马里奥 + 兔子:王国之战是一个惊喜。一款迷人的游戏,将任天堂的蘑菇王国与 Ubisoft 的 Rabbid 吉祥物的混乱结合在一起,并将其塞进了一款几乎是对战术战略系列 XCOM 的卡通诠释的游戏。
这在 Switch 上不太可能早早出现。育碧能够提供与任天堂在其第一方游戏中提供的不同类型的游戏。显然,这就是将 Ubisoft Milan 创意总监 Davide Solani 带到Mario + Rabbids的种子。在与 Engadget 交谈时,他说:“[我们] 应该创造一些从 Ubisoft 的角度来看是有意义的东西,而不是在任天堂的目录中发生的东西。”
育碧通过王国之战完成了这一任务。索利亚尼补充说:“我们可以匹配[超级马里奥]的美学,使用和滥用元素……。对比是驱动力。”这也是这部续集的背景。
在Mario + Rabbids: Sparks of Hope中,Mario 等人。 (和他们的 Rabbid 等价物)面临共同的威胁,称为 Cursa。马里奥和兔子的混合世界正在被黑暗扭曲,但这一次它更像是银河系。期待看到不同的世界,就像《马里奥银河》,该游戏的 Lumas 被转化为 Sparks,在许多战斗中,这些元素精灵就像可召唤的魔法攻击一样工作。
对于任何玩过《王国之战》的人来说,这可能听起来很新鲜,但接下来会有更大的变化。我们还没有玩这款游戏,但从新的预告片和 Davide Soliani 的解释来看,感觉会有所不同——不像 XCOM 致敬,而是介于战术策略惯例和典型马里奥游戏的狂躁和跳跃之间。
您的三名英雄队伍现在可以实时移动,不再有网格。由于白色轮廓,您将能够看到角色在其环境中可以移动多远,但您将能够在飞行中找出掩护和最佳攻击。在坏人得到回报之前,每个英雄都会轮到他们。索利亚尼说,这应该有助于让游戏感觉更“自然”。
关键元素将包括你移动你的英雄的位置(只要你不射击),利用物品来扩大移动范围,甚至使用一些敌人来对付其他敌人——比如向另一边的一些毫无戒心的敌人投掷炸弹区域。就像王国之战一样,与其他英雄的协同作用对于对付最大的敌人至关重要。
除了随着角色的能力而增长的同伴元素火花,这次每个英雄都将拥有自己独特的武器,从剑等近战武器到双手枪甚至弓箭。 (你不能在 2020 年代玩游戏而不 包括弓。)
一些新角色将加入您的行列,其中包括一只拿着名为 Edge 的剑的兔子。 (哑巴,我喜欢它。)还有老对手鲍泽,他显然是一个装备了火箭筒的重击手。
战斗中的更多自由也反映在游戏中。您将探索的世界应该比其前身的领域更加开放。探索星球,接取任务(毕竟这是 Ubisoft 游戏),解决这个特定星球的主要黑暗问题 – 或者只是做最低限度的工作,然后继续游戏的下一部分。
这一切都应该有助于Sparks of Hope感觉更现代一点——在一系列令人难以置信的音乐人才的帮助下。王国之战作曲家格兰特·柯克霍普(Grant Kirkhope)也为 Rare 的任天堂 64 游戏史诗般的运行做出了贡献,回归,加雷斯·克罗克( Ori and the Will of the Wisps,Halo Infinite )和Yoko Shimomura (王国之心,最终幻想 XV )加入。这些是一些游戏音乐重量级人物,它们应该有助于确保所有这些不同的世界听起来和它们看起来一样不同。
从预告片和索利亚尼的评论来看,育碧正在迅速发展马里奥 + 兔子,对战斗系统进行现代化改造,并为战斗增加更多的战略皱纹和定制化。 Sparks of Hope感觉像是一种不同类型的战术战斗游戏,如果他们像第一场比赛一样确定协同作用,它可能同样有趣。
原文: https://www.engadget.com/mario-rabbids-sparks-of-hope-preview-interview-162012953.html?src=rss