微软的游戏通行证服务是盈利的,约占公司整体 Xbox 内容和服务收入的 15%。微软游戏首席执行官菲尔斯宾塞在华尔街日报的台上采访中分享了这些信息技术直播会议(通过边缘)。
“游戏通行证作为我们内容和服务收入的整体部分可能占 15%,”他告诉《华尔街日报》的Sarah Needleman。 “我认为它不会比这更大。我认为整体收入增长了 15% 的更大数字,但我们没有这样的未来,我认为我们 50% 到 70% 的收入来自订阅。”
Spencer 补充说,微软最近在PC上看到了“令人难以置信的”增长,主要是由于饱和,在游戏机上的使用速度放缓。 “……在某些时候,你已经在控制台上接触到每个想要订阅的人,”他说。微软本周早些时候宣布,PC Game Pass 订阅量同比增长 159%。 2023 年第一季度.该公司还看到人们通过其 Xbox 云游戏平台流式传输更多游戏。 Spencer 暗示移动设备将在 Game Pass 的未来发挥重要作用。
“如果你做一个长期的赌注,我们正在做的事情是,我们将能够访问人们玩的最大平台上的玩家——Android 和 iOS 手机——我们希望在内容方面处于有利地位,玩家,以及利用它的店面能力,”他说,暗指最近披露微软希望建立一个 Xbox 商店可在移动设备上使用.
Spencer 还坚持认为 Game Pass 的价格会在某个时候上涨。 “我们在我们的游戏机上保持价格,我们在游戏和订阅上保持价格,”他说。 “我认为我们无法永远做到这一点。”
像微软这样的公司并不经常像斯宾塞今天早些时候那样分享数据。他们深入了解 Game Pass 等服务对公司的底线有多么重要,以及他们认为产品在未来的发展方向。
原文: https://www.engadget.com/microsoft-game-pass-comments-phil-spencer-214044898.html?src=rss