Stray中的每一个游戏机制和设计决策都是由一个想法驱动的:因为你是一只猫。 Stray的世界充满了拟人化的机器人、未来派香港风格的街道和建在垃圾堆上的临时摩天大楼,这一切都是主角的游乐场,橙色虎斑猫的任务是逃离城市并与它的家人。当然,尽可能多地敲倒精致的物体。
在Stray的放手预览活动中, BlueTwelve Studio 的制作人 Swann Martin-Raget 不断重复这句话,“因为你是一只猫”,证明他决定推倒各种物品、跳到不稳定的壁架和蜷缩在建筑物顶部睡觉的决定是正确的。
“必须抓挠每一面墙和沙发,因为你是一只猫,这非常非常重要,”他说,橙色虎斑猫用爪子抓着随机机器人的沙发垫。
在Deus Ex: Mankind Divided或Cyberpunk 2077等游戏中,会在事后考虑的设置是Stray游戏玩法中不可或缺的一部分。屋顶上留下的油漆罐、沙发的纹理扶手、角落里被遗弃的水桶——从猫的角度来看,这些物品是不可抗拒的,而在《流浪者》中,玩家因屈服于每一种猫科动物的本能而获得奖励。游戏玩法依赖于好奇心和随心所欲的探索,在猫级别的环境中内置了平台挑战、物理谜语和空间谜题。
以那个废弃的水桶为例。作为一只猫,玩家可以用嘴里的把手把它捡起来,然后把它扔进建筑物侧面的风扇中,卡住刀片并开辟一条新的走道。抓挠墙壁和沙发垫会使 PlayStation 5 DualSense 控制器发出隆隆声,而在门上用爪子可以开辟新的探索区域。在打翻屋顶油漆罐——因为你是一只猫——并将黄色粘液洒在一个空仓库的地板上后,玩家可以穿过溢出物,在他们身后留下小爪印。
最后一个例子对游戏进程来说并不完全重要,但它是让Stray栩栩如生的众多可爱细节之一。
Stray中存在大量动作仅仅是因为它们对猫主角有意义(并且可能是因为它们非常可爱)。即使在某些过场动画中,也有一个单独的按钮可以喵喵叫,当猫穿过他们的棋盘游戏并将棋子扔到地板上时,机器人会感到震惊和沮丧。几乎可以随时随地蜷缩起来睡觉——甚至可以直接在机器人陌生人身上。当猫从机器人那里得到宠物和拥抱时,它会发出咕噜声,并且 DualSense 的触觉会作为响应而启动。
“你真的觉得你手里拿着一只猫,”Martin-Raget 说。 “所以这很不错。”
但即使是看似无害的行为也能推动Stray的叙述。在城市的后巷里有一个废弃的沙发和电视机,猫可以打开电视,通过新闻节目和广告了解更多关于这个世界的信息。猫的动量会使一些平台在跳向它们时旋转,从而在它们摆动时创造新的通道。这些机器人在城市的每个角落都过着充实的生活,可以从其中一些机器人那里走过并收集信息,从而更多地了解每个环境中的公民。当地的酒保在这方面特别出色,冒险游戏中的酒保往往如此。
听起来很可爱,斯特雷用反乌托邦的背景细节缓和了甜蜜。例如,End Village 是一个建立在废弃水库中的垃圾海洋上的社区,机器人生活在从废墟中冒出来的临时塔楼中。这里的机器人苦苦挣扎却又沾沾自喜,环境与主城的霓虹灯和自动售货机形成鲜明对比。在末地村,猫可以四处游荡,用吊桶作为电梯并破坏棋盘游戏,还有一个任务是为一个名叫 Zbaltazar 的机器人收集鲜花,他有关于逃离城市的知识可以分享。
“End Village 是一个非常有趣的例子,因为它展示了我们如何真正利用我们扮演猫的事实在关卡设计中获得乐趣,例如垂直度或您可以找到的路径类型,”马丁-拉吉特说。 “如果你愿意,你仍然可以,你知道的,让每个人都讨厌。”因为你是一只猫,所以不用说。
Stray没有坠落伤害,这意味着每次跳跃都是成功的, 并且死亡不是核心机制(不,甚至不是九次)。有可能被游戏的主要敌人杀死,这些带有发光黄色眼睛的浅米色斑点将猫作为暴徒追逐,但除此之外,一切都与敏捷和探索自由有关。与敌人的动作场面节奏很快,Martin-Raget 展示的场景让猫跑着跳下一条长长的小巷,尾巴紧贴着斑点。
虽然Stray鼓励探索,但前进的道路通常是清晰的,板条箱和壁架上标有黄色斑点和涂鸦式箭头,试图融入风景。玩家可以在由 B-12 管理的小型库存中携带手电筒和其他工具,这是一种可爱的无人机,生活在猫在旅途中捡起的背包中。根据 Martin-Raget 的说法,B-12 有自己的背景故事,这是猫与技术互动和与机器人交谈的主要方式。无人机还显示当前目标。
“我不想透露太多关于这一点的信息,但在故事中有几点,B-12 比我现在向您展示的更强大,”马丁-拉吉特说。
现在一些关于Stray的速射事实:
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猫没有自定义选项。
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猫不需要吃、喝或睡觉来维持生命,但它可以做这些事情,因为它们很可爱。
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猫没有名字。
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没有激光笔迷你游戏。
Stray存在于未来主义生存游戏和家猫模拟器之间的某个地方,整个游戏中散布着一些机器驱动的反乌托邦。它是关于发现和探索的,但主要是关于成为一只猫的游戏。
“正如你所看到的,即使所有的跳跃都成功了,我仍然可以自由地移动到任何我想去的地方,”Martin-Raget 说,这只猫在壁架上的罐子旁漫步。他用一只爪子扫了它一下,它啪的一声掉到了地上。 “我必须摔倒,因为我还是一只猫。”
Stray将于 7 月 19 日通过 Steam 登陆 PlayStation 5、PS4 和 PC。
原文: https://www.engadget.com/stray-preview-cat-game-ps5-ps4-pc-160025422.html?src=rss