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我2025年第四季度的亮点:最喜欢的书籍、游戏和电视节目

Posted on 2025-12-29

2025 年最后一个季度我空闲时间多了些,主要用来放松身心和开发我的应用程序。虽然没有深入娱乐,但我还是读了几本书,看了些电视剧,玩了几款游戏。不过,这个季度并没有太多让我特别喜欢的事情。

图书

《永恒的更多一切》(More Everything Forever)作者:亚当·贝克尔

如果你像我一样关注科技行业超过十年,你可能已经注意到一些相当显著的变化,尤其是在过去五年里。新冠疫情后,科技公司的CEO们似乎更多地参与到政治中,推动着一些以前并不那么突出的意识形态。过去,科技更像是一个充满技术创新、创造力和问题解决能力的领域。而现在,它似乎更多地被利润驱动,科技巨头们与社会以及他们行为的后果日益脱节。一些影响力人物的观点和举动主导着舆论,例如雷·库兹韦尔、彼得·蒂尔、杰夫·贝佐斯、埃隆·马斯克、萨姆·奥特曼、尼克·博斯特罗姆和马克·安德森。

在《更多一切永续》(More Everything Forever)一书中,亚当·贝克尔深入探讨了科技行业的这些变革。他着重指出,这些行业领军人物如何凭借其个人意识形态塑造未来,而这往往是以牺牲公众福祉为代价的。本书揭示,他们的关注点并非改善普通民众的生活,而是制造恐慌、宣扬争议性理念(例如火星殖民或超人类主义),以及增加自身财富。

如果你身处科技界,或者只是对幕后真相感到好奇,我强烈推荐这本书。它能让你警醒,重新审视那些掌控我们数字未来的亿万富翁们的行为和动机。

戴维·马克思著《地位与文化》

另一本引人深思的书是戴维·马克思的《地位与文化》 ,它让我对地位的概念及其如何塑造人类行为有了全新的认识。我以前很少思考地位的问题,主要是因为在日常生活中我很少遇到追求地位的人。然而,在社交媒体和消费主义盛行的时代,了解人们对地位的追求变得至关重要。从人们购买某些物品的原因到他们与他人互动时的行为方式,这本书探讨了这些行为背后的动机。

马克思出色地剖析了人们如何追求更高的社会地位,以及影响这些追求的社会变迁。他还探讨了美国文化潮流的演变,曾经的专属潮流最终会渗透到较低阶层,而高地位者则不得不追逐新的潮流。虽然这本书主要聚焦于美国文化,但它也为社会地位在全球范围内的运作提供了宝贵的见解。不过,如果你不熟悉美国社会,书中某些文化典故可能会让你感到陌生。

电视节目

斯科塞斯先生

这部名为《斯科塞斯先生》的纪录片,讲述了传奇导演马丁·斯科塞斯的故事,给了我一个惊喜。起初,我以为它会有点枯燥,但一旦开始观看,就完全停不下来了。纪录片穿插播放了斯科塞斯经典影片的片段,导演本人也亲自讲述了这些影片背后的故事。虽然我之前没看过他太多早期的作品(《出租车司机》大概是其中最老的一部),但当影片深入探讨《纽约黑帮》和《无间道风云》等近期经典之作时,我完全被吸引住了。

最令人印象深刻的是,好莱坞似乎对新想法非常抵触,即便对像斯科塞斯这样地位的导演来说也是如此。他坦言,有时要将自己的构想搬上银幕都十分艰难,而为项目筹集资金更是难上加难。意识到即便对于最具影响力的电影人来说,这条路也如此艰难,着实令人大开眼界。

阿卡普尔科

我之前从未看过《阿卡普尔科》 ,尽管它已经播完了四季。我也不知道为什么一直没给它机会,但当我最终看了之后,却惊喜连连。这部剧轻松愉快,让人沉浸其中,感觉很棒。故事讲述了一位富有的墨西哥男子回顾自己如何一步步走向成功,他最初只是阿卡普尔科一家豪华度假村的泳池服务员。剧情以倒叙的方式展开,他向侄女讲述了自己人生中的关键时刻。这部剧充满魅力,轻松诙谐,妙趣横生。如果你喜欢喜剧剧情片,我强烈推荐。虽然第四季不如前三季精彩,但最后一集也很好地收尾了。

合众

《Pluribus》给我的感觉有点复杂。这部剧备受瞩目,尤其因为它的编剧是文斯·吉利根,也就是《绝命毒师》和《风骚律师》的幕后主创。故事讲述了一位言情小说作家,在后末日世界中,她是少数几个未受病毒感染的人之一,这种病毒将所有人的意识连接起来。世界其他地方的人们都沉浸在幸福之中,而女主角却要努力适应这种不快乐的生活。

这部剧的设定很有潜力,我很喜欢它探讨被排除在集体体验之外的意义。然而,剧情节奏实在太慢,感觉每集之间进展甚微。下一季要等到2027年才会播出,说实话,我不太确定自己是否会热切期待这部剧。它属于慢热型,我还在犹豫是否要继续追下去。

游戏

ARC突袭者

我已经很久没有尝试过全新类型的游戏了,但《ARC Raiders》立刻吸引了我的注意。这是一款末日题材的撤离射击游戏,机器人(被称为ARC)占领了地表,迫使人类生活在地下。每局游戏开始时,你都要穿过隧道前往地面,探索废墟环境,完成任务,收集战利品,并尝试通过地铁或电梯安全返回地面。

真正让游戏体验紧张刺激的是其他玩家的存在。你们既可以合作摧毁ARC,也可以为了争夺战利品而互相残杀。这种不可预测性无疑是游戏最精彩的部分——每一次游戏体验都截然不同,让人难以感到厌倦。

我在《ARC Raiders》里玩了超过30个小时,总体来说我很喜欢这款游戏,尽管被其他玩家击杀确实挺让人沮丧的。每次游戏体验的多样性让游戏保持新鲜感,但任务设计感觉有点单调,奖励也不够丰厚。另一个缺点是死亡后的等待时间:整理仓库和制作新装备可能需要相当长的时间才能准备好进行下一次挑战。

话虽如此,这款游戏和一两个朋友一起玩时才真正精彩。我肯定会时不时地回来玩玩。

公元117年:罗马和平

我之前玩过《纪元1800》,非常喜欢它的设定和游戏进程,所以当《纪元117:罗马和平》(Anno 117: Pax Romana) ——以罗马帝国鼎盛时期为背景——公布时,我立刻就被吸引住了。圣诞假期期间,我终于有机会体验了这款游戏。《纪元117》是一款城市建造策略游戏,玩家需要在岛屿上创建和发展定居点。游戏开始时,玩家只能拥有基本的工人阶级,然后通过满足他们的需求逐步升级。每个新阶级都会带来更复杂的需求,这意味着谨慎的资源管理至关重要。除此之外,玩家还需要考虑居民的幸福度、火灾风险和公共卫生状况。

总的来说,我玩这款游戏非常开心,就像玩《纪元1800》一样。一旦开始玩,我就完全沉迷其中——一天玩超过10个小时是常有的事。从这个角度来看,这款游戏非常吸引人。然而,到了游戏后期,内容就开始变得重复乏味。除了解锁所有研究项目或在新岛屿上建立更多定居点等例行任务之外,几乎没有什么可做的了。虽然理论上你可以无限扩张,但最终感觉更像是例行公事,而不是有意义的进步。

我是通过 Ubisoft+ 会员服务(18 欧元)玩的这款游戏,因为我不确定它是否值 60 欧元的全价。现在想想,我很庆幸自己这么做了。与《纪元 1800》相比,这款游戏并没有引入足够多的新元素来支撑全价。如果你感兴趣,我建议你等它打折的时候再买,而不是首发价。

原文: https://mertbulan.com/2025/12/28/my-2025-q4-highlights-favorite-books-games-and-tv-shows/

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