我制作了很多地图并将它们提交给 Weekly Shorts,这是 Trackmania 的官方模式。我还查阅了很多其他人的地图。我一直在努力弄清楚如何一致且(某种程度上)公平地对地图进行评级。
这是(大致)我当前的评级系统。 (两个评级之间总是存在边缘情况,当存在边缘情况时,这完全取决于我的直觉):
- ++ :我非常喜欢的地图。独特而有趣的路线。良好的生活质量功能(指示轮胎夹角位置的旗杆、良好的重生、良好的速度管理、良好的箭头位置)。风景好。如果我真的很喜欢这条路线,即使不满足其他标准,地图也可以获得5 星。
- + :这张地图可能值得出现在每周短片中,但我不喜欢。好路线,好风景,好生活品质。路线有点有趣,但可能不是我喜欢的,或者可能不够独特。或可能包含较小的生活质量问题,例如某些部分有点太难/没有足够的空间来容纳困难的部分,或者需要更多箭头。一些不合我意的地图可能会因为质量极高而被提升至 5*。
- ± :不太值得 2* 且不太值得 4*。 ( “应得”是一个负载词,我认识到这个评级系统非常主观)
- – :非常基本的地图,质量合理。我永远不想在每周短片中看到地图,但我承认这需要付出一些努力。他们有风景、路线、生活质量特征,但这只是一张无聊的地图。或1* 地图可以通过具有真正有趣或有趣的路线升级到 2*。
- — :低效地图,几乎没有风景,路线不起作用,功能损坏,缺乏生活质量功能(例如需要(但没有)旗杆来指示壁架剪辑在哪里),这并不有趣。
有时我也会给我真正喜欢的客观糟糕的地图打 4* 或 5* 的分数,考虑到大多数评论者都会给它们打差评,所以我的投票有点来自“个人享受”,而不是“这是一张好地图”。
另一个考虑因素是相对评级。如果我刚刚玩了一张我真正喜欢的 5* 技术地图,那么另一张我真正喜欢的技术地图就会出现……它不会获得 5*,因为我会想“我肯定会选择另一张地图而不是这张地图”。
这些相对评级有时会让我感到痛苦,但重点是帮助 Nadeo 决定将哪些地图放入官方每周短片模式,所以我觉得运用自己的判断力很重要。
(在我设计评级系统之前的早期漫谈)
我构建了大量地图并将其提交为 Trackmania 的 Weekly Shorts 格式。我也评价了很多其他人的地图。
每周短片是一种较新的格式,但自从我开始玩以来,每日曲目就已经存在了。我对 TOTD 的地图进行了更客观的评分,根据单个地图的好坏程度从 1 到 5 进行评分。
但我发现自己对《每周短裤》地图的评分是相对于其他《每周短裤》地图而言的,而且我想我会更多地朝这个方向发展。
(编辑:在这一点上,我可能会因为无聊或太正常或其他原因而降低一些 TOTD 提交的评分。我厌倦了无聊的法线地图,我们需要更多种类、更有趣的轨道。我经常跳过 COTD,因为好的地图对我的口味来说太无聊或标准。我不能再++这些地图了)
它太硬。有一些非常高质量的地图……只是不如我玩过的其他地图。随着时间的推移,我的判断变得更加主观,更多地取决于我的偏好。
在相当长的一段时间里,我拒绝给我个人不喜欢的地图打 5 星,但从我这里得到 4 星很容易。只要地图有良好的风景、精心设计的(不是简陋的)路线和有效的检查站,它几乎可以得到 4*。
现在,我发现自己给那些我认为实际上相当不错的地图打了 3*,偶尔也打了 2*。
其中很大一部分原因是一些地图是多么无聊。我不认为它们不好,但我觉得它们很无聊。
其他审稿人也在这方面影响着我。我制作了一些非常有趣、独特的地图,但它们却遭到了很多否决。据我所知,这并不是因为路线设计不好,也不是因为风景,或者任何真正的质量问题。这是因为地图审阅者的风格偏好。
似乎有很多玩家更喜欢……基础地图。我认为这些是我主要与之竞争的审稿人。
所以,我想给基本地图打1*。我讨厌在每周短片中看到基本地图。它们玩起来很无聊,狩猎起来也不有趣,而且它们的 YouTube 内容也很糟糕(我看到 3 个不同的 YouTube 用户玩 Weekly Shorts )。
但这里有一个问题。大多数时候我不忍心给地图1*或2*。我通常可以识别出地图的工作量,并且 1* (和某种 2* )有点保留给那些糟糕的地图,因为它们的工作量很低,而不是那些糟糕的地图,因为我不喜欢他们选择的风格/设计。