是苦于难找 reference,谷歌街景并没有国内的数据,而百度地图从美国访问又很缓慢(毕竟不是真的“随机”找一个场景,而是要做一些挑选和构图),最后收敛到了台湾,N 觉得很好玩也加入进来,于是我们做了一次虚拟台湾环岛游。用街景图作为参考的另一个缺点是里面没有人,即使偶尔有路人都因为隐私原因给模糊掉了,但是 urban sketching 如果没有人就少了很多东西。谷歌地图上热门地点通常有用户上传的 360 全景图,或者参考 Youtube 上诸如Tokyo Walk之类的视频分享频道,但大部分地方要得到第一手的体验还是得靠自己的双脚去走呀!?
“游玩”过程中对自己的画很不满意,也找了一些参考资料来学习。我目前很喜欢的一个风格是Tomas Pajdlhauser的各种 sketch,不过他的画看起来很随意,尝试临摹过几次都觉得非常难画出同样的感觉。特别是我发现用 digital painting 要画出水彩画的感觉和真实水彩所用的技法完全不一样,看了网上的一些 tutorial,发现很多水彩的晕染、喷溅之类的效果都是通过构造法一个一个做出来的,这样画一个简单的物件(例如一片西瓜)还行,但是画复杂场景是不是要累到爆炸?当然有一些 app 号称能完美模拟传统媒介,例如 Adobe Fresco 的水彩 live brush,我试了一下发现比较难以控制,大概一方面也是因为我自己也并没有掌握传统水彩绘画方面的基本技法,所以我们今年还跟着Schoolism上的水彩课做了一下作业,但离真正能比较随心所欲地用水彩还差得很远。
而且如果真的是做 travel sketch 的话,携带水彩就太费劲了,还是用 iPad 或者直接用钢笔比较可行。所以《奥列佛风景建筑速写》这本很古老的书里的风格似乎是短期内更容易学习的。另外前面提到的《 Carnet De Voyage 》这本摩洛哥旅行日记里的 brushpen 风格其实也很好看。Brushpen 其实也是很 versatile 的工具(参考金政基),越软的头越难以控制,但是能实现的 variation 也就越多。正好今年我也碰巧开始玩 Pentel 出的软头 brushpen,看到很多人推荐之后买回来才发现原来我几年前买过的一个各类 brushpen sample pack 里其实有一支一样的,只是当时都只敢用硬头笔,就没有拆开过这支。
不过我并没有用 brushpen 来画 urban sketching,而是集中画人练习。其实最开始是从 BLICK 买了好奇已久的蘸水笔笔尖和超黑的 India Ink(查了 Wiki 才知道原来所谓的 India Ink 就是中国的墨汁,难怪不能放到钢笔里)跃跃欲试,于是翻出很久以前买的 《 The Sartorialist 》,这是一个很著名的街拍 fashion 路人的摄影集,大概有五百多张照片,我野心勃勃地想要全部画一遍。蘸水笔感觉很好玩,由于不用担心堵塞,可以随便用各种不同的墨,不同的笔头效果也不一样,不过我一直不是很能掌握好墨量,如果太少很快就要重新蘸墨,太多又会难以控制线条粗细。所以后来开始尝试软头 brushpen,并且犹豫了很久终于买了一盒灰度的 copic 酒精马克笔,果然比之前用的 Tombow 的马克笔丝滑太多了,不过就是连水彩纸也挡不住酒精马克笔,会直接透到下一页,需要中间垫几张纸作为缓冲。
不过最终 Sartorialist 停在了三百页左右,因为我发现里面的人姿势比较单一,所以主要的特色在于服饰,而很多服饰搭配的重点在于颜色,而且里面但凡是男人几乎都穿着西服,看着千篇一律,于是我决定暂时先放一放,以后做 colored figure sketch 的时候再参考它,然后把注意力转移到网上随便找的一些姿势比较复杂的参考图上。这里我想做 imaginative drawing 初步练习,原本计划是根据一个参考图从一个不同的角度画下来,但是因为 brushpen 没有办法打草稿,我决定从一个更简单的版本开始:画参考图的镜面反射版本。而且这样画完以后也很方便直接将参考图左右翻转一下对比画得别扭的地方。
一开始非常困难,但是画了几页之后就逐渐适应了,虽然这样画出来的姿态很多都比较僵硬,但是可以一步一步慢慢来。Virtual Urban Sketching、The Sartorialist、和“逆”练习几个加在一起今年一共画完了三个 sketchbook。说起 sketchbook,今年还和 N 一起尝试了一个新鲜玩意儿: Bookbinding ,手工装订图书,当然我们是直接用空白的绘画用纸做的 Sketchbook。我发现这是一个相当 meditative 的活动,网上有很多ASMR 解压视频就是一个人在那里安静地做 bookbinding。而且网上有很多很详细的视频教程,当然 binding 的种类很多,有一些比较简单,不过最复杂的也并没有很难,有针线、胶水、打孔器(大头钉)之类的一些基本工具就可以,了解一下也很有意思,以后再看到各种装帧的图书就会明白各种结构原来都不是纯装饰作用,而是有它的功能性。而且能做自己的 sketchbook 之后对于纸张类型、形状、封面颜色与设计之类的都比直接买 sketchbook 灵活太多了。
此外,今年在画画方面还有一个突破就是第一次报名参加了一个网课,虽然以前也都看过不少各种平台上的教学视频,但是这次是第一次参加有作业反馈和交互时间的课。我上的是CG Master Academy (CGMA)的 Digital Painting 课,学费不便宜,但是是小班上课,不到二十个学生,每周的教学视频是预先录好的,可以随时观看,然后每周上传作业之后老师会对每个人的作业录制 critique 视频,可以看到自己或者别人的反馈视频,此外每周还有一个小时的视频会议问答时间,这个课上基本上老师会现场 demo 画画。听上去跟老师的交互并不多(和全程预录制、无反馈的教学视频比起来),但是仔细想一下其实如果是在一个大学上一门课,虽然是面对面见到老师,但是其实真正的交互也非常少,甚至连作业也都是助教批改的,也极少会有一对一反馈点评,所以要和去上一个 Art School 相比,在线课程大概还是更超值的。
当然另一个问题就是,既然都是看预录制的课程,是否值得为了批改作业的反馈而多花那么多钱呢?毕竟这个和像上钢琴课那样老师会一对一跟你上课,并给出实时反馈和示范还不太一样。我个人觉得有反馈当然是有帮助的,但是如何来给这些帮助定一个价值就是仁者见仁了。我这次上课的感觉是有课程进度的项目比较容易让我从头到尾跟着进度做完所有作业,相比起来我在 Schoolism 上自己看的课很少有完成过整学期作业的。此外虽然在这里的老师不一定是你在网上见过的画得最好或者画风最喜欢的老师,但是也都是 professional artist,通常都能给出一些比较具体的建议和反馈,并且我觉得针对自己做过的作业的专门反馈里提到的知识点比较容易记住。而且 Q&A 的时候听大家聊天,能了解一下以 art 为主业或者计划如此的人们的生活、工作以及想法,这些都是平时不太能接触到的,也还比较有趣。
最后,公司里其实有绘画兴趣爱好小组,在疫情之前通过公司的绘画课认识了一些人,疫情之后似乎一直有在线 sketching 活动,不过由于和我的晚饭时间是冲突的,所以我一直没有参加过,年末的时候突然想起来加进了远程会议,发现在线的人还不少,主要活动似乎就是大家一边聊天一边各自画画,此外他们似乎还在进行一个“交换绘画”,每个人画另一个人想画的主题。不过感觉听一堆美国小朋友聊天,有时候因为文化差异等各种原因,不是很能得到他们到底在说什么?。明年也许可以考虑多参加一下他们的活动。
钢琴方面今年和去年一样放水,没有跟老师,完全自己练习,而且公司把琴房搬到了离 main campus 很远的一个地方,即使回公司上班,估计去上课也会比较费劲。总之我自己每天大概练习半小时左右,也没有挑很多不同的曲子来练,现在能弹德彪西的月光,不过很多地方踏板踩得不好,节奏也比较随便,总之自己也不是很满意,就不放录音了。宅家新年音乐会的时候和 N 一起自娱自乐一下就好了。
技术方面接着去年开的坑看了一些 Rust,用 Rust 做完了Crafting Interpreter的前半部分的内容。后半部分由于不明原因搁置了,不知道是因为 Elden Ring 还是赶论文 deadline,明年也许可以考虑再捡起来。想要尝试和了解的东西总是多余能分配出来的时间,比如我前阵子很想了解 digital painting 软件的工作原理和 GPU 编程,并实现自己的笔刷引擎和绘图工具,今年还看了一些简单的开源编辑器(例如kilo )的代码,才发现原来编辑器最基本的工作方式真的就是每次收到按键都重新解析内容做语法高亮之类的,然后整个窗口重画一遍这样粗暴啊,现代 CPU 果真是劳模。
最后一个和技术相关的项目是对自己的旧博客进行修复,起因似乎是我 host 博客的后台系统升级了数据库,在导入导出的过程中出现了编码错误,最后整个博客都变成了乱码。那个博客很久没有维护了,若不是网友告知,我都不知道它变成了乱码,虽然惊奇于还有人看当年写的东西,不过既然还有一点点价值,我还是做了一下修复尝试,整个过程还蛮好玩的,找到乱码的原因犹如一个解谜问题,顺便学习了一下各种编码标准相关的知识。搞清楚来龙去脉之后索性写了一些脚本把整个 WordPress 站直接转换成了静态页面站,因为那个博客早已经不再更新了,静态页面可以将维护成本降到最低,不用担心将来再出什么乱子。感觉时间久了真的是能感觉到软件也如同一个生物一样,不持续 maintain 就会逐渐 decay 并消亡,所以在选择技术方案的时候,除非是准备长期积极维护的项目,否则 tech stack 的复杂度真是一个很重要的因素,像各种基于 Javascript / Typescript 的解决方案动辄要需要依赖几百个包的情况尤其让人担忧。
个人健康与运动方面,今年算不上特别优秀,去年坚持得特别好的游泳项目,今年也比较荒废,一方面的原因是去年底换组之后今年工作时间 meeting 特别多,而我又坚持下班不工作原则,所以仅剩的一点不开会的工作时间就希望能抓紧干点活,结果经常很难排出时间来运动。但今年至少安心去小区的健身房了,偶尔去用一下器械,锻炼一下背部肌肉,今年下半年似乎腰痛的情况有很大的改善。当然改善不知道是不是来自于健身房锻炼,还是去年认真运动的延迟效果,还是Hinge Health的功劳:今年偶然发现公司跟一个叫做 Hinge Health 的项目合作给员工免费提供在家运动的解决方案,可以针对腰、背、颈椎疼痛等定制每次 15 分钟左右的活动项目,项目会提供安卓平板和绑在身上的 tracker 用来检测动作(后来发现直接在手机上装 app,不用 tracker 直接跟着做也可以)。虽然不知道这个项目到底帮助有多大,但它确实帮助我发现了身上一些平时不太用得到或者一直很紧张的肌肉,而且这个项目有一个真人远程教练,如果你有好几天没有运动了,教练就会给你发短信询问和鼓励你,虽然能看出来都是一些模板打鸡血段落,而且我的回复通常都是一个??,双方都心知肚明这不是真正的交流,但确实能对我起到相当有效的督促作用。?
这一年体重持平,年终体检各项指标也没有太大的变化,疫情期间荒废的常规洗牙也恢复了。睡眠质量倒是比去年有所改善,我自己也能感觉到晚上失眠到很晚的次数变少了,从我用手表统计的数据来看,确实深度睡眠和总睡眠时间都比去年有了改善,因为是用同一个AutoSleep app 和同一个手表记录的数据,所以可以直接比较。今年平均睡眠时间是八个半小时,比去年大约长了半小时;其中 90% 的时间是在凌晨一点前睡着的(去年是 80%)。
耳鸣状态照旧,今年工作 meeting 变多之后有一件让我很困扰的事是需要长时间戴着耳机,因为每次打开视频会议工作本的风扇都会起飞,也许是我司视频会议软件在背景虚化之类的功能上特别“强大”的缘故,我不戴着降噪耳机经常很难挺清楚别人在说什么。年末的时候终于把工作本也换成了 M1 Pro 芯片的本,终于再也没有风扇的烦恼了。虽然说苹果这些年在软件上持续秀下限,但是它家这个 Arm 芯片能丝滑运行桌面电脑的同时又保证低功耗长续航,特别是让风扇的噪音成为过去这一点我真是非常喜欢,犹如十年前第一次用上 Macbook Pro 的 Retina 屏时的惊艳。
生活上其他各方面都变化不大,今年做了不少重现家乡小吃的尝试。此外确确实实地感受到了疫情 baby boom,周围的小伙伴都纷纷生了小孩。新的一年希望能在运动方面做得更好!
世界太纷乱 而我在追求 自己的战场 生命的极限 勇敢的意义 我不想太多 努力去突破 迎着风就想飞 梦想天空 如此辽阔 梦想升空 心也自由 梦想天空 没有界限
后记:既然用了 AI 生成封面图,这里顺便多聊几句关于 AI Art 的事。其实我自己从事 AI 的研究,并且其中一个主要的方向是模型对于训练数据的 memorization,同时我又对 art 很感兴趣,照理这应该是一个很可以深究一下的话题,不过一直优先级比较低。一个原因是艺术并不是我的饭碗,所以我并没有像许多职业艺术家那样感受到紧迫感(虽然可能 AI 对程序员们也会有类似的影响);二是目前 AI 艺术虽然能生成很好看的图,但是生成过程主要是进行各种prompt engineering和随机数种子微调,跟做模型调参似的,没有什么乐趣(例如和自己画相比)。此外,(这大概也是近些年本博客技术类文章匮乏的一大原因)如果我花心思去做了研究,最后没有什么有意思的结论,我也没有必要在这里多说,但是如果确实发现有意思的结论,那可能会直接以论文的形式写出来。
总之以 AI 生成艺术目前的水平以及其发展速度,很显然一些职业艺术家的工作将会受到直接影响,特别是那些艺术本身并非主要关注点的场合,例如博客封面图图书封面、插图、海报乃至于 T-shirt 设计等等。艺术家们在这个浪潮下显然处于弱势地位,随着过去十多年互联网分享氛围的兴起,大家都会把自己最好的作品分享到网上,结果现在所有这些作品都在未经许可的情况下被放到互联网抓取的训练数据(例如LAION-Aesthetics )中,不仅这样的 consent / non-consent 机制不存在,就连究竟是训练 AI 模型的一方还是使用 AI 模型的一方应该遵守这样的准则也都没有相应的法规或准则可以参考。特别是人们很快就发现在生成的时候直接在 prompt 里加上某个艺术家的名字可以生成某个艺术家特有风格的作品。无疑拥有自己风格的艺术家都是经过了大量的练习和创作才找到自己的风格的,而且通常其独特的风格往往是某个艺术家最大的价值,但是现在所有规则都将重写。其中最讽刺,可能也是最令艺术家们愤慨的事大概还是 AI 模型能有今天的水平很大程度上是靠“偷窃”艺术家们一直以来持续分享的作品来训练的结果。这直接导致前一阵子在最大的 professional art 分享平台 ArtStation 上出现了抵制 AI 的运动,大家上传各种 No AI 的图,也许会对未来抓取新训练数据的 AI 模型有微弱的影响,但可能更多的还是一种表态吧。
我在某一个播主视频中看到一个有趣的观点是:之所以艺术行业现在闹出这么大的事情来却没有人真正尝试去解决 AI 生成艺术带来的剽窃、抄袭、版权等方面的争议问题,而在音乐领域却没有这样的问题的原因是音乐领域有各种发行商巨头撑腰,版权法规严格后果也比较严重,但是艺术行业就很弱势。这样的说法也许有一定的道理,不过另一方面,即使把版权等各方面的问题都解决,训练数据只使用征得同意的图片等等,AI 艺术的浪潮也已经势不可挡。有人认为如果 AI 模型不使用人类艺术家的作品作为训练数据就无法创造出自己的风格,这个我觉得可能有待验证,毕竟人类艺术家们也是不停地相互影响相互借鉴,很多新的风格其实也都是吸收了许多前人的影响而成的。而且抛开创造新的风格不谈,就只在商业应用上,其实从数字绘画出现之后人们就在电影、游戏等行业的中间步骤大量使用 photobashing 的技术来创造 concept art,直接将已有的照片、3D 素材甚至其他画作进行拼贴、重组、修改加上一定量的 paintover 来达到行业要求的快速迭代和修改原型方案的需求,这个流程其实和 AI 生成艺术的工作方式很像,只是图片生成 AI 目前通常还没有图片之外的知识(例如上面的封面图中 AI 并没有得到 2022 代表今年,还有诸如透视、解剖、光学等缺失导致 AI 经常生成诸如三只手的人这样的图片),但另一方面 AI 在速度和数量上都远超人类:假设一个人每秒能看并记住一张图,每天花 15 小时不停地看图,50 年之后也看不完 1B 的图片,而LAION-5B这个数据集就有 5B 的图片。
当然人类的厉害之处并不在于我们在力气、速度之类的地方有任何优势,而是在于我们能够利用工具来强化自己。其实前面提到的相机的和 digital art 的出现也都是对当时的艺术行业带来了巨大的冲击,但最终反而引发了艺术革命,引领大家去探索新的方向。所以更有可能,或者说我们更希望看到的结局是 AI 生成艺术的工具逐渐被整合到各种商业艺术创作的流程中,艺术本身随着技术一起进化。至于各种业余爱好之类的,可能并不会受到太大的影响,毕竟象棋围棋都早已被 AI 攻破,人们也没有因此就不下棋了。然而即使最终会朝着我们的美好愿景发展,也还有很多问题,例如中间过度过程无疑会是非常混乱的,也许很多人会因此失去工作;再往远处看,利用工具固然是好,但是否工具本身不再需要人类的一天也不远了呢?哈哈,我个人觉得目前靠大数据、大模型、大力出奇迹的 AI 模型离真正的Artificial general intelligence (AGI)还很远,但是也难保其实人类自诩的所谓“智能”、“意识”不过是大自然在进化过程中大力出奇迹搞出来的人脑模型自带的一种“副作用”或者“幻觉”,其实只是一个量变到质变的过程,而并没有什么本质的不同——但若真是这样的话,那说明人类并非是“特别的”,亦不是天选之子,人类若被 AI 所取代也就没有什么值得遗憾和唏嘘的了。