索尼正在通过 Project Leonardo 构建更好的 PlayStation 5 控制器,该套件有望让电机控制能力有限的人更容易玩游戏。在初始图像中,Project Leonardo 是一组圆形游戏手柄,内衬按钮和方向输入法,所有这些都是可定制的。索尼表示,该系统将与 PS5 一起“开箱即用”,允许玩家通过映射按钮、更换硬件位和创建不同的配置文件来制作他们理想的游戏手柄。
Project Leonardo 可以单独使用,也可以与 DualSense 控制器配对使用——PS5 最多可以将两个 Leonardos 和一个 DualSense 作为一个游戏手柄读取。这赋予了玩家灵活性,还允许其他人帮助控制游戏。
硬件包括四个 3.5 毫米 AUX 端口,以适应各种现有的辅助配件和开关。控制器本身平放在桌子上或可以安装在三脚架上;它不需要举行。在设计 Project Leonardo 时,索尼与少数组织合作,包括 AbleGamers、SpecialEffect 和 Stack Up。
通过莱昂纳多项目,索尼从微软那里得到了明确的启示,微软一直是无障碍技术的领导者,尤其是在游戏领域。微软于 2018 年发布了Xbox Adaptive Controller ,它与索尼的新产品有许多相同的卖点,但包装更长更扁平。微软有一个新的实验室专注于构建包容性硬件和一个五年计划来改善残疾人的技术环境。
在PlayStation Blog上,索尼设计师 So Morimoto 对 Project Leondardo 的描述如下: “我们的团队与辅助功能专家一起测试了十多种设计,寻找有助于解决有效控制器使用的关键挑战的方法。我们最终确定了一种‘分离式控制器’设计,它允许近乎自由形式的左/右摇杆重新定位,可以是无需手持即可使用,并且具有非常灵活的按钮和棒帽交换功能。”
莱昂纳多项目没有发布窗口。
今天索尼的CES 新闻发布会上有更多关于 PS5 的好消息——PlayStation 负责人 Jim Ryan 宣布PS5 短缺正式结束,他说,“每个想要 PS5 的人应该更容易在全球零售商处找到一个,从这点向前。”当然,这应该是在做很多繁重的工作。
原文: https://www.engadget.com/sony-accessibility-controller-project-leonardo-021032382.html?src=rss