索尼收购 Bungie,这家游戏公司创造了科幻大片 Halo 和 Destiny。
两家公司周五在推特上宣布了这一消息,确认这笔 36 亿美元的交易毫无意外地顺利完成。
收购 Bungie 的协议已经结束。所以现在我们可以正式说……欢迎来到 PlayStation 大家庭, @Bungie ! pic.twitter.com/x5jVmelaxl
— PlayStation (@PlayStation) 2022 年 7 月 15 日
虽然这对于一家相对较小的公司来说是一笔巨款,但这次合并足以逃避索尼竞争对手微软计划以 690 亿美元平行收购动视暴雪引发的反垄断审查。
Bungie 可能不像动视暴雪那样庞大的实体——它发布了从《守望先锋》和《魔兽世界》到《使命召唤》大型系列的所有内容——但它仍然有望对索尼的近期游戏路线图产生巨大影响。
在索尼,Bungie 仍将是一个独立的游戏工作室,但其专业知识将融入公司的 PlayStation Studios 战略,这是索尼互动娱乐的一个部门,致力于制作展示公司技术实力的触角游戏。索尼有一个宏伟的计划,将 Bungie 的微调模型用于一系列实时服务游戏——销售虚拟商品并随着时间的推移而发展的在线多人游戏,通常向玩家收取设定的月费或特殊津贴。
我们很自豪能正式加入 PlayStation 这个令人难以置信的团队,我们对公司的未来感到兴奋,我们很高兴能将来自世界各地的玩家聚集在一起,形成持久的友谊和回忆。
根据 Audacia ad Astra! https://t.co/trVT3s0BTE pic.twitter.com/YQbnLrnAQW
— Bungie (@Bungie) 2022 年 7 月 15 日
在今年 5 月的投资者介绍中,索尼互动娱乐首席执行官 Jim Ryan 概述了该公司打算在 2022 年底前将 49% 的 PlayStation Studios 开发预算用于现场服务游戏。索尼计划在三年内推出并维护其 12 款游戏。自己的内部直播服务游戏。
“此次收购的战略意义不仅在于获得非常成功的 Destiny 特许经营权,以及 Bungie 目前正在开发的主要新 IP,还在于将 Bungie 在现场游戏服务领域开发的专业知识和技术融入索尼集团, ”索尼首席财务官 Hiroki Totoki 在收购 Bungie 的消息公开后不久表示。
尽管该公司没有具体说明哪些游戏将获得实时服务处理,但《地平线紫禁城》、《战神》和《最后生还者》等 PlayStation 核心资产可能会充满 Bungie 的秘方,从而带来远超发布后的持续收入如果索尼打得好,那一天。