看起来《龙与地下城》刚刚成功进行了一次死亡豁免。在粉丝和内容创作者数周的强烈反对和抗议之后,孩之宝旗下的龙与地下城发行商海岸奇才宣布,它现在将根据知识共享署名 4.0 国际许可授权桌面角色扮演游戏的核心机制。这为社区提供了“全球范围内的、免版税的、不可再许可的、非排他性的、不可撤销的许可”来发布和销售基于龙与地下城的作品。
“总的来说,我们在这里的目的是为善意的创作者提供相同水平的自由(或更大,对于知识共享中的东西)来创建对每个人来说都非常棒的 TTRPG 内容,同时为我们提供工具以确保游戏继续变得更加包容和受欢迎,”龙与地下城执行制作人 Kyle Brink 在博客中写道。
对于这家游戏巨头来说,这是一次巨大的改变。早些时候,Wizards of the Coast (WoTC) 向《龙与地下城》的顶级内容创作者发送了一份带有新开放游戏许可证 (OGL) 的文件,要求他们签署所谓的“OGL 1.1”。一些创作者泄露了该文件以示抗议,暴露了其掠夺性条款,这些条款会窒息多产的粉丝社区并使一些创作者的业务倒闭。现在收回的 OGL 1.1 将要求任何收入超过 50,000 美元的龙与地下城创作者向 WoTC 撰写报告,并且任何收入超过 750,000 美元的创作者开始支付 25% 的版税。虽然这些数字看起来很高,但这些数字指的是总收入,而不是收入——而且第三方龙与地下城内容的行业规模如此之大,影响将是严重的。其他创作者担心合同中的条款允许 WoTC 发布他们的作品,可能无需信用或付款。
超过 77,000 名创作者和粉丝签署了一封反对这些变化的公开信,其中一些人甚至取消了对游戏在线平台 D&D Beyond 的订阅。最后,WoTC 承认他们“掷出了 1 ”——对于那些不熟悉 TTRPG 的人来说,这意味着他们搞砸了,真的非常糟糕。
“没有特许权使用费,没有财务报告,没有许可证返还,没有注册,商业和非商业之间没有区别。任何内容都不会影响您已经在 OGL 1.0a 下发布的任何内容。这将始终根据 OGL 1.0a 获得许可。你的东西就是你的东西,”布林克在今天的博客文章中写道。在帖子的后面,他再次确认,“你拥有你的内容。你不给威世智任何回发许可,对于任何所有权纠纷,你可以起诉违约和金钱赔偿。”
Creative Commons 下的新 OGL 草案——称为 OGL 1.2——是对上一份文件的重大改进。但一些粉丝仍然担心影响虚拟桌面的条款和已经在原始 OGL 下获得许可的作品,其历史可以追溯到 2000 年。虚拟桌面 (VTT) 软件可以帮助人们在不在同一个房间时玩龙与地下城等游戏,当然,这些产品在大流行期间爆炸了。不过,龙与地下城目前没有自己的 VTT。作为新 OGL 的一部分,WoTC 撰写了一份全新的 VTT 政策草案。
根据 VTT 政策,开发人员可以显示龙与地下城原始资料中的内容。但 WoTC 对“更像电子游戏”而不是 TTRPG 的内容持谨慎态度。
“不允许的是不复制你餐桌上讲故事的功能,”该文件说。 “如果你用 Magic Missile 横扫目标的动画代替你的想象,或者你的 VTT 将我们的内容整合到 NFT 中,那不是桌面体验。”
至于在原始 OGL 下发布的内容,WoTC 表示,已经发布的内容将保持许可状态,但在未来,旧许可将被取消授权。
明天,WoTC 将更新博客文章,其中包含一个链接,供粉丝提供反馈——这项调查将一直开放到 2 月 3 日。然后,在接下来的两周内,WoTC 将发布另一次更新。
“只要需要,这个过程就会延长。我们将不断迭代并获得您的反馈,直到我们做对为止,”Brink 写道。
这是《龙与地下城》重获粉丝信任的充满希望的第一步。但是当你进行死亡拯救检定时,你必须成功三次才能让你的角色重新加入战斗。希望 WoTC 领导层继续做出好的骰子。
龙与地下城的发行商将把这款游戏置于Amanda Silberling最初发布于TechCrunch上的知识共享许可之下
原文: https://techcrunch.com/2023/01/19/dungeons-dragons-creative-commons/