
说到文字,多小才算太小?专家说,六号字体是可读性的最低要求,但正如[James Bowman]向我们展示的那样,用一半的字体也可以。
目标是在分辨率为 240 x 240 的 24 mm x 24 mm LCD 上显示 40 个字符,以便在“TermDriver2”USB 转串口适配器上显示串行终端(或其他数据)。24 行,即每毫米一行:非常小的文本。准确地说,是 3 个点,是专家建议所需数量的一半。将其分成 40 列,即可得到一个 6 x 9 像素的字符单元。这样够用吗?
绝对不行。这就是破解的用武之地:子像素渲染。毕竟,LCD 上的“白色”像素实际上是由三个元素组成的:红色、绿色和蓝色子像素,它们并排堆叠。如果分别驱动每个子像素,240 个像素就变成了 720 个。对于 40 列的终端来说,这已经足够了。
这篇文章大致讨论了他们如何实现亚像素渲染,并尽可能保持字体的易读性。我们认为这是一个不错的尝试,尽管字符周围的彩色边缘可能会让一些人感到不舒服——而且我们也不能忘记字符的物理尺寸只有1毫米高。
如果这个技巧用在240英寸分辨率的更大屏幕上,我们会说“是的,非常清晰,做得好!”——但在这个尺寸上呢?真希望我们能找到老花镜。不过,这仍然是一个巧妙的技巧,可以用来驱动低分辨率的LCD屏幕。
您可能不会感到惊讶,除了提高可读性之外,子像素渲染还用于像素(呃,子像素)艺术。
原文: https://hackaday.com/2025/07/02/subpixel-rendering-for-impossibly-small-terminal-text/