索尼在过去的几年里,它一直更加重视其第一方 PlayStation 游戏的可访问性,其中包含了广泛的选项,例如最后生还者:第二部分, 棘轮与叮当:裂痕和地平线紫禁西.当它最终到来时,战神:诸神黄昏也不例外。为了纪念全球无障碍意识日,索尼详细介绍了一些选项。
“我们不仅重新设计了我们的 UI 以提供更大的灵活性和可读性,而且我们还从头开始重建了控制器重新映射,并为我们的战斗和交互系统添加了更多的定制,”Santa Monica Studio 首席用户体验设计师 Mila Pavlin 在一篇文章中写道PlayStation 博客文章. “我们保留了 2018 年《战神》中的所有辅助功能,并对其进行了扩展,包括 60 多种调整游戏玩法以最适合您的风格和需求的方式。”
其中的设置是可自定义的高对比度模式。玩家将能够为角色、目标、敌人和各种物品添加颜色层,使它们从背景中脱颖而出。您将能够为每个类别调整单独的颜色并对背景进行去饱和处理,以帮助使对象更加可见。 Pavlin 指出,在此模式下也可以增强遍历绘画的可见性(可能是指显示玩家去哪里的环境标记)和特殊效果。
添加到 PC 版《战神》的一些可访问性选项将包含在续集中。其中包括自动冲刺、永远在线的标线(可以通过提供持续的焦点来减少晕动病)以及切换瞄准和阻挡的方法。
字幕和字幕正在升级,具有更多大小和颜色显示选项,以及一种模糊文本框后面背景的方法。将有扩展的音效字幕和关键游戏信息的方向指示符,包括有声音提示的谜题。
这些功能还包括其他 UI 文本元素和图标大小的设置、深入的控制器重新映射(包括为触摸板上更复杂的移动设置快捷方式的能力)和遍历辅助。战神系列的一项新功能,以及其他地方的游戏中包含的一项功能,是一种将奎托斯重新定位到下一个故事目标的方式,而无需按下按钮进行战斗。
这些只是将包含在游戏中的一些可访问性设置。 “我们迫不及待地想告诉你关于我们其他类别的辅助功能的详细信息,例如战斗/瞄准辅助、拼图/迷你游戏辅助、HUD 调整、相机调整、自动拾取等等,”Pavlin 写道。
为了强调辅助功能的重要性,索尼甚至在宣布《战神:诸神黄昏》的发布日期之前就已经披露了这些功能。预计今年将登陆 PS4 和 PS5。现在显示可访问性选项表明这些选项至少接近完成。希望这意味着索尼不必再次推迟比赛.
与此同时,索尼发布了《战神:诸神黄昏》的音频描述版本揭示预告片来自去年的 PlayStation Showcase。如果你有兴趣,你需要去 YouTube 观看由于年龄限制设置。
原文: https://www.engadget.com/god-of-war-ragnarok-accessibility-settings-ps4-ps5-142914661.html?src=rss