死亡空间翻拍必须比死亡空间更好。原版于 14 年前问世,颠覆了人们对恐怖游戏应该是什么的普遍看法:它降低了爆头的力量,并去掉了所有屏幕上的图标,让我们沉浸在石村被蹂躏的走廊里,在那里我们被跟踪四肢异常拉长的半人怪物。死亡空间是可怕的、惊险的和令人惊讶的,这些情绪只会让游戏在我们的记忆中更加闪耀。这是重制版必须与之竞争的死亡空间版本——一个只存在于我们脑海中,被怀旧情绪过滤的版本。这似乎是一个不可能达到的标准。但我认为《死亡空间》的翻拍能做到这一点——主要是。
Motive Studio 和 EA 上个月为Dead Space举办了一场演示活动,我开始播放重制版的前三章,在 Isaac 重新启动离心机后停止。这是预测试版的完整游戏,我使用 Xbox 控制器在 PC 上玩。以现代标准衡量,这立即令人印象深刻:石村的金属房间充满了清晰、可怕的细节,艾萨克脊椎上的健康指标比以往任何时候都更加清晰。当他探索这艘船时,紧张的乐器和机械的嗡嗡声起起落落,尖锐的音频线索让即将到来的厄运感保持着活力。一些声音直接进入了我的怀旧神经元,尤其是在保存站和拾取物品时。
Dead Space重制版拥有新鲜的配音、谜题、故事情节和机制,以及一个人工智能驱动的导演,可以最大限度地提高每个场景的恐怖感。这个系统不会随机化敌人的行为,但它会引发环境特征,如热气腾腾的管道、刺耳的耳语和闪烁的灯光。无论恐怖导演在我的游戏过程中做什么,它都奏效了——我在每一个场景中都受到了适当的恐惧。
在演示中, Dead Space遵循了熟悉的黑暗走廊和高耸的 necromorphs 节奏,但它也提供了一些惊喜。一方面,脉冲步枪有一种新的替代火力,可以发射一个小的近距离地雷,而不是 360 度喷雾。 (等离子切割机没有任何改变,因为等离子切割机一直以来都是完美的。)然后是改进的零重力机械师——而不是紧贴表面并在延伸的跳跃中跳下,死亡空间翻拍让我在空中游泳,开辟新的谜题和探索机会,尤其是结合静止和运动能力。这一切都感觉很自然,好像这是开发人员第一次想用Dead Space做的事情,但我们 2008 年的硬件无法处理它。
不过老实说,今天的硬件无法处理这个版本的Dead Space ,至少在其当前的预览形式中是这样。重制版中没有加载屏幕,这个功能在我的游戏过程中造成了严重的问题。在整个演示过程中,我遇到了严重且持续的帧率问题,尤其是在穿过门口之后,因为背景加载开始了。我的游戏崩溃了一次,在经历了多个口吃动画的场景之后,我又自愿重新启动了一次。帧率问题非常令人沮丧。艾萨克在某些时候也感觉迟钝,导致我的武器失火或浪费时间踩在已经死去的敌人身上。我不是房间里唯一遇到这些问题的玩家,尽管一些演示似乎从头到尾都运行得很好。 Motive 的开发人员明确表示他们已经意识到这些问题,并承诺会在发布日之前解决这些问题,但我的预览体验并不完美。
除了帧率问题之外,《死亡空间》翻拍版是老式电子游戏恐怖片的精彩片段。死灵形态从阴影中袭来,发出类似人类的喉音尖叫,它们的长刀和血淋淋的肠子只被艾萨克的等离子切割器的光芒照亮。静止、射击、践踏的死亡空间节奏仍然对几乎每个敌人都产生了奇迹,而爆头并不能阻止猛攻。资源管理是游戏的一个关键方面,每个怪物都受到多次打击而死,每次遭遇后都会留下被感染的四肢和触手散落在地板上。一些电梯的乘坐时间也非常长,就像艾萨克在水平载人列车上的时间一样——开发人员告诉我这都是故意的,不是为了在额外的加载时间上作弊,而是让玩家有时间呼吸并思考前方的恐怖。
我在玩新的Dead Space的两分钟内尖叫起来。即使在拥挤的演示室里,被公关人员、开发人员和其他记者包围,重拍也把我吸进去了,把我吓坏了。 2008 年发行的原版我玩过也没关系。我知道死灵和 NPC 会发生什么并不重要;翻拍的前三章紧张而恐怖。
不过更令人印象深刻的是,新的死亡空间让我微笑。即使在它的预测试版中,重制版给人的感觉很熟悉但很新鲜,我本来可以玩一整天的——好吧,如果帧率问题得到缓解的话。这个问题让我有点担心,但在游戏于 2023 年 1 月 27 日登陆 PC、PS5 和 Xbox 系列游戏机之前,Motive 有时间解决这个问题。当重制版顺利进行时,它缺少 HUD 作为沉浸式工具仍然有效, necromorphs 是可怕的,升级的机制平滑地滑入游戏的疯狂节奏。总的来说,这是死亡空间,但比我记忆中的要好。
原文: https://www.engadget.com/dead-space-preview-video-first-look-150005023.html?src=rss