麦迪逊·卡尔 (Madison Karrh) 在 2022 年夏季游戏节上的展位位于演示区的最右侧,紧靠着洛杉矶市中心小型工业区前面的一堵墙。她的游戏Birth是您拿到手袋后首先看到的项目之一,但在霓虹灯像素和街头霸王、茶杯头和索尼克等主流名称的海洋中很容易被忽视。 《出生》是一场关于骨头、谜题、孤独和腐烂的深思熟虑的游戏,以大地色调和迷人的手绘小插图呈现。在夏季游戏节的开发者日集群中, Birth展位是周围屏幕上展示的快速动作的喘息之所。
“在大会上展示《出生》感觉就像把我整个、原始、跳动的心脏放在一群陌生人面前的桌子上,问他们是否足够,”夏季游戏节结束几个月后,卡尔告诉我。
出生本质上是一场关于死亡的游戏。这是一次探索整个城市街区的内省体验,每个场景都有小惊喜,它邀请人们玩弄他们最深的不安全感。物理和逻辑谜题隐藏在咖啡馆、公寓和书店中,每一个都欢迎玩家参与死亡和孤独的思考。用散落的骨头和器官打造你自己的伙伴,撕开绷带去除人体四肢上的异物,与骷髅生物互动,在组织眼球的同时让你的思绪四处游荡,戳戳各种腐烂的动物尸体。
关于出生没有什么是苛刻的;从调色板到游戏玩法,这是一种专为缓慢的下午和不眠之夜打造的体验。即使在繁忙的游戏会议中,这也是一种处理可怕话题的舒缓方式。
“作为人类,我们知道我们会死,”卡尔说。 “然而,不管这个迫在眉睫的事实如何,都会创造出如此多的欢乐、艺术和爱。甚至可能是因为它。我每天都在思考死亡的局限性,我希望我对死亡、衰败和孤独的描绘尽可能柔和、温和和真实。”
Summer Game Fest 半年后,我仍然无法忘记Birth 。主题很沉重,但游戏却没有,这种平衡证明了 Karrh 在设计和视觉吸引力方面的眼光。当它于 2 月 17 日发布时, Birth将是她在 Steam 上的第三个版本,也是她迄今为止最大的项目。
“承认每天的孤独感是一件令人尴尬的事情,”卡尔说。 “我希望游戏柔和的艺术风格和愚蠢的物理原理能让它感觉更像是与朋友进行沉思、笨拙的对话。”
夏季游戏节结束后,卡尔带着出生地前往德国科隆参加今年最大的电子游戏盛会 Gamescom。在那里,它是 Indie Arena 的 130 场比赛之一,夹在庞大的冒险、城市建设、科幻战斗和金属音乐之间。成千上万的人从她的摊位前涌过,一些人停下来玩了几分钟,另一些人则逗留了一个小时。 Karrh 从不催促玩家玩《Birth》 ,尽管这意味着最终得到它的人会更少。
Karrh 说:“我感到非常荣幸,并且被人们选择在其他美味游戏的海洋中花费如此多的时间来玩我的游戏这一事实感到非常荣幸和着迷。” “当然,并不是每个人都对出生感兴趣——我认为我展位的极简、黑暗艺术风格过滤掉了那些不感兴趣的人。这是一个缓慢、亲密的游戏,我不想让任何人感到匆忙。人们排队等候,人们把他们的朋友带回来给他们看。感觉就像每个人都给了我一个大大的拥抱。”
在 Gamescom 之后, Birth前往旧金山参加 11 月的开发者日展示会。这是它今年第四次参加大会,4 月份还参加了 WASD 伦敦之旅。 Birth是一款在全球巡回演出的小游戏,在此过程中,它将 Karrh 从她自己孤立的游戏开发漏洞中拉了出来。即使在《出生》问世之后——尽管这是一款单人游戏,人们可能会独自坐在黑暗的房间里玩游戏——但这款游戏代表了 Karrh 真正的人际关系。
“我 20 多岁的大部分时间都住在狭小的单间公寓里,周围都是满是陌生人的小单间公寓,”她说。 “作为一名独立游戏开发者,我花了很多时间独自坐在办公桌前。我花了很长时间才接受如果我想创造尽可能多的游戏,我将需要独自度过一生的大部分时间。我曾经担心我在浪费我的生命做游戏,我应该在城市里跑来跑去亲吻人类并坠入爱河。幸运的是,我已经摆脱了这种不安全感,我认为我通过制作游戏与人类建立了深层次的联系。”
最后, Birth被设计为单人游戏,但它是一款关于人类拥有的最普遍的共享体验的游戏。从这个意义上说,真正单独玩Birth是不可能的。
“奇怪的是,孤独是一种共同的感觉,”卡尔说。
原文: https://www.engadget.com/birth-indie-game-summer-game-fest-bones-170037162.html?src=rss