几十年来,索尼和微软一直是游戏领域的竞争对手,但最近出现的一个积极方面是对可访问性的重新关注,这两家公司都在推动游戏如何玩以及由谁玩的界限。看起来《战神:诸神黄昏》可能是迄今为止最容易理解的标题,这说明了一些事情。
我并不是说微软落后了——它为身体残疾的游戏玩家提供的硬件选择非常出色。但索尼的内部和独家开发人员为可访问性选项设定了新标准,使他们的游戏在业务中最为灵活。
诸神黄昏也不例外。它的前身是 2018 年重新启动这个古老的特许经营,它是一个重磅炸弹,并且本身就相当容易获得,但从那时起,新的选项出现在像 Ratchet & Clank 和 The Last of Us: Part 2 这样的游戏中,真正改变了游戏。
其中一些功能将对具有某些特定残疾的人有所帮助,例如视力或听力障碍。但其他只是使游戏更适合您的特定游戏风格的方法。
例如,现在有大量用于自定义字幕和音频描述的选项——包括字幕的内容和外观。选择您的文本大小、背景等,以便在整个房间都可以阅读,并更改颜色,以便扬声器、对话和动作和描述的标题以不同的方式显示。

图片来源:圣莫尼卡工作室
还有更多字幕可供选择:
我们为过场动画和游戏玩法添加了字幕,以提供对世界音景的丰富理解。您还可以为关键游戏信息启用字幕,以帮助解谜和理解叙事。
如果您好奇,您可以在此处查看带有音频描述的游戏预告片版本:
这对于(如在第一场比赛中)您拉动杠杆并听到门在您身后打开的情况非常有用。但是,如果您听不到,则说明杠杆根本没有任何作用!因此,无论您是听力困难还是只是降低音量以免吵醒孩子,出现“门磨开”之类的标题都会很有帮助。方向指示器会告诉你声音的来源——所有这些都可以独立切换,因为也许你的听力很好,但只能在一只耳朵里,所以对话很好,但立体声提示不起作用。
这是在行动:
您还可以更改 UI、菜单的大小,甚至可以更改与某物交互时出现的小图标。此外,交互式提示现在会发出独特的声音,因此,如果您无法快速分辨哪个图标是哪个图标,则可以使用额外的数据。
我完全打算利用的一个功能是“导航辅助”,它可以让你点击一个按钮,让相机指向下一个目标的大致方向。我有很好的空间感,但在玩过《对马之魂》的天才风机械师(敲击触摸板,风吹向你的目标)之后,我觉得使用这些有用的、微妙的提醒会更舒服。
然后是视力低下的人的选择,例如用彩色地图替换详细的纹理——你是一种颜色,盟友是另一种颜色,敌人是第三种等等。这是我在 Genshin Impact 中以某种方式遇到的情况,所有箱子都发出一种非常特殊的橙色阴影——没有其他颜色是那种颜色,这是有充分理由的。在战神中,宝藏经常很容易错过,这对于那些(不像我)不想近距离搜寻每个角落的人来说真的很有帮助。
当然,提供这些选项需要做很多工作,而战神系列即使在 AAA 游戏和开发者中也是顶级的,所以没有人说这很容易。但希望像这样的功能将继续渗透到小型游戏中,以便它们与大型游戏一样易于访问。