美国应用经济刚刚发生重大转变。今年第二季度,美国消费者在非游戏移动应用上的支出在 2022 年 5 月首次超过了移动游戏的支出,并且这一趋势在 6 月份继续保持。这推动了本季度非游戏应用产生的总收入增加,在美国应用商店达到约 34 亿美元,而在手机游戏上的支出为 33 亿美元。
根据应用情报公司 Sensor Tower的一份报告中的新发现,在 5 月份发生转变后,到 2022 年 6 月,50.3% 的支出来自非游戏应用。相比之下,就在五年前,游戏占美国 App Store 总支出的三分之二以上。
这种趋势仅限于美国 App Store,但在 Google Play 上并未出现。在第二季度,游戏占美国 Google Play 消费者支出的 23 亿美元,而非游戏应用约占 10 亿美元。
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美国应用市场的这种转变是新报告中最重要的发现,它展示了苹果如何成功地创建订阅经济,让更广泛的应用产生可观的收入。
新数据也支持这一点,因为它表明不仅最大的参与者从订阅收入增长中受益。 2022 年第二季度,400 个应用程序在美国 App Store 上产生了超过 100 万美元的消费者支出,是 2016 年同一季度的 8 倍。此外,61 个美国 App Store 非游戏应用程序在美国 App Store 上产生了至少 1000 万美元的消费支出。 2022 年第二季度美国消费者支出——这超过了 2016 年第二季度收入超过 100 万美元的非游戏应用程序的数量。
少数非游戏应用在本季度的美国消费者支出中也超过了 5000 万美元,包括 YouTube、HBO Max、TikTok、Tinder、Disney+、Hulu 和 Bumble。
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报告发现,订阅是这里的主要收入增长驱动力,因为自 2014 年 6 月以来,非游戏应用的增长速度几乎是 2 倍——复合年增长率为 40%,而游戏的增长率不到 20%。
这一趋势与几年前的移动应用支出情况发生了重大逆转。
例如,在 2019 年和 2020 年初,手机游戏支出增长一直高于非游戏支出。在 Covid-19 大流行开始时,游戏支出再次飙升。但到 2020 年末,非游戏增长已经赶上,差距在 2021 年扩大。
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虽然非游戏正在享受它们的新主导地位,但对于最近一个季度的应用经济来说,这并不是一个好消息。该报告还发现,在大流行引发的飙升之后,美国应用程序支出在第二季度首次下降。
在大流行开始时(大约 2020 年 4 月),消费者支出的同比增长已从 2019 年的 20-30% 左右跃升至未来 12 个月的 35-55%。但在 2022 年 5 月,随着消费者开始将美元转回餐厅用餐和旅游等其他非移动活动,美国的支出首次下降。
尽管从大流行的高点有所下降,但 2022 年第二季度的消费者支出仍比 2019 年第二季度增长了 71%。
在本季度的其他主要调查结果中,夏季旅行推动旅游应用在美国和英国的下载量创下历史新高,与大流行前的 2019 年第二季度相比,这些市场的航空应用下载量增长了 30% 以上。
与此同时,随着消费者重返音乐会、体育比赛和其他活动,排名前五的票务应用下载量达到 1000 万次,比 2019 年第二季度增长 70% 以上。
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本季度全球应用下载量也有所放缓,第二季度安装总量为 350 亿次,同比下降 2.5%。 App Store 下载量下降 1.3% 至 78 亿,Google Play 安装量下降 3% 至 272 亿。
全球下载次数最多的非游戏应用程序是 TikTok,在过去 10 个季度中,它曾 8 次位居榜首。紧随其后的是 Instagram、Facebook、WhatsApp 和 Snapchat。 TikTok(包括中国在 iOS 上的抖音)本季度的下载量为 1.87 亿次。
全球排名第一的手机游戏是《地铁冲浪者》,下载量超过 8000 万次——这是自 2014 年以来的最高总下载量,这是继游戏制造商 Sybo 于 2022 年 6 月被游戏巨头 Miniclip 收购之后。排名第二的是《Garena Free Fire》,下载量为 7000 万次。连续第三个季度。