我那本翻烂了的《威斯汀游戏》
《基础文本》是一个月度文章系列,探讨了一些塑造我的文化以及它们在今天仍然产生的共鸣。
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“太阳从西边落下(几乎每个人都知道这一点),但日落大厦却朝东而建。”
于是, 《威斯汀游戏》的故事就此展开。这是艾伦·拉斯金于1978年创作的一部儿童悬疑小说,也是她仅有的四部小说之一。这本书堪称完美——至少对我这个孩子来说,它已经非常接近完美了。
《威斯汀游戏》讲述了一群邻居受邀搬进位于密歇根湖畔的日落大厦的故事。起初他们互不相识,但很快发现他们都是造纸厂大亨塞缪尔·威斯汀的遗产继承人,谁能解开遗嘱中的谜题,谁就能继承他的巨额遗产。每位继承人都会与一位陌生人配对,新组成的两人小组会拿到一套线索,每组线索都与其他小组的线索不同。
这时,正如人们常说的,游戏才刚刚开始。
我不记得第一次读到《威斯汀游戏》是在哪里了。可能是在图书馆,我每周都会抱着一大堆书从那里出来。也可能是在学校,老师经常把她觉得我会喜欢的书塞到我手里。不管怎样,我读了一遍,然后立刻又读了一遍,这一点我非常清楚。后来,我拥有了自己的那本,从此它就一直陪伴着我——虽然书页越来越破旧泛黄,也越来越脏。
《威斯汀游戏》是我读过的第一本没有骗我的书。它不像《百科全书布朗》那样,把细节藏到最后才揭晓,让人根本无法独自解开谜团。 《威斯汀游戏》里没有任何隐藏的线索。从第一句话开始,只要你足够仔细地阅读,就能发现核心谜题的答案。
但这本书在更重要的事情上也毫不隐瞒:父母有缺陷,成年人隐藏着秘密,世界的运行方式既不清晰也不公平。它清醒地指出了人们在很多方面会让自己和他人失望,但并没有为这些问题提供任何简单的解决方案。
对我而言,年轻而迷茫,但见识过足够多的事情,足以明白事情不对劲(无论是在世界上还是在家里) ,仅仅是承认这一点,就解决了比书中所讲述的更大的谜团。
《威斯汀游戏》中的每个角色初次登场时都已伤痕累累。少女图特尔是这部人物众多的剧集中的核心人物,她对自恋的母亲视而不见,心中充满愤怒。母亲整日俯视其他邻居,却溺爱着大女儿安吉拉,而安吉拉则感觉自己被母亲“完美”的观念所束缚。其他邻居也各有各的伤痛:弗洛拉·鲍姆巴赫,一位悲痛欲绝的裁缝;JJ·福特,一位事业有成的法官,却始终无法摆脱童年的阴影;道格·胡,一位高中运动员,他的父亲对他的成就视而不见;西黛尔·普拉斯基,因为感到被忽视而假装受伤以博取关注。诸如此类,不胜枚举。
现在重读这本书,我最先感受到的就是那种破碎感。每个人都有缺陷,都悲伤,都深陷困境,只有当陌生人放下戒备,彼此伸出援手,才能治愈彼此的伤痛。故事伊始,人人互不信任。两两结对的邻居们起初勉强合作,但最终,他们开始以超越解谜本身的方式互相帮助。到了最后,他们几乎不再关心谜题的答案,而是齐心协力保护同伴免受老萨姆·韦斯廷的报复。
我一直从找到的家人、建立起来的社群(而不是天生的)、有缺陷但通过帮助他人找到自我的人身上汲取力量和勇气,我想这可能始于《威斯汀游戏》 。
不欺骗孩子,让他们明白世界很复杂,大人也有缺点,家人不一定是血缘关系,而是值得信赖的人,这才是重要的。虽然不是唯一一本做到这一点的书,但《威斯汀游戏》确实做到了。
这项工作——对孩子们坦诚相待,帮助他们看到一个不同的世界是可能的——正是多年来儿童书籍遭受持续攻击的原因。随着法西斯主义的势力日益壮大,它需要人们,尤其是年轻人,无法认识到自己拥有力量,无法按照自己的意愿构建世界和人生,也无法自由地定义自我。它需要孩子们被谎言蒙蔽,需要他们感到无力,需要他们在需要的时候找不到自己需要的东西。
我在最需要它的时候找到了《威斯汀游戏》 ,甚至在我意识到自己需要它之前就找到了。我需要它不是因为它解决了我的问题——它并没有——而是因为它足够信任我,让我开始提出问题。
每一个抱着一大堆书走出图书馆的孩子,每一个找到那本书的孩子,无论他们以何种方式找到它,都可能找到一个他们自己都不知道存在的谜题的答案:关于他们自己、他们的世界以及两者如何契合的谜题。