欧盟立法者正在进入元宇宙并明确表示,无论技术行业炒作涉及该术语的新奇虚拟世界和/或沉浸式社交连接可能指的是什么,这些下一代虚拟空间都不会逃脱一个艰难的现实: 规定。
如果委员会如愿以偿,可能还有第二个元宇宙确定性:网络基础设施税。
欧盟内部市场专员蒂埃里·布雷顿(Thierry Breton)今天表示,它认为在越来越沉浸式的软件领域中获得的一些利润应该流向托管这些虚拟空间所需的网络骨干提供商——这一建议肯定会引发新一轮的网络中立珍珠离合器。
几个月来,欧盟委员会一直在暗示,它希望找到一种方法来支持移动运营商扩大下一代蜂窝技术的推出——通过对美国科技巨头征收某种税款,以帮助资助欧洲网络基础设施——经过大量游说由当地的电信公司。
上周,布雷顿透露,它计划在明年第一季度就网络基础设施成本贡献的想法进行咨询——作为更广泛的以元节为重点的计划的一部分,后一项提案将在今年晚些时候提出。
今天出现了更多关于欧盟关于促进虚拟空间发展的想法以及连接它们所需的网络管道的细节。
欧盟虚拟世界倡议
在今天发布的意向书中,欧盟主席乌尔苏拉·冯德莱恩(Ursula von der Leyen)在一份意向书中列出了欧盟 2023 年的政策重点——并伴随着她的年度欧盟国情咨文——确认欧盟委员会将提出“关于虚拟世界的倡议,比如明年的元宇宙。
这封信没有详细说明欧盟虚拟世界一揽子计划的具体内容。但是布列塔尼(Breton)——通过在所有地方的 LinkedIn 上的一篇博客文章——拿起了接力棒,以充实他关于如何处理的观点,用粗略的政策术语,与(这些)元宇宙——他称之为“一个我们面临着紧迫的数字挑战。”
#Metaverse是摆在我们面前的紧迫数字挑战之一。
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– 蒂埃里布雷顿(@ThierryBreton) 2022 年 9 月 14 日
Breton 将他的言论描述为“欧洲在虚拟世界中蓬勃发展的计划”。虽然还有待(官方)确认他是否在这里单飞 – 或者在明年的倡议方向上扮演高级信使。 (我们向委员会询问了有关即将推出的虚拟世界倡议的更多信息,但今天欧盟采取了如此多的行动,我们的联系人警告说,可能会有延迟的回应——在回到布列塔尼的博客之前,暗示他确实在指出欧盟在虚拟世界方面的发展方向.)
首先,布列塔尼(最后)和冯德莱恩(顺便说一句)都清楚地在虚拟地面上植入监管股份——通过指出潜在的元界垄断者将不得不与现有的欧盟规则抗衡,例如最近的欧盟主要数字规则重启。
重新启动的数字规则
在她在艰难的地缘政治和经济时期写下的信中,冯德莱恩敦促欧盟坚持绿色和数字化转型——这是她在 2019 年底就任时制定的政策计划的关键组成部分。她写道:“这是为下一代建设更美好的未来,让我们更有韧性,为即将到来的挑战做好准备,”她鼓励欧盟机构坚持推动可持续发展和数字化的变革,并已实施该计划的关键部分同意。
“这包括实施关于数字市场法案 (DMA) 和数字服务法案 (DSA) 的具有里程碑意义的协议,这些协议见证了欧盟在监管数字空间以使其更安全、更开放方面处于全球领先地位,”她继续说,名称检查今年早些时候,欧盟机构同意了数字重启的两大组成部分——在进一步确认可能发生的其他事情之前:“我们将继续寻找新的数字机会和趋势,例如元宇宙。”
在他的博客文章中,Breton 更清楚地表明,元界建设者已经受到欧盟规则的约束。 “通过 DSA 和 DMA,欧洲现在拥有强大且面向未来的数字空间监管工具,”他写道,并尖锐地补充道:“我们还从这项工作中吸取了教训:我们不会见证新的狂野西部或新的私人垄断。
“我们打算从一开始就塑造真正安全和繁荣的虚拟世界的发展。”
毫无疑问, Facebook 去年的企业重心转向 Meta(一家自称“元界公司”),这无疑巩固了这一信念,因为这家科技巨头试图通过部署危机来逃避多年的运营丑闻和声誉毒性,就像其社交媒体品牌的藤壶一样公关品牌重塑策略意味着一个支点,而无需对其业务或业务模式进行有意义的改革。
虽然没有人能确定元宇宙是否会存在(或者只是一个无定形的营销标签),但如果任何实质内容真正实现,很明显它不会远离 Meta 已经货币化的那种社交连接通过基于大规模监控的分析和行为广告。因此,扎克伯格希望通过大量用户分析和行为广告来为 Facebook 的“元宇宙”未来提供资金,这似乎是一个安全的赌注,至少在很大程度上是这样。
但是,如果这位 Facebook 创始人押注于一项小小的企业品牌重塑活动,以让 Meta 领先于讨厌的监管机构——比如欧洲的隐私监管机构终于开始对公司大肆抨击——他可能会失望地发现虚拟世界并非如此。毕竟不是逃避现实的天堂。
摆脱旧的增长剧本
总体而言,布列塔尼的言论表明欧盟将为虚拟世界提供混合的“母猪和镰刀”一揽子计划——提供支持举措(以鼓励发展和基础设施),但也警告说它将积极介入以引导和塑造发展,以确保任何新的更具沉浸感的社交数字空间不会像 Facebook 一样重复有毒的增长策略。
欧盟的主要关注点似乎是强制执行以用户为中心的安全问题(例如在内容审核等领域);并确保平台对整个市场保持开放和可竞争(通过强制性的互操作性标准)。
“我们在欧洲培育虚拟世界的方式是三重的:人员、技术和基础设施,”布雷顿在总结计划中的方法时写道。 “这个新的虚拟环境必须从一开始就嵌入欧洲价值观。人们在虚拟世界中应该像在现实世界中一样感到安全。
“私人元界应该基于可互操作的标准开发,任何一个私人玩家都不应该掌握公共广场的钥匙或设定其条款和条件。应该允许创新者和技术不受阻碍地蓬勃发展。”
还提到发起“创造性和跨学科运动”——目标是制定“标准、提高互操作性、最大化影响”——布雷顿说他希望让 IT 专家、监管专家公民组织和青年,以类似于欧盟为鼓励参与以可持续发展为重点的“绿色交易”目标而采用的新欧洲包豪斯倡议的方式。
欧盟计划的这一部分与 Meta 总裁(和前欧盟立法者)更加一心一意的关注形成鲜明对比, Nick Clegg ——在他为 Meta 传播元宇宙的角色中——花了很多话来谈论开发人员的工作量这将是构建沉浸式未来所必需的 Meta 押注其企业连续性。
Breton 的观点似乎是,欧盟希望在任何“metaverse”开发中都拥有更加多样化的专业知识组合。 (或者,tl;博士:’我们都知道当科技世界由太多的科技兄弟建造、拥有和运营时会发生什么——我们当然不希望重蹈覆辙!’)
生态系统支持——以及基础设施税?
布列塔尼博文的第二大块重点是委员会认为欧盟有能力让虚拟世界制造商屈服于“欧洲价值观”所必需的技术和技术技能。
Breton 指出,这些跨越了许多领域——“软件、平台、中间件、5G、HPC、云等”。 ——但“沉浸式技术和虚拟现实”被认为是虚拟世界“现象”的“核心”。因此,身临其境的技术看起来将成为欧盟在即将推出的虚拟世界包中指导最丰富的生态系统支持的地方。
但首先,Breton 宣布成立 VR 和 AR 行业联盟。
“委员会一直在为构建这个生态系统奠定基础,”他写道。 “今天,我很高兴推出虚拟和增强现实产业联盟,将来自关键元界技术的利益相关者聚集在一起。我们制定了一个路线图,得到了活跃在这一领域的 40 多个欧盟组织的认可,从大型组织到中小企业和大学。”
他还对《欧洲芯片法》表示赞同——该法案旨在动员公共和私人投资,以推动供应链弹性和数字主权驱动的陆上半导体制造——该专员认识到硬件开发和生产是其核心组成部分。虚拟世界,支撑其发展(最终,最有可能确定的是,像 VR 和 AR 等沉浸式技术是否仍然是极少数人的利基(有时)令人恶心的消遣,还是真正跃升为变革性的主流媒体)。
“下一步将是从当前的虚拟现实和其他支持技术到真正将真实与虚拟融合在一起的世界的巨大飞跃,”前电信公司高管 Pen Breton 以全面技术布道者模式表示。
欧盟专员将即将到来的元宇宙计划中最具争议的部分留到最后:将基础设施税纳入政策管道的计划。他限制自己试图通过提出某种形式的征税来为必要的连接提供资金来压制任何反对意见——也就是我们被告知的高容量、高带宽、高速、低延迟的网络将需要维持这些超身临其境的虚拟空间,我们还被告知我们将要暂停我们的离线存在以花时间在其中。
目前还没有关于欧盟就虚拟世界税收提出的具体细节——只是确认正在进行磋商。
“当前的情况在 COVID 大流行期间恶化,显示出一个悖论,即基础设施上承载的数据量不断增加,但收入和投资意愿下降以加强基础设施并使其具有弹性,”布雷顿写道,借鉴了电信公司长期以来的抱怨关于推出 5G 等技术所需的网络投资规模与收益减少。
“在当前的经济环境下,纯连接基础设施的投资回报停滞不前,部署成本不断增加,”他继续说道。 “在欧洲,所有受益于数字化转型的市场参与者都应该为公共产品、服务和基础设施做出公平和相称的贡献,以造福所有欧洲人。”
案例制作,Breton 最后尾随他所说的“对基础设施的愿景和商业模式的全面反思和咨询,我们需要承载大量数据以及将在元节中发生的即时和持续交互” – 因此第二次打击他的案例锤支持元界基础设施税。
尽管如此,你还是不得不佩服欧盟重新利用科技行业最新的闪亮新炒作工具,以另一种方式回归,并提供对收入份额的古老需求。
欧洲希望通过Natasha Lomas最初在TechCrunch上发表的规则和税收来塑造虚拟世界的未来
原文: https://techcrunch.com/2022/09/14/eu-metaverse-virtual-worlds-tax/
培育虚拟世界的方法建立在:
人们