国际奥委会已经列出了更多细节即将于 6 月在新加坡举行的奥林匹克电子竞技系列赛。该阵容具有真实世界竞争事件的传真,而不是许多人可能认为的传统事件电子竞技,例如即时战略游戏、格斗游戏和第一人称射击游戏。
首批九场比赛与国际体育联合会监督的学科有关。他们包括舞力全开和来自 Chess.com 的在线国际象棋。一些出现在之前国际奥委会认可的赛事中的头衔正在回归,包括GT赛车和Zwift ,这需要参与者亲自踩固定自行车。射箭、棒球、帆船、跆拳道和网球比赛也在名单之列。包括Tennis Clash等手机游戏在内的各种游戏的预选赛从今天开始。
“奥林匹克运动让人们在和平竞争中团结起来,”国际奥委会电子竞技联络小组主席戴维·拉帕蒂恩说。 “2023 年奥林匹克电子竞技系列赛是这一点的延续,其目标是为精英比赛的选手和粉丝创造更多的比赛空间。”
电子竞技系列赛是在 2021 年东京奥运会前夕举行的奥林匹克虚拟系列赛之后推出的。该电子竞技赛事包括棒球、自行车(在 Zwift 上)、赛艇、帆船和赛车运动。国际奥委会表示,该系列赛吸引了来自 100 个国家的超过 250,000 名参与者。
尽管该组织对这个想法还只是热身将电子竞技带入奥运会正确地说,该系列赛是国际奥委会努力吸引年轻人的一部分,并可能为他们提供进入体育运动的途径。战略计划( PDF ) 经国际奥委会批准2021年包括“鼓励虚拟体育的发展并进一步与视频游戏社区互动”的建议。其中一部分涉及努力“加强 [国际联合会] 在建立虚拟和模拟运动形式作为其规则和战略中的一门学科方面的作用和责任。”
国际奥委会虚拟体育和游戏负责人文森特·佩雷拉 (Vincent Perieira) 表示:“这个想法首先是要在体育和游戏领域之间架起一座桥梁。”标准晚报. “我们不是在运动和游戏之间制造 [an] 对立。关键是……我们如何鼓励人们两者兼顾,以保持良好的平衡。”
一方面,将电子竞技系列赛置于传统体育项目的虚拟版本中是有一定意义的。虚拟自行车、国际象棋和网球的基本规则通常应该易于参与者和观众理解。
然而,国际奥委会可能错过了一个技巧,因为它选择不展示英雄联盟、任天堂明星大乱斗终极版、 星际争霸2 、我的世界、堡垒之夜或反恐精英:全球攻势。这些比赛(以及许多其他比赛)拥有大量的固定观众,否则他们可能不会特别关心奥运会。也许有一天我们会看到星露谷物语,俄罗斯方块和GeoGuessr作为奥运会的奖牌项目,但不会很快。
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