近年来,我们看到大量自称为“舒适游戏”的视频游戏的涌入,这些游戏明确旨在唤起良好的氛围。然而,舒适并不等同于良好。为了帮助那些需要一些帮助的人放松下来,我们收集了一些游戏,这些游戏有目的地淡化失败状态、暴力、压倒性的磨难、激烈的竞争和其他侵略性冲动,但并不过分可爱。如此精简以至于他们很无聊。
星露谷物语
除了是我们最喜欢的沙发合作游戏之一, 星露谷物语农场生活模拟游戏还以其轻松的品质而著称。这是一款愿意按照您的步调与您会面的游戏:如果您想在农场闲逛,随便和镇上的人聊天,酿啤酒或钓鱼几个小时,您都可以。 (反之,如果你想尽快把你的土地变成无情效率的典范,体验会更压抑,故事也会有更黑暗的暗流。) 一切开始有点慢,但没有外力扑面而来,游戏的前进轨迹始终指向上方。这是另一种小生活,让您可以选择放轻松。
购买对象: Switch 、 PS4 、 Xbox 、 PC
长度: 90 小时
俄罗斯方块效应
从本质上讲, 俄罗斯方块效应是自 80 年代中期以来风靡全球的落块益智游戏的更漂亮版本。它空旷的流行配乐和主题板具有一种空灵的、几乎是精神的品质,非常适合俄罗斯方块可以引发的恍惚状态。 (这有助于解释标题的来源。)
需要明确的是,俄罗斯方块并不是抽象意义上最轻松的游戏。它让您争先恐后地修复过去的决定的方式是其魔力的一部分,而《俄罗斯方块效应》中的几种模式特别适合压力。然而,其他人则明确设计用于利用游戏的禅宗方面。例如,“寒冷马拉松”只是在失败时重置你的分数,而不是让你游戏结束。由于俄罗斯方块本身对大量的人来说是第二天性,我们将在这里破例。这可能很困难,但即使在失败时,俄罗斯方块效应也会像其他游戏一样带来一种放松的状态。
购买对象: Switch 、 PS4 、 PS5 、 Xbox 、 PC 、 Meta Quest
多尔弗曼蒂克
多尔弗曼蒂克 是一款益智游戏,您可以在其中铺设瓷砖以创建田园诗般的乡村。瓷砖有不同的类型:森林、田野、河流、铁路、小房子等等。这个想法是将相似的部分链接在一起,游戏会给你一些小“任务”来连接一定数量的匹配瓷砖来增加你的整体堆栈。由于您一次只能看到几个方块,因此您的风景在不同游戏中的表现会有所不同。
不断获得瓷砖的需要会产生一种偶然的压力,但即便如此, Dorfromantik还是一款鼓励缓慢的游戏。没有时间限制,甚至没有办法真正“获胜”。你会被引导考虑每一块,看看这片土地,看看它是如何适合的。当瓷砖用完时,您通常已经创造了一个美丽的小场景。如果你只是想不受任何限制地建造一个景观,那么有一个单独的模式。
短途远足
Short Hike是一款可爱的小冒险游戏,完全符合自己的风格。你扮演克莱尔,一只生活在拟人化动物世界中的小鸟,住在一个小而繁华的省级公园里。她身上有些东西很重,她需要打电话,但唯一有手机信号的地方是公园中心的山顶。在两小时的比赛中,你唯一的真正目标是让她到达那里。
A Short Hike有一个传统的核心,包括为其他公园游客做一些轻便的任务,并收集金色羽毛以爬得更高,并进行更多的二段跳。但这些任务中的大多数都很简单,而且很快就会发现,您可以(从字面上)随心所欲地在公园的大部分地方翱翔,欣赏风景,并在其他公园游客的生活中与他们互动。除了简单地感觉良好之外,这种自由与游戏的主题完美地联系在一起:那座山在召唤,但你不必马上爬上它。当您这样做时,世界仍将在那里供您探索。
购买对象: Switch 、 PS4 、 Xbox 、 PC
时长: 2小时
蟾蜍队长:寻宝者
Captain Toad: Treasure Tracker是 Nintendo 出品的一款可爱的拼图平台游戏,您可以在其中浏览一系列封闭的、类似立体模型的关卡,每个关卡的尽头都有一颗金星。它在技术上是超级马里奥游戏的衍生产品,但在这里,你不能跳。相反,您需要从新的角度探索游戏中密集的空间,移动相机以寻找隐藏的路径和额外的宝藏。
整个过程既不会太长也不会太难,但它决心以任天堂那种令人愉快的方式,不断地给你带来新的想法,每一个都和上一个一样有趣和细致。虽然它没有达到最好的马里奥游戏的创意高度——其中一些游戏是由同一个团队开发的——但它同样和蔼可亲,更随和。
沙漠高尔夫
沙漠高尔夫 正是它的标题所说的,仅此而已。中间有一个球、一个洞和一些程序生成的沙漠。就是这样。没有标准杆,没有俱乐部选择,没有音乐,没有物品,没有暂停菜单,没有重新开始,甚至没有实体化身。只需向后拖动光标即可确定下一次击球的角度和力量,并尝试从 A 到 B。一旦你这样做,就会出现一个新的洞,然后你继续,无限。 (游戏在技术上有一个“结局”,但愿上帝怜悯任何玩了足够长的时间才能看到它的人。)
沙漠高尔夫在纸面上读起来过于简单,当然,作为对耗时、贬低玩家的手机游戏的偷偷摸摸的批评是有道理的。然而,实际上演奏它近乎冥想。游戏的激进极简主义让一切都变得无关紧要。顶部有一个击球计数器,但它在功能上没有意义,只是表示你玩了多长时间。你可能在一个洞上打了 60 杆,但没有一双看不见的眼睛在评判你。相反,您可以完全专注于让球在空中划出弧线的简单乐趣,看着它踢起沙子并最终使其落入洞中。它是关于比赛的行为而不是比赛规则:打高尔夫球,而不是打高尔夫球。当出现新事物时——一口水井、夕阳、仙人掌——感觉很重要。
坡道
就像沙漠高尔夫一样, 坡道是极简主义的成功实验。这是一款滑板游戏,但其方式与托尼霍克系列相去甚远。它不会给你带来高分、技能点、目标、相机调整或 HUD 的负担,而且它足够尊重你,可以在简短的教程后解锁所有课程和角色。
虽然需要一点时间才能掌握其控制的窍门,但The Ramp擅长传达垂直滑冰中运动和动量的乐趣,从高速发射到天空中短暂的失重时刻,再到重力的冲击。退后,退下。有一些技巧可以实现,一些冷酷的音乐可以帮助定下基调,并且没有真正的惩罚。
按照传统的游戏标准, Ramp没有太多的“深度”;它的开发者将其描述为“数字玩具”,这听起来不错。但它所做的一切都做得很好,而且它的重点毫不妥协。
欧洲卡车模拟2
Euro Truck Simulator 2可让您驾驶一堆大卡车穿越浓缩版的欧洲,运送货物并最终发展您自己的卡车运输业务。这是一个模拟器,而不是GTA游戏,因此您需要遵守交通法规,为您的车辆加油并按时完成交付,并尽可能减少损坏。
它没有最平缓的学习曲线,其管理元素也不像实际的卡车运输那样有趣。但Euro Truck Simulator 2的乐趣与现实生活中的驾驶相似:在漫长的道路上巡航,用拇指轻敲收音机,查看风景,前往路线带你去的地方。当你到达那里时,你就会到达那里。顺便说一句:所有这些 对于轮子来说都是最有趣的,但这不是必需的。
广洋大外套
近年来不乏简单易玩的“行走模拟器”,但《大洋大衣》却以讲述一个特别温暖的短篇故事而脱颖而出。它是粗制滥造的动画,可能长达一个小时,但它在这段时间内开发出的角色更具辨识度和人性化,这比大多数大预算游戏在 30 小时内完成的还要多。
故事讲述了一对年轻夫妇 Brad 和 Cloanne、他们 13 岁的侄女 Mord 和她的朋友 Ben 的露营之旅,以及他们随后学到的关于爱和彼此的课程。它具有独立喜剧的气息:有点古怪、有趣但不刻薄、诚实但不啰嗦,并且在需要将故事带回家时感人。它的世界没有终结,也没有战斗。这是一个关于这些角色在这个特定时刻的游戏,它呈现出一系列的回忆,其大胆的色彩放大了一些东西。
游戏的交互方式在销售所有这些方面发挥了重要作用。你不是仅仅控制一个特定的角色,而是经常负责摄影机,这是一种导演角色,可以让你更接近每个场景,但让你,玩家,远离动作(或者在这种情况下被称为动作) .
隐藏的人
Hidden Folks就像是对那些Where’s Waldo? 你小时候可能有的拼图书。它为您呈现了一系列生活场景,每个场景都充满了细节和微观叙事。你会得到一组要发现的东西,一旦你找到足够多的东西,你就可以进入下一阶段。单色美术手绘,所有音效来源于人声。它可爱、亲密,而且常常很有趣。
如果你在错误的顶空试图在大海捞针中找到众所周知的针可能会令人沮丧,但这是一个需要你放慢速度并耐心等待的游戏。不用着急;屏幕上没有人去任何地方。
适用于: Switch 、 PC 、 iOS 、 Android
时长: 6小时
PowerWash 模拟器
你知道那些关于人们深度清洁地毯、 车道、 旧电子产品等的奇怪而令人满意的 YouTube 视频吗? PowerWash Simulator是其中的视频游戏版本。你在“Muckingham”镇周围进行一系列强力清洗工作,缓慢而稳定地清除每场演出中各种物体上的污垢。没有时间限制或得分,每个脏东西都有相应的进度条来完成。
PowerWash Simulator 的内容比您想象的要多:您可以赚钱购买升级的强力洗涤设备,并且有一种叙事模式,从字面上和隐喻上都适用。它可能不需要像它那样做那么多,但PowerWash Simulator的乐趣是分层的:让脏东西变干净的直接满足感,以及更大的系统“工作”以完成工作的更大乐趣。
购买对象: Switch 、 PS4 、 PS5 、 Xbox 、 PC
时长: 43 小时
开箱
开箱 是一款关于拆箱的精简益智游戏。你有条不紊地完成每一个小摆设的收集,把它们放在一系列家庭的不同房间里。游戏几乎没有文字,但它几乎完全通过其等距环境讲述了一个故事:你打开包装的盒子都属于同一个角色,每一步都发生在他们生命的不同年份。这与像素化的视觉效果相结合,给游戏带来了一种隐约的渴望基调。
开箱仍然是一个益智游戏,所以它会让物品发红光,直到你把它们放在“正确”的位置。这感觉像是一个失误:如果我想把我的书包放在床边,然后做完事情,为什么我不能呢?搬家不麻烦吗?尽管如此,即使Unpacking有点过于游戏化,它的幻想也有一种安静的宣泄,即把所有东西都放在正确的位置。如果没有别的,它比在现实生活中移动压力要小得多。
购买对象: Switch 、 PS4 、 PS5 、 Xbox 、 PC
时长: 4小时
请触摸艺术品
Please, Touch the Artwork是一套三款严肃的益智游戏,每款游戏的灵感都来自抽象艺术。游戏的细节各不相同:一个让你机械地重现蒙德里安风格的画作,另一个将百老汇布吉伍吉变成一个小爱情故事,第三个将纽约市重新定义为适应新大城市生活的隐喻.只有第一个会变得特别困难,但游戏会提前告诉你这是一种低压力的体验,没有计时器,如果你需要的话,还有提示和重做按钮。
《拜托,触摸艺术品》的吸引之处并不在于它对De Stijl的描述 和抽象艺术(好像这些作品永远可以“解决”)。相反,它传达了接受艺术本身的体验,以及它让你与游戏背后的孤独开发者 (Thomas Waterzooi) 的距离有多近。整个项目有一种强烈的个人感觉,就像凝视某人的大脑,看看这种艺术是如何对他们说话的。有些人可能认为这是令人难以忍受的自命不凡,但即使在机械层面上,请触摸艺术品也是热情、大胆和真诚的。
适用于: Switch 、 PC 、 iOS 、 Android
时长: 4小时
禅界2
与此列表中的大多数游戏一样, Zen Bound 2 有一个简单的前提:你得到一根绳子和一系列 3D 雕塑,你的目标是将绳子缠绕在每个雕塑上,直到它被完全覆盖,并在这个过程中涂上油漆。然而,雕塑本身可能比乍看起来更难,有许多隐藏的缝隙和锐角。
玩Zen Bound 2需要缓慢的沉思,几乎就像冥想你正在绑定的对象一样。反过来,这可能会让您反思在现实生活中与您联系在一起的事物的物理细微差别。但即使这听起来很夸张,只要知道Zen Bound 2提供了一种深思熟虑的方法来分散注意力。
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