订阅费用上涨、内容库缩减以及地区限制正将观众推向盗版。盗版曾一度被视为濒临消亡,但由于碎片化、充斥着广告的流媒体市场难以提供便利和价值,盗版又通过非法流媒体平台死灰复燃。《卫报》报道:据总部位于伦敦的盗版监测和内容保护公司 MUSO 称,未经授权的流媒体是电视和电影盗版的主要来源,到 2023 年将占 96% (PDF)。盗版在 2020 年达到最低点,网站访问量为 1300 亿次。但到 2024 年,这一数字已升至 2160 亿次 (PDF)。在瑞典,25% 的受访者 (PDF) 表示他们在 2024 年使用过盗版,这一趋势主要由 15 至 24 岁的人群推动。盗版又回来了,只是打着不同的旗号。 “盗版不是价格问题,”Valve(全球最大的PC游戏平台Steam背后的公司)的联合创始人加布·纽维尔(Gabe Newell)在2011年指出,“而是服务问题。”如今,流媒体的危机比以往任何时候都更加清晰地表明了这一点。游戏资源分散,价格上涨,比特率根据浏览器的不同而有所限制,难怪一些观众再次发出“海盗旗”的呼吁。工作室划分封地,筑起围墙,并向那些想访问的人收取通行费。结果,在一个曾经承诺过丰富的数字世界里,人为地造成了资源的匮乏。如今,盗版究竟是反抗还是顺从几乎无关紧要;无论哪种方式,风帆都已扬起。随着流媒体格局分裂成封建领地,越来越多的观众转向了公海。美第奇家族深谙访问权的价值所在。 [这部2016年的历史剧讲述了佛罗伦萨强大的银行王朝的崛起,以及随之而来的文艺复兴的故事。]得益于建立在信任和互操作性基础上的网络,客户可以从罗马前往伦敦,仍然可以使用他们的信用贷款。如果今天的电影公司想要在这场风暴中生存下来,他们或许需要重新发现这个真理。
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