我完成了今年的第三场比赛,但这不是我预期的比赛。
最近我在完成游戏时遇到了一些困难,这种事情我以前也遇到过。
现在我手头有不少游戏,比如《三角策略》,这是一款以长故事为中心的战术角色扮演游戏,但我并没有完全抓住它。或者像 Balatro、Lumines 和其他更多无限、Roguelite 和街机游戏。
因此,正因为如此,我随机决定回到一些基本的东西,我可以一次完成,并最终完成了《Inside》。
游戏画面内部这款游戏显然借鉴了开发者之前的游戏《地狱边境》(Limbo)的很多东西,我在今年早些时候评论过该游戏。
你开始扮演一个男孩,他从某个地方逃跑,试图避免被发现。各种各样的危险试图阻止你逃跑,你的路上有多个谜题,有失败的实验,精神控制和许多其他元素,给整个事情增添了神秘感和氛围。
艺术、声音设计,一切都恰到好处,自始至终都非常引人入胜。
关卡和谜题设计也非常棒,所有谜题都感觉相当简单,解决问题所需的一切都清晰可见。几乎没有任何死胡同,一旦你突然灵光一现,总是感觉棒极了。
同时,讲故事让我觉得我不应该做我正在做的事情,因为我正在做进步所需的正确的事情,但每当我接近目标时,就有一种危险的感觉。目标就是一切的结束。
我不想多说,一个非常发人深省的游戏,每个人都应该在某个时候体验一下。也许它到处都有一些失败之处,但没有什么让我个人感到失望,而且由于它很短,所以很容易查看它们。
这是#100DaysToOffload的第 26 天