鉴于支持 1440p 的硬件,游戏在Xbox Series S上的运行不如您预期的那样令人沮丧?微软可能有一个修复程序。 The Verge 获悉该公司最近推出的June Game Development Kit 为程序员提供了更多的内存访问权限,为他们的游戏释放了“数百兆字节”的 RAM。微软表示,这可以提高内存有限的游戏的图形性能。
此举不会使入门级控制台与Xbox Series X相提并论,后者使用相同的 CPU,但配备了更强大的图形处理器。但是,它可能会减少有时会迫使开发人员在 Series S 上以较低的分辨率和帧速率运行游戏的瓶颈。虽然 X 系列有 16GB 的 RAM(大约 13.5GB 可用),但它的低端版本只有 10GB——实际上,开发者自己只有 8GB。与Digital Foundry交谈的创作者抱怨了这些限制。
如果这听起来像一个熟悉的策略,它应该。微软在 2014 年给 Xbox One 编码员更多的权力,让他们在不需要运动控制器的游戏中禁用 Kinect 功能。在这两种情况下,微软都在调整可用的系统资源以应对抱怨。
开发者需要时间来优化游戏,并且不能保证这会影响许多游戏。不要指望补丁可以改善所有您喜欢的版本的图形。尽管如此,如果您不想花钱购买价格更高的同类产品,这仍然是一个受欢迎的举措,它可以使 Xbox Series S 成为更可行的选择。
原文: https://www.engadget.com/xbox-series-s-game-developer-memory-increase-184932629.html?src=rss