Skip to content

搞英语 → 看世界

翻译英文优质信息和名人推特

Menu
  • 首页
  • 作者列表
  • 独立博客
  • 专业媒体
  • 名人推特
  • 邮件列表
  • 关于本站
Menu

评论:PlayStation VR2 是一个巨大的飞跃,但仍然无法摆脱它的利基市场

Posted on 2023-02-25

PlayStation VR2 在虚拟现实领域是一个既令人兴奋又令人失望的发展。规格齐全、易于设置、相当轻巧舒适,索尼的最新产品仍然无法摆脱阻碍 VR 成为主流的根本问题:缺乏引人入胜的内容,尽管采用了全新的 4K OLED 显示屏,但图像保真度令人分心.这是有史以来最好的 VR,我仍然无法将它推荐给尚未加入的任何人。

PSVR 是首批真正可供消费者使用的 VR 耳机之一,在当时设置起来很简单,但也依赖于立即过时的 Move 控制器和安装在电视上的摄像头中的过时控件。尽管如此,它仍然表明 VR 在游戏领域拥有未来,并且索尼正着眼于可访问性和易用性来接近它。

去年发布了PSVR2,仅根据规格,它通常处于领先地位,但也有一些例外。它的总零售价为 550 美元,在越来越体面的入门级头显 (Oculus Quest 2) 和更昂贵、复杂的 PC 绑定头显 (Vive Pro 2) 之间取得了平衡。

凭借以 120Hz 频率工作的 4K OLED 屏幕、由内而外的感应(意味着没有安装摄像头或发射器)以及一对抄袭他人并加以改进的控制器,它似乎体现了同类产品中的佼佼者,其主要缺点是它单一平台设备。

事实上,在实践中这正是 PSVR2 的本质:同类中最好的,除了一根电缆之外,在硬件上没有任何有意义的妥协。设置和适应房间规模以及坐着和站着的游戏风格是小菜一碟。第一天提供各种游戏,包括地平线:零之黎明的衍生游戏和生化危机游戏,以及其他类型不那么激烈的游戏。那么,为什么我仍然犹豫不决地推荐它呢?

因为 VR 游戏——尽可能神奇——本身仍然是一种妥协。即使在最无缝和最令人信服的情况下,VR 也是一种令人汗流浃背、不舒服、人工感觉的体验,就像坐在毯子下透过纱门看 3D 电视一样。在投入索尼多年来最大的硬件努力后的十秒钟内,我忍不住想“所以 VR 还是这样,是吧?”

图片来源:索尼

我知道有些人会说这只会让我讨厌我。但我实际上希望 VR 变得更好。我希望它能成功——多年前我就试过那个用胶带粘住的 Oculus 原型,并立即明白了它的潜力。而现在,十年后,我看到了这种潜力的很大一部分——但没有什么比我告诉某人“嘿,去花六笔钱买这个了”所需要的,除非他们准备好原谅很多。

不过,我不想因为它参与了一个发展中的生态系统就完全否定一个完美的 VR 耳机,所以让我们谈谈 PSVR2 的正确之处。

轻松、活泼、漂亮

首先,这款耳机造型迷人,重量轻,不使用时不会占用太多空间。同样的控制器,一开始有点令人费解,有点像椒盐卷饼,但最终还是有意义的。这一切都经过深思熟虑并组合在一起。

设置也非常简单:迄今为止我体验过的最简单的 VR 设置。将耳机插入 PS5 上的 USB-C 端口,它会为您提供分步教程,介绍如何戴上它、调整适合度、哪些按​​钮有什么作用,以及如何同步控制器(字面意思就是点击它们的 PS 按钮)。

游戏区域的自动扫描和定制。

通过在直通模式下环顾四周,可以自动建立游乐区,直通模式是您周围环境的黑白实时视图(出于某种原因有点令人不安)。它使用你周围的空白空间构建了一个小游戏区域,你可以通过用控制器发出的光束来切换它来轻松地添加或减去它(实际上这很有趣)。

内置注视检测功能,设置同样快速简单:跟随圆点,20 秒内完成。对于非精确的东西来说它已经足够准确了,但我发现在Rez:Infinite中无法直视十字准线,令人沮丧的是它总是在我的视线下方只有一半宽度。重复配置无济于事,但我还是毫发无损地击败了前两个区域——它向下倾斜,但准确且反应灵敏。

进入游戏后,您会收到一些熟悉的提示,例如您是要使用手势还是要使用模拟摇杆进行移动。我肯定会想到手势,直到我发现在《地平线:山的呼唤》中,向前移动的手势是按住两个控制器上的按钮并上下挥动拳头。我大笑起来,换成棍子,也好不了多少。 VR 中的移动仍然是一个未解决的问题。

(我没有足够的空间来真正尝试全房间规模的游戏,但从我所做的一点点来看,跟踪似乎很好,如果不是大多数游戏特别需要的话。)

PSVR2 的控制器,看起来像椒盐卷饼。

PSVR2 最令人印象深刻的方面很容易就是控制器的准确性和响应能力。尽管仍有一层“好吧,这些假的、看起来很傻的手不是我的手”,但运动和旋转的即时反馈——看不到抖动或晃动——很快就会愚弄你的大脑。攀登成为地平线游戏的中心是有原因的;它将笨拙的动作变成了自然而有趣的动作。在平坦的表面上,游戏感觉很傻;在悬崖边上,真的很刺激。

随着 VR 显示器的发展,显示器很棒。由于它是 OLED 面板,因此它明亮而充满活力,并且具有漂亮的深暗。运动也很流畅,要么以全 120Hz 运行,要么将较低的帧速率插入到该水平。在 110 度时,视野是最好的,比其他耳机中的隧道视野要好得多——但渐晕仍然非常明显,偶尔会让人分心。

硬限制

但即使在 4K 和 120Hz,你也无法逃避物理,事实上你的眼睛离屏幕只有一两英寸,它们之间有一个复杂的菲涅耳透镜组件。结果是——几乎一直都是——闪烁、色差、拖尾、混叠、渐晕和不可避免的眼睛疲劳。

需要明确的是,它看起来比现在的任何东西都好或更好,尤其是在颜色强度和深度方面。但即便如此,它也不是(竞争也不是)我所说的敏锐。我发现有一个非常狭窄的最佳位置,在那里我获得了最大的清晰度,即使这样,清晰度也会随着你离视口中心越远而下降。

其他评论说,每只眼睛 2K 会大大减少锯齿,这是真的,但它远未消除,最终图像虽然由于 VR 的深度、流动性和本质而令人信服,但在我看来仍然模糊和厚实.不幸的是,屏幕截图并不能准确反映实际情况。

在地平线丛林或程式化的Rez区域等细节丰富且身临其境的游戏环境中,甚至是Moss系列的故事书画面,您很可能能够透过纱门效果观看并享受这一刻,但它始终存在,只是等待被注意到。在可以悠闲地欣赏细节的更多静态场景中,清晰度的缺乏将立即显现出来,尤其是对于习惯于在 8-10 英尺外的大 4K 屏幕上看到超清晰图像的游戏玩家而言。任何人都想在其“电影模式”虚拟屏幕上玩普通游戏或看电影,而不是在任何像样的电视(我的意思是几年前 300 美元,就像我的电视)上的想法根本站不住脚。

新地平线游戏中的典型场景。继续攀登!

收敛和调节疲劳的基本问题——你的眼睛无法通过重定向和重塑自己来正确选择焦点——也没有通过眼动追踪和注视点渲染来缓解,尽管这些技术很有希望。我不容易晕车,但玩了一个小时左右后,我的眼睛和太阳穴明显疼痛,并且有挥之不去的光学失真感。

当你认真对待它时,虽然体验已经非常有效地简化并且技术在过去几年中得到了极大的改进,但对于大多数人来说,这些游戏仍然不值得入场。当然,一些真正喜欢地平线或生化危机,并且天生适合玩VR的忠实玩家早就在PSVR2上出售了。

我对他们说,享受吧!它比以往任何时候都好,而且超级容易设置,而且控制器很棒!并且有可能提供真正新颖且强大的游戏体验!

但是 PSVR2 的进步,尽管意义重大,似乎不太可能说服那些多年前还不相信的人。这些游戏仍然感觉像是昂贵的陈列柜,虽然有些游戏受益于 VR(带有眼控的Rez非常出色,封面射手会大放异彩),但电视屏幕上可能的图像和沉浸感水平仍然只增不减。我不需要戴上 VR 头盔就可以在Elden Ring 的洞穴深处被吓得魂飞魄散。而生化危机村在我拿着鼠标四处张望的时候就已经吓死人了!

真正利用 VR 可能性的游戏仍然让人感觉还处于试探性和半成形状态,暗示着未来的发展。当真正的杀手级应用出现时,我希望在接下来的一两年内食言。我什么都不想要了。

但就目前而言,VR 对于它所提供的体验来说仍然过于昂贵。随着家庭电视设置的图像和音频质量不断提高,游戏并不迫切需要升级,更不用说升级了。 PlayStation VR2 实现了其使最先进的耳机比以往更简单、功能更强大的目标,但除非你已经是 VR 的忠实粉丝,否则它可以被安全地视为通向圣杯之路上又一个充满希望的步骤。

评论:PlayStation VR2 是一个巨大的飞跃,但仍然无法摆脱它的利基市场作者: Devin Coldewey最初发表于TechCrunch

原文: https://techcrunch.com/2023/02/24/review-playstation-vr2-is-a-huge-leap-that-still-cant-escape-its-niche/

本站文章系自动翻译,站长会周期检查,如果有不当内容,请点此留言,非常感谢。
  • Abhinav
  • Abigail Pain
  • Adam Fortuna
  • Alberto Gallego
  • Alex Wlchan
  • Answer.AI
  • Arne Bahlo
  • Ben Carlson
  • Ben Kuhn
  • Bert Hubert
  • Big Technology
  • Bits about Money
  • Brandon Skerritt
  • Brian Krebs
  • ByteByteGo
  • Chip Huyen
  • Chips and Cheese
  • Christopher Butler
  • Colin Percival
  • Cool Infographics
  • Dan Sinker
  • David Walsh
  • Dmitry Dolzhenko
  • Dustin Curtis
  • eighty twenty
  • Elad Gil
  • Ellie Huxtable
  • Ethan Dalool
  • Ethan Marcotte
  • Exponential View
  • FAIL Blog
  • Founder Weekly
  • Geoffrey Huntley
  • Geoffrey Litt
  • Greg Mankiw
  • HeardThat Blog
  • Henrique Dias
  • Herman Martinus
  • Hypercritical
  • IEEE Spectrum
  • Investment Talk
  • Jaz
  • Jeff Geerling
  • Jonas Hietala
  • Josh Comeau
  • Lenny Rachitsky
  • Li Haoyi
  • Liz Danzico
  • Lou Plummer
  • Luke Wroblewski
  • Maggie Appleton
  • Matt Baer
  • Matt Stoller
  • Matthias Endler
  • Mert Bulan
  • Mind Matters
  • Mostly metrics
  • Naval Ravikant
  • News Letter
  • NextDraft
  • Non_Interactive
  • Not Boring
  • One Useful Thing
  • Phil Eaton
  • Product Market Fit
  • Readwise
  • ReedyBear
  • Robert Heaton
  • Rohit Patel
  • Ruben Schade
  • Sage Economics
  • Sam Altman
  • Sam Rose
  • selfh.st
  • Shtetl-Optimized
  • Simon schreibt
  • Slashdot
  • Small Good Things
  • Steph Ango
  • Stephen Wolfram
  • Steve Blank
  • Taylor Troesh
  • Telegram Blog
  • The Macro Compass
  • The Pomp Letter
  • thesephist
  • Thinking Deep & Wide
  • Tim Kellogg
  • Understanding AI
  • Wes Kao
  • 英文媒体
  • 英文推特
  • 英文独立博客
©2025 搞英语 → 看世界 | Design: Newspaperly WordPress Theme