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访谈:System Shock 如何平衡忠实的娱乐和现代设计

Posted on 2023-06-01
在 System Shock 中,电子人用手枪指着屏幕前

放大/重制和重新制作一款受人尊敬的游戏可能几乎与将空间站员工重制为电子人执行者一样棘手。

经过将近 7 年的开发,在 Stephen Kick 首次开始寻找版权的十多年后,在发行近 30 年后, System Shock又回来了。它既是您记忆它的方式,又是全新的。

Nightdive Studios 推出的这款新游戏的独特之处之一是它如何混合“重制”和“重新制作”的概念,这两个概念通常用作二进制标签。关卡、谜题、敌人、武器和物品在很大程度上是相同的,尽管它们看起来和感觉不同。纹理、视觉效果、音频日志和引擎都已重做,一些故事元素也进行了调整以提高凝聚力。并非所有的门密码都相同( 著名的除外),一些房间和走廊经过重新设计以方便导航。这是……重制版吗?

我询问了 Nightdive 的首席执行官 Stephen Kick 和业务发展总监 Larry Kuperman,开发人员如何决定对游戏中最受尊敬和最具影响力的经典游戏之一进行哪些更改,以使其能够为现代观众所接受。他们已经为这个问题做好了充分的准备,似乎是他们自己问的。

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原文: https://arstechnica.com/?p=1942252

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