键帽
进展顺利。我调整了很多图标的像素。

每小时漫画日
这已经是我连续第二年没能真正做到了。感觉有点失望!不过我会接受现实。


主题
这个主题最后10%的工作量,实际上却占了90%。我忘了要处理多少极端情况(至少我知道的那些),测试多少奇怪的特性,还要把所有自定义选项都设置得合理,这需要做多少工作。我决定放弃一些以前因为懒惰而完成的任务,心想它们真的重要吗?
我的意思是,或许对某些人来说确实如此。

回忆之路
发布主题时,最令人愉悦也最让人分心的部分之一就是精心挑选示例文章,放在演示博客上展示。我通常会翻阅过往的文章,寻找那些优美、有趣或感人的内容。我会避开过于悲伤或严肃的文章。我喜欢一些轻松幽默的“水帖”。即使我很喜欢某篇文章,我也会尽量避免在不同的演示版本中重复使用。
我又读了一遍,仍然深有感触:
生活中总有无数令人兴奋的事情,即使有不好的事情发生。比如有人出版了一本很棒的书,上映了一部新电影,出现了一位新的侦探,天空呈现出令人难以置信的金色,或者你喝到了人生中最棒的一杯咖啡。
很多事情都不好,但我每天早上喝的咖啡不是。慢慢地做项目感觉很棒。吃一块真正令人满足的巧克力也很不错。收到邮件也让人很开心。
命运
我仍然把所有醒着的时间都花在玩《命运》上,因为我简直上瘾了。我已经能玩竞技合作模式了,还尝试了PVP模式中最混乱的版本。我和一些新朋友一起玩。我的射击技巧越来越好,也越来越不容易死了。

