流式传输和观看的小时数抽搐, YouTube 游戏和脸书游戏根据最新的 Streamlabs 和 Stream Hatchet 的数据,去年大幅下降报告关于直播的风景。 4 月至 6 月,三个平台上的主播直播时长为 2.73 亿小时。这比 2021 年第二季度下降了 19.4%,比上一季度下降了 12%。
上个季度,观众在三个平台上观看了 73.6 亿小时的直播。这比去年同期下降了 18.1%(2021 年第二季度的收视率为 89.9 亿小时),比上一季度下降了 8.4%。这三个平台的放缓可能是由于与大流行相关的原因,人们在户外花费的时间比去年多。
到目前为止,Twitch 仍然是三个平台中最大的参与者,在观看时长(56.4 亿)和流媒体播放时长(2.042 亿)方面占据了 76.7% 的市场份额。与 2021 年第二季度相比,这些数字分别下降了 13.4% 和 16%。平台上流式传输的独特频道数量也减少了近 200 万个,降至 960 万个。
然而,Twitch 的 Just Chatting 类别继续发展壮大。在那里观看的时间实际上比上一季度增长了 2.2%,使该类别的收视率达到了有史以来的最高水平。之后最受关注的类别是侠盗猎车手V (4.65 亿小时)和英雄联盟(4.64 亿)。
YouTube Gaming 的收视率与上一季度相比实际上保持稳定,尽管从 2021 年第二季度下降 13.1% 至 11.3 亿小时。流媒体总时长同比下降 9.6% 至 805 万。
根据报告,尽管 Meta 努力吸引创作者,但 Facebook Gaming 遭遇了更大的挫折。观看时长比一年前下降了 51% 至 5.8 亿小时。流媒体播放时长下降幅度更大,从 2021 年第二季度的 2080 万下降到上一季度的 790 万,下降了 62%。
不过,也许我们很快就会开始看到其中一些数字再次攀升。随着经济衰退的临近,人们可能会再次在室内度过更多时间,在 COVID-19 流行后的前 18 个月左右重新收看他们喜欢观看的流媒体。
原文: https://www.engadget.com/twitch-youtube-facebook-gaming-livestreaming-report-183021612.html?src=rss