根据 Statista 的数据,移动游戏今年将达到 3159 亿美元,但这并不容易赚钱:各种订阅模式、IP、运营成本以及人们访问游戏的方式使其成为一项昂贵的尝试,对于任何想尝试某些东西的人来说都是望而却步的新的或不同的。
游戏开发商 Artie的联合创始人兼首席执行官 Ryan Horrigan 了解发布新游戏时需要克服的障碍。 “如果你看看今天的手机游戏发行商,它有点像电影业务,”他说。 “你要么在游戏中拥有独立的艺术工作室,就像你在 Apple Arcade 中找到的那样。这些确实是高质量的、故事驱动的游戏,赚的钱不多,但它们非常有艺术感,它们也获奖了。或者你有相当于夏季电影大片的东西,这些大型发行商的大型游戏。”
因此,他认为,介于两者之间的任何人都没有空间:试图将他们的游戏放在人们面前的新开发者。
“对于新的游戏开发商来说,跨越鸿沟与现有机构竞争是非常困难的,”Horrigan 说。 “就像你在 10 多年前开始制作游戏,在应用商店的黎明,你成功了,你和任何新人之间都有一道相当大的护城河。”
Horrigan 概述了使新开发人员和机构之间的护城河变得过宽和过深的特殊问题,而这首先是成本。
Haje Jan Kamps最初发表在TechCrunch上的螺旋式成本正在扼杀移动游戏领域
原文: https://techcrunch.com/2023/04/04/costs-killing-mobile-games/