
《毁灭战士:黑暗时代》于5月15日刚刚发售。但据Windows Central报道,它已经进行了“难度”平衡调整,“这使得地狱恶魔比以往任何时候都更加危险”。据《毁灭战士》官方网站Slayer’s Club称,这些平衡调整旨在提高游戏难度,因为玩家反馈称,即使在噩梦模式下,游戏也感觉过于简单。因此,敌人的攻击力现在更强,生命值和护甲物品的掉落频率更低,而且某些敌人会因为玩家错误地使用格挡机制而对你施加更严厉的惩罚。据 Wccftech 报道,该游戏在短短五天内就吸引了 300 万玩家,比 2020 年的《毁灭战士:永恒》快了七倍(不过,根据分析公司 Ampere Analysis(通过 The Game Business)的数据,在这 300 万首发玩家中,有超过 200 万是在 Xbox 上玩游戏,而只有 50 万是在 PS5 上玩游戏)。一位评论员表示:“id Software 证明它仍然可以推陈出新,颠覆了游戏玩法的诸多方面,用残酷的地面动作取代了精心设计的平台跳跃,以及骑在龙背上翱翔或在巨型机甲中践踏的能力。”《纽约时报》称,这款中世纪哥特主题的游戏“通过改进的运动系统和深化的背景,有效地重塑了地狱射击游戏”……双跳和冲刺被抛弃,取而代之的是强调原始力量和缓慢、有策略的近战格斗。 《毁灭战士》的武器库中新增了一款强大的工具——盾牌锯,Id Software 在其“站起来战斗”预告片和广告中特意展示了它。这把锯子可以吸收伤害,但速度会有所降低,它还能让玩家从远处攻击敌人,并缩小无法跨越的裂缝。虽然之前的游戏允许玩家快速穿越弹幕,但《黑暗时代》则要求玩家与敌人正面交锋。“如果你在《毁灭战士:永恒》中是一架 F-22 战斗机,那么这一次,我们希望你感觉自己像一辆艾布拉姆斯坦克,”游戏创意总监雨果·马丁告诉记者。《毁灭战士》强大的耐久度和势不可挡的特性确实让游戏体验耳目一新。随着一个完全可控的机甲(其攻击方式有限)和真正的巨龙的加入,其硬汉气势被提升到了新的高度。在《毁灭战士》游戏中,飞行动作流畅且出人意料,龙在狭窄空间中也相对游刃有余。它们还可以利用闪避和机炮进行更有针对性的战斗……我最喜欢的新增功能之一是碎颅枪。这把枪既像凶残的胡桃夹子,又像恶魔般的碎木机,能把头骨塞进研磨机,将骨头碎片抛向敌人。动画既滑稽又令人满足。《纽约时报》的另一篇特别文章指出,《毁灭战士》的粉丝们“在越来越奇特的硬件上一遍又一遍地重现原版游戏:马自达Miata、NordicTrack跑步机、法国药房招牌。” 但许多铁杆科技爱好者想知道的是,怀孕测试后是否能玩这款游戏。答案是肯定的。而且,即使是《纽约时报》的读者也首次可以在《纽约时报》网站上(注册免费账户后)玩《毁灭战士》了……当然,这一切都不是偶然发生的。移植对《毁灭战士》的开发来说并非偶然,而是核心考量。“《毁灭战士》的开发方式非常独特,赋予了它的代码库高度的可移植性,”与约翰·卡马克共同编写该游戏的约翰·罗梅罗说道。(在我们的采访中,他随后用14分钟回忆了操作系统。)Id曾在PC上开发过《毁灭战士》的前身《德军总部3D》(Wolfenstein 3D),这款游戏曾是纳粹屠杀的先行者。为了开发《毁灭战士》,卡马克和罗梅罗使用了NeXT公司,这家公司是史蒂夫·乔布斯在1985年离开苹果后创立的硬件和软件公司。NeXT电脑性能强大,以今天的美元计算,每台售价约为2.5万美元。任何在该系统上设计的游戏都需要移植到消费者在计算机实验室或办公室里遇到的那些更普通的PC上。事实证明,这很有利,因为卡马克在移植方面有着特殊的天赋。 Id 的所有创始人都是在 Softdisk 工作时相识的。Softdisk 聘请卡马克是因为他能够为一款游戏衍生出多个版本。在卡马克在 PC 上近乎完美地复制了《超级马力欧兄弟 3》(任天堂最畅销的平台游戏)的第一关后,团队决定独立发展。这堪称软件工程的奇迹,它巧妙地利用了各种变通方案来弥补处理能力的不足。“这是每个人都拥有的东西,”罗梅罗谈到 PC 时说道。“我们能够想出如何将它变成游戏主机,这改变了世界……” 罗梅罗在 1996 年离开 Id 后创立了一系列游戏工作室,目前正在开发一款新的第一人称射击游戏,这几乎是他和卡马克共同发明的游戏类型。他对这款游戏的未来发展并不抱任何幻想。“我完全承认,《毁灭战士》是我做过的、拥有如此影响力的最佳游戏,”他说。“总有一天,你会做出最好的作品。” 三十年过去了,人们仍在继续创作。据PC Gamer报道,作为Twitch全新“FPS星期五”系列活动的一部分,传奇射击游戏设计师约翰·罗梅罗(John Romero)直播了New Blood工作室2018年的热门游戏《Dusk》。这款游戏是近年来该类型游戏复兴中首批也是最具影响力的独立“婴儿潮射击游戏”之一。简而言之,罗梅罗似乎玩得很开心。
在 Slashdot 上阅读更多内容。