David Friedman 讲述了他如何创作一款名为《末日卷轴》(Doomscroll)的有趣小游戏。“我不是程序员,但我喜欢氛围编码(vibecoding)让我能够将想法变成现实。所以很自然地,我尝试了氛围编码。但最终没成功。”
原文: https://kottke.org/25/09/0047496-david-friedman-on-how-he
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David Friedman 讲述了他如何创作一款名为《末日卷轴》(Doomscroll)的有趣小游戏。“我不是程序员,但我喜欢氛围编码(vibecoding)让我能够将想法变成现实。所以很自然地,我尝试了氛围编码。但最终没成功。”
原文: https://kottke.org/25/09/0047496-david-friedman-on-how-he