以下是我今年玩过的所有游戏。大部分是Steam上的PC游戏,还有几款Switch游戏。
五维国际象棋与多元宇宙时间旅行
哈哈,这游戏设定真绝了。我跟电脑玩的时候完全没进展,因为我不知道怎么才能把对方将死,游戏好像同时开了六个不同的时间线。这游戏在Steam上有,我推荐大家玩玩,因为它真的太奇葩也太好玩了。
举个例子:在国际象棋中,主教的移动是在二维空间中进行的,对吧?也就是x轴和y轴。在五维国际象棋中,主教的移动也是在二维空间中进行的,但维度更多:x轴、y轴、时间维度和多元宇宙维度。所以你可以回到过去,在x轴上移动,例如。(是的,严格来说,它是四维国际象棋。)

然后我上了 chess.com 网站,和电脑一级对弈,因为犯了一连串错误输了。之后我又下了几局一级棋,每次电脑喊“失误!错误!”的时候我就用撤销功能,结果居然赢了。哈哈哈哈。
我原以为那台高级AI是在侮辱我,说我的走法是失误,但显然“失误”真的是国际象棋里用来形容非常糟糕的一步棋的术语🥴
短途徒步旅行
我其实几个月前,也就是六月份的时候玩过这款游戏,但一直没写评测。它短小精悍,可爱至极。你扮演一只小鸟,在公园里飞来飞去,爬到山顶才能找到信号接听一个重要的电话。游戏文笔优美,充满温情。我跟遇到的所有角色都聊了天,要知道我平时玩游戏都是速通的。五星好评,强烈推荐!游戏画面像素精美,音乐也十分舒缓。它是itch.io 种族正义与平等主题游戏包的一部分。

动物森友会:新地平线
我终于入手了Switch,加入了《动物森友会》的行列。虽然游戏还在初期阶段,但我很享受这种温馨的氛围,也很享受照顾我的小岛和岛上居民的过程。游戏非常可爱,互动也很有趣,我喜欢探索各种新功能。我最喜欢的时刻之一就是探索新建的博物馆,发现它的内部比我想象的还要大、还要精致。




刺客信条2
(开了个头,但没走多远)
小心组装
这款游戏由《纪念碑谷》的开发商制作,品质值得信赖。游戏玩法简单,玩家需要通过拖拽组件并使用工具来修复损坏的物体。画面精美,音效设计出色,并配有旁白故事。游戏时长约两小时,通关后会很有成就感。


这篇介绍艺术创作技术细节的博客文章也很有趣。
双足动物
《双足机器人》(Biped)是一款非常适合破坏情侣关系的合作游戏。你和你的搭档扮演双足机器人,而游戏里移动单条腿行走的机制设计得非常笨拙。所以,你们移动起来摇摇晃晃,不小心把对方撞下地面都是意料之中的事。我和我的搭档一起玩过这款游戏,那真是一段既有趣又混乱的时光。



命运2
我在去年最后一周开始玩《命运2》。我的评测会留到2021年的文章里再写。简单来说:画面很漂亮,我喜欢收集东西,星球探索很有趣,但用户界面不太直观,捡东西很麻烦,不过漂浮和驾驶都很有意思。


耻辱
当我说想玩一款剧情驱动的角色扮演游戏,但又不想玩《生化奇兵》那么恐怖时,几个朋友推荐了《耻辱》 。《耻辱》确实没那么恐怖,但依然让人紧张刺激——我常常会盯着屏幕好几个小时,试图在地图上悄无声息地潜行,不被敌人发现。
在《耻辱》中,你扮演一名被诬陷谋杀女皇的刺客,试图在鼠疫肆虐之际推翻政权,洗清自己的罪名。这是一款潜行/动作游戏,任务推进方式非常灵活(例如,你可以选择杀掉挡路的人,也可以悄悄绕过他们而不被发现)。游戏中一些超自然能力也增添了不少乐趣。这大概是我玩过的第一款黑暗、残酷、暴力的剧情角色扮演游戏。
其他我归入这一类的游戏可能包括《质量效应》、《刺客信条》、《最后生还者》之类的。就是那种严肃、暴力的游戏。我也不知道,这并非科学论证。
想法
- 2020年鼠患肆虐的背景设定可谓恰逢其时。
- 我觉得“混乱”系统很有意思,你杀的人越多,世界就越“混乱”。一开始,我杀光了所有人,因为这样比较容易,结果导致到处都是老鼠(呃,老鼠会吃人),还有感染瘟疫的人四处游荡。玩到一半的时候,我决定不再杀人,而是专注于潜行和疯狂存档。
- 我不是什么游戏专家,所以没什么高深的见解,但这让我想起了一篇关于《最后生还者2》的文章,探讨了游戏中的暴力问题——如果一款3A游戏决定将“暴力=邪恶”的道德寓意融入到游戏玩法中,“(角色)到底能做什么?一款3A游戏又能允许她做什么呢?3A游戏的设计和营销都是围绕着杀戮展开的。”
- 在《耻辱》中选择低混乱、非杀戮的游戏方式,可以获得更好的结局。但由于没有战斗,游戏体验可能会比较无聊。我选择低混乱并非因为我道德上反对游戏中的暴力,而是因为我不喜欢高混乱模式下的游戏效果,而且我的战斗技巧也不好。
- 不过我还是会回去重玩我之前玩的那些原本和平的关卡,然后加入暴力元素。
- 在《耻辱》中,有很多复杂而富有创意的杀人方法,但只有两种方法可以非致命地处理他们。
- 世界观设定非常精彩。有很多笔记丰富了背景故事,比如角色在死于瘟疫时记录的遗言;关于鲸油经济的虚构故事和笔记;墙上关于瘟疫和死亡的海报和涂鸦。
- 我仍然有囤积物品的毛病,尽管携带了我能携带的最大数量的治疗物品或珍贵的限量睡眠弹药(“我需要留到真正需要的时候再用”),但我却很少使用它们。
总而言之:我推荐吗?是的。我开始玩的时候,大概玩了一个星期就完全沉迷其中,一口气完成了所有任务。虽然感觉压力山大、难度很高,我可能再也不想玩了,但同时我又很想再体验一次类似的沉迷感。我最终会玩它的DLC和《耻辱2》。
以下是一些屏幕截图:






换装游戏
好吧,让我们回到2000年代中期:和所有年轻时上网的女孩一样,我迷上了换装游戏(一个经典的游戏类型!)。后来我又重新玩起了换装游戏,发现换装网站依然很活跃。然后我看到了Angie Jones的帖子,她写了自己如何重制一款从2008年就开始开发的换装游戏。
这太酷了!尽管互联网对我的童年影响巨大,但我直到很久以后才开始接触编程或设计——艺术在很长一段时间里都是我唯一的灵感来源,而且我从未认真地将其作为长期职业发展方向。
这些日子,我回想起这些事,不禁感到怀念。那个小小的、充满创意的互联网时代。啊,该如何摆脱对聊天软件和其他不良嗜好的瘾呢?
总之,这里有一些我玩过的两款换装游戏的图片: 《复古西部风情》和《酷炫复古风》 。

东荫
我最近在Steam上买了这款游戏。它真是太美了!你可以四处走走,欣赏风景,和镇民(他们都是拟人化的动物)聊天,还可以给风景上色。其中有一幕是停下来观看日食。我玩的时候有点晕,因为我不习惯3D第一人称视角,所以就暂时放下了。




糖豆人
我在《糖豆人》中很少能过第二轮,只有两次进入最后一轮(但都没赢)。

哈迪斯
《哈迪斯》是一款roguelike游戏,玩家扮演哈迪斯的儿子扎格列欧斯,一路战斗,最终逃出冥界。我之前从未玩过roguelike游戏,这款游戏结束抢先体验版正式发布后,引起了不小的轰动,所以我决定试玩一下。游戏的画面精美绝伦,角色引人入胜,魅力十足,剧情也十分感人。不过我玩roguelike水平很差,所以开启了上帝模式,这让我拥有了惊人的抗伤能力。对了,你还可以撸狗。
Roguelike :一种以地牢探索、程序生成的关卡和永久死亡为特色的游戏类型(感谢维基百科)。
随着你不断死亡、不断尝试逃脱,故事也随之推进——这种重复是整个故事的核心。而一次成功逃脱之后,故事才刚刚开始。失败本身就是一种意义非凡的进步,玩起来非常过瘾。我太喜欢这个角色设计了,甚至还画了同人图。




王国保卫战:起源
我还能说什么呢?我早在2014年左右就在kongregate.com上玩过第一款《王国保卫战》 ,之后除了这个系列之外,我就没玩过其他塔防游戏了。这游戏确实不错,能让我沉迷好几个小时。我每隔几年都会重温一下这个系列。
求生之路2
天哪,我玩这个还是那么菜。我和搭档一起玩合作模式,他杀的僵尸数量是我的两倍。但是我们(我)已经可以玩高级难度了!!!而且我不再是胆小鬼了。
小奥菲斯
我当初只是因为应用商店的高评分才开始玩这款游戏,结果被它精美的画面惊艳到了。这是一款平台跳跃游戏,所以操作机制很简单(不过在触屏上有点不太灵敏)。我玩完了第一章,故事发生在森林里,氛围营造得非常出色,如梦似幻。音效设计也很棒。而且里面还有恐龙!!!我终于实现了在《侏罗纪公园》里追逐霸王龙的梦想。(其实不是梦,游戏过程非常紧张刺激,我可是个潜行小白。)


额外内容:我在推特上提到了这件事,游戏工作室发给我一个链接,是一个苏联浪潮风格的混音带,这对我来说是一个全新的音乐类型。挺酷的。
Love Live!学园偶像祭
令人惊讶的是,考虑到《Love Live! 学园偶像祭》(LLSIF)的抽卡机制如此令人沉迷,我竟然还没在这里写过关于它的文章。赌博不好,千万别玩抽卡游戏。话虽如此,我玩LLSIF是为了收集我最喜欢的角色的稀有卡,抽到心仪的卡时会短暂地兴奋一下,然后就立刻忘得一干二净。偶尔想起来的时候,我会玩上一两首歌。


再次强调:抽卡游戏不好。不要玩。
守望先锋
(试了试,结果很糟糕)
再见,野心
一款梦幻般的流行专辑改编电子游戏。它的玩法很简单,就是“无尽跑酷”(角色以极快的速度向前冲,玩家只需控制左右摇摆),但执行得非常完美,整体美学风格也极具感染力,完全符合我的口味。游戏时长大约一到两个小时,对失误非常宽容(你可以跳过任何反复死亡的关卡),而且绝不枯燥。我非常喜欢这款游戏,并且对它的原声带也着迷不已。
注意:游戏中有很多闪光灯之类的东西,如果介意的话请不要玩。
用他们自己的话说:
《Sayonara Wild Hearts》是一部令人兴奋、充满幻想的音乐视频,讲述了如何变得很棒,骑摩托车、玩滑板、跳舞对决、发射激光、挥舞宝剑,并以 200 英里/小时的速度伤透人心。


星露谷物语
我还开了个新的星露谷物语农场(我的第二个农场!),又一次让我沉迷其中。出乎意料的是,它非常耐玩,因为我一直专注于优化时间利用,尽快赚到最多的钱。现在已经是第二年的冬天了,我赚够了钱,可以好好放松一下了。
我还回顾了我的第一个农场,以比较我的进步,我惊讶地发现,现在我确切地知道自己在做什么了,我的第二个农场取得了如此大的进步。


城镇景观设计师
我等这一天很久了!!这与其说是游戏,不如说是玩具。建造房屋,建造城镇,听着各种建筑拔地而起的声音。简直酷毙了,太有成就感了。我用它来制作绘画参考场景。这也太方便了吧!

牌落何处
我重新订阅了 Apple Arcade,这样就可以继续玩《Where Cards Fall》了,这款游戏我六月份就开始玩了。它是一款简单的益智游戏,你需要将卡牌变成各种结构,从 A 点到达 B 点。我很喜欢这款游戏的触感——动画流畅,卡牌在地面上移动、展开和坍塌的声音听起来也很悦耳。
书中还穿插着一条叙事线,但我发现它太抽象了,我无法理解。

