上周我看到一篇关于《真人快打2》的影评,副标题声称“粉丝们值得更好的电影,而不是粗糙的CGI血浆和空洞的角色”。这让我很失望。为什么他们会派影评人去看电影,却不告诉他们会看到什么呢?
我的想法是:我买了票,就知道自己要面对什么。我其实算不上《真人快打》的粉丝;我只玩过一次,那次是和我以前的室友打了大约45分钟的“比赛”,每场比赛大概持续30秒,他不停地喊“过来! ”直到我死掉。但我对这款游戏也略知一二,所以对于“ 《真人快打》的粉丝会因为电脑特效血浆和空洞的角色而感到反感”这种说法,我完全无法理解。“ 《古墓丽影》的粉丝值得拥有比这些盗墓游戏更好的体验。”
我也没看过重启版的第一部电影,虽然看过剧情回顾,但回顾的内容基本印证了大家的普遍看法:这部电影非常乏味。我始终不明白,他们究竟是认为这部电影对于塑造人物及其关系、构建《真人快打》的世界观和锦标赛体系至关重要,还是为了迎合那些期待更多故事和更深入的人物刻画的观众。
也许他们只是想到了让绝对零度用自己血液冻成的尖刺刺穿别人的点子,然后就沾沾自喜,懒得再想别的了。(说实话,你能怪他们吗?客观来说,这绝对是电影史上最酷炫的桥段。)
总之,我从未觉得因为准备不足而影响了我对这部电影的欣赏。我也从未觉得只有系列粉丝才能理解这部电影的魅力所在。推动游戏走红的因素,也正是推动这部电影成功的因素。这并不复杂。
因为《真人快打2》主要围绕两个角色展开:吉塔娜负责剧情,强尼·凯奇负责自我意识和幽默感,所以游戏中甚至有一段对话直白地表达了这一点。凯奇对被招募参加锦标赛感到不满,说没人告诉他这是生死之战。索尼娅说:“这叫真人快打。”
在烂番茄网站上,一条特别愚蠢的评论格外引人注目,评论者写道:“我害怕这会不会就是电影的未来。” 别那么危言耸听了,卡桑德拉。我对媒体素养的担忧就来自于这种评论,它们仿佛认为这部电影与电影的过去和现在无关。这甚至对这个系列来说都不是什么新鲜事。1995年的电影荒诞得精彩绝伦,而1997年的续集则完全是一团糟,主要是因为它妄想把游戏中那些莫名其妙的背景故事和人物,再加上90年代末的电脑特效,就能撑起一部完整的电影。
而《真人快打2》也对此进行了一番自嘲式的调侃。我最喜欢的部分是强尼·凯奇的登场,这段场景取自他1993年出品的热门电影《铁血战士》(Uncaged Fury )。我们得以一窥这部电影精彩刺激的结局:凯奇与一群坏蛋以及一个手持导弹发射器的邪恶女反派展开激战。
我觉得这部电影简直完美。笨拙的武打动作设计既不显得生硬业余到完全不可信,又恰到好处地荒诞搞笑。卡尔·厄本饰演的强尼·凯奇表演到位,游走在过度夸张的边缘,却又始终保持着恰到好处的平衡,没有沦为彻头彻尾的拙劣模仿。至于高潮部分,虽然现在看来毫无逻辑,但在当时绝对酷毙了。
这部电影对卡尔·厄本的影响之大,怎么强调都不为过。他是一位演技精湛、势不可挡的演员,我最喜欢的作品包括《特警判官》 、 《星际迷航》 ,甚至还有他在《指环王》中的精彩演出。但我从未见过他出演的任何角色,他都如此精准地把握着角色的精髓,完全明白自己在做什么,明白电影需要什么,并且做出了每一个正确的选择,最终完美地完成了表演。
但实际上,所有参与者似乎都清楚地知道自己在拍什么。亮点包括:阿德琳·鲁道夫饰演的基塔娜,她在一部整体滑稽、搞笑且暴力的电影中扮演一个极其严肃的主角,这无疑是个吃力不讨好的任务;乔什·劳森饰演的卡诺,这个满口脏话的喜剧角色几乎让人期待看到他和尼古拉斯·凯奇的搭档电影;以及CJ·布卢姆菲尔德饰演的巴拉卡。总之,几乎所有人都出色地完成了自己的任务。
卡诺在上一部中被杀死后又复活,这证明这部电影的首要目标是满足观众的喜好。1 . 一群有趣、酷炫或性感的人物(或三者兼具)在奇幻世界中使用炫酷的魔法或恐怖的武器互相战斗,并有机会看到血腥暴力的终结技。
顺便说一句,我觉得《真人快打2》在这方面也做得很好:至少有四个出人意料的血腥击杀,虽然我预料到了会有血腥的终结技,但我没想到它们会以这种方式呈现。
游戏改编电影往往要么过于忠实原作,要么过于轻视原作。要么试图赋予角色电影叙事所需的深度,要么就认为电子游戏本身就很幼稚,所以什么都可以随意改编。我能理解重启版想要为那些引起玩家共鸣的角色构建故事,但这仍然显得有些居高临下。它假定那些引起共鸣的部分就是那些适合电影呈现的部分,却忽略了很多时候,真正能引起共鸣的部分恰恰是那些在游戏中行之有效的部分。
刘康之所以有趣,是因为他是一位能从手中喷火的冠军格斗家。这真的就足够了。你不需要给一个拥有巨大机械臂的人编造悲惨的背景故事来让他显得很酷。蝎子(Scorpion)能发射抓钩,绝对零度(Sub-Zero)能操控冰冻能力,也是如此。另外,索尼娅也在这里。
所以卡诺回来了,因为他是个很有趣的角色,大家都喜欢。他想要一只能发射激光的眼睛,他们就给了他。再说一遍:这一切都没那么复杂。
当剧情的重心在锦标赛和寻找并摧毁魔法护身符3之类的狗屁剧情之间摇摆不定时,也没什么问题。这部电影并没有试图让我们对它投入比对任何一个麦格芬(MacGuffin,电影中常见的道具或道具)更多的感情,因为我们都知道这只是为了之后更多精彩角色之间的战斗做铺垫。
每当我看到有人用“看电影的时候要关掉大脑”来形容一部电影——或者更糟,为它辩护——我都会感到恼火。我看过很多这样的电影,它们简直烂透了。你必须真正聪明,才能创作出一部既知道自己需要多么聪明,又知道该在哪些方面展现聪明的作品。否则,很明显,你觉得自己比作品本身更聪明,更糟糕的是,比观众更聪明,却根本没有做出任何努力来证明这一点。
而对于轻松幽默的自我认知来说,这一点更是如此。在拙劣的运用下,自我认知会变成“我们非常清楚这一切有多么荒谬”,这不禁会引发“你们真的清楚吗? ”的疑问。但在像《真人快打2》这样运用得当的作品中,自我认知则会变成“我们非常清楚这一切的乐趣和魅力所在”。
原文: https://spectrecollie.com/2026/05/09/one-thing-i-like-about-mortal-kombat-ii/