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面向游戏开发者的后端服务平台 AccelByte 融资 6000 万美元,由软银愿景基金 2 领投

Posted on 2022-05-03

AccelByte是一个帮助游戏创作者构建后端服务和工具的平台,在 B 轮融资中筹集了 6000 万美元,由 SoftBank Vision Fund 2 领投,索尼互动娱乐以及回归支持者 Galaxy Interactive 和网易也参与其中。

该公司的最后一次融资公告是在 2021 年 8 月,由 Galaxy Interactive 牵头的 1000 万美元 A 轮融资。迄今为止,这家初创公司总共筹集了 7000 万美元。 Accelbyte没有透露其估值。

AccelByte 的平台使开发人员能够跨玩家体验循环构建、扩展和运营实时服务游戏,包括大厅、朋友、配对、云进程、成就、季票、启动器和修补程序等。

这家总部位于西雅图的初创公司将利用这笔资金来增强游戏创作者的后端平台,并支持继续开发大规模运营 AAA 级直播服务游戏的工具。

AccelByte 首席执行官Junnaili Lie曾在 Epic Games 领导后端工程团队,他于 2016 年创立了这家初创公司。在 Epic Games 工作期间,Lie 意识到没有足够灵活的方式来支持他的团队当时新兴的 Epic 平台的大量后端需求被委托建造。 Lie 告诉 TechCrunch,他希望使游戏创作民主化,并为独立创作者(无论大小)提供相同的 AAA 级工具和平台,以创建游戏和多人游戏体验。

随着游戏行业在资金充足、风险投资支持的工作室中经历了爆炸式增长,该公司已经看到了强大的吸引力。 Lie 告诉 TechCrunch,AccelByte 声称自 A 系列以来其客户数量增加了两倍,并且有 30 多家工作室正在 AccelByte 平台上构建。 Lie 指出,其目前的客户包括 Dreamhaven、Build A Rocket Boy、1047 Games、KRAFTON、Deep Silver Volition、Theorycraft Games、Remedy Entertainment、Raid Base 和 Starbreeze Studios 等。

“这些创作者中的许多人已经开始构建实时服务游戏,他们同时意识到从头开始构建可扩展的后端平台是多么困难。这导致发布日期延迟,游戏在发布时难以扩展,以及从未在游戏中实现的实时服务功能积压,”Lie 在接受采访时说。 “构建一个定制的后端平台会分散游戏制作者真正想要花费时间的资源:为他们的玩家完善核心游戏循环。”

AccelByte 表示,游戏开发人员可以扩展基于微服务架构的单个 AccelByte 平台服务,以满足他们独特的游戏需求。 Lie 表示,AccelByte 拥有大量微服务,包括跨平台匹配、玩家升级、权利和目录、季票等等。它的平台与游戏引擎无关,提供 Unreal 和 Unity 软件开发工具包 (SDK),并支持跨 PC、Xbox、PlayStation、Nintendo Switch、iOS 和 Android 的跨平台游戏。

“与竞争对手 PlayFab 和 GameSparks 不同,AccelByte 是一种单租户产品,每个客户都在专用环境中进行配置,该环境可大规模扩展到数百万玩家。这意味着每个微服务都是完全可定制的、可扩展的,并且 [如果需要] 可分叉以满足特定游戏工作室的独特需求,”Lie 说。

2018 年,微软收购了PlayFab ,亚马逊收购了 GameSparks,以支持其游戏基础设施平台业务。

AccelByte 在全球拥有 300 多名员工,包括加拿大、印度尼西亚和中国。

“随着跨平台多人游戏和直播服务的兴起,游戏变得越来越复杂,因此对可扩展且高效的基础设施的需求越来越大,以最大限度地缩短上市时间,”软银投资顾问公司投资总监罗伯特卡普兰说。 “我们相信 AccelByte 已经为游戏行业构建了领先的后端解决方案,为开发人员提供了平台和工具,以更快、更轻松、更便宜地扩展游戏。”

索尼互动娱乐公司财务、企业发展和战略高级副总裁林涛表示:“构建庞大而广泛的在线世界需要大量的技术基础设施,以确保创作者能够实现他们的愿景。”

亚马逊确认已收购 GameSparks

微软收购游戏服务初创公司 PlayFab 以支持其 Azure 平台

原文: https://techcrunch.com/2022/05/03/accelbyte-a-backend-services-platform-for-game-developers-raises-60m-led-by-softbank-vision-fund-2/

本站文章系自动翻译,站长会周期检查,如果有不当内容,请点此留言,非常感谢。
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